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WebAssembly编程实践(1.1)安装Emscripten

说明:从今天开始,订阅号“玄说前端”开始转载《C/C++面向wasm编程——Emscripten工程实践》系列教程(名字太长,转载以《WebAssembly编程实践》为题)。...--------------------------------------------------------------- WebAssembly是新一代的Web虚拟机标准,C/C++程序可以通过Emscripten...WebAssembly是新一代的Web虚拟机标准,C/C++程序可以通过Emscripten工具链编译为WebAssembly二进制格式.wasm,进而导入网页中供JavaScript调用——这意味着使用...本书从Emscripten基本使用开始介绍了C/C++开发WebAssembly模块的方法;并且以作者在实际工程项目中获取的一手经验为基础,提出了一些一般性的设计原则和技术框架。

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IVWEB玩转wasm系列-Emscripten Module 对象【译】

原文地址:Module objectundefined作者: emscripten.org Module是一个全局JavaScript对象,Module的方法会在Emscripten生成代码的执行中被调用...开发者可以自己提供Module的实现来控制代码的执行,举个例子,为了实现从Emscripten来的通知消息的显示,开发者可以自己实现dModule.print属性方法。...当生成HTML的时候,Emscripten通过默认的方法创建了Module对象(参考src/shell.html),在这个例子中,你会再一次用到--pre-js,但是这一次你只是在一个已经存在的Module...Module.instantiateWasm 当以WebAssembly为目标时,Module.instantiateWasm是一个可选的用户实现回调,Emscripten runtime会调用这个函数来执行

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从Native到Web(五), emscripten学习笔记: 初体验

在《传统3D游戏引擎的Web化》中, 当时我还说emscripten不够成熟, 可是短短几个月它就有了很大的进步, 可用性甚至超过了flascc!...在GDC2013上, Unreal发布了基于emscripten的移植Demo, 据说只用了4天时间, 足以看出这个移植过程的平滑 floh前几天发布了一个PPT: 《C++ on the Web: Run...到最后还是选择了emscripten, 这里有一些他的Demo: http://www.flohofwoe.net/demos.html 在他之前的Blog中也有提到各个方案的问题: NaCl: 仍然没有开放...目前来说, 优势也就是装机率高 emscripten: IE支持是个问题. 线程支持也是个问题....参考: Using Emscripten from Visual Studio 2010 ? 从代码来看, 跟Native没什么两样, 所以只需要注意下平台相差的编码就可以了 ?

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从Native到Web(六), emscripten学习笔记: SDL游戏移植尝试

大体浏览过emscripten的那一堆demo后, 心想试试移植个游戏试试, 顺便体验下这项技术的实用程度 首先尝试了Onescripter, 因为手头上有可以编译运行的FateStayNight. ...在工程配置中增加新的Platform: Emscripten, 并选择编译成可以执行的html ?...使用#if EMSCRIPTEN宏隔离不支持的SDL特性代码 ? 编译通过, 可以运行了, 不过提示找不到脚本文件....原来emscripten对于文件IO是有很大的限制的, 参考: Filesystem Guide 第一种比较简单粗暴, 把所有依赖的文件打包成一个.data文件, 载入页面时下载, 下载完再运行游戏....运行, 调试窗口显示Mix_XXXX的函数都没实现, NM, 有这么坑人的么......使用#if EMSCRIPTEN屏蔽之, 先不播放音效了 ?

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xmake v2.3.7 发布, 新增 tinyc 和 emscripten 工具链支持

另外,我们在这个版本中也新增对 TinyC 和 Emscripten (WebAssembly) 编译工具链的支持。...更加丰富的工具链支持 当前我们已经支持非常多的工具链环境,而在这个版本中,我们又新增了 TinyC 和 Emscripten (WebAssembly) 编译工具链的支持,我们可以通过下面的命令快速切换到对应的工具链来编译...xmake f --toolchain=[tinyc|emscripten] xmake 我们还在新版本中,额外提供了两个安装包,内置集成了 TinyC 编译环境,整个安装包只需要 5M,还包含了 winsdk...支持通过 winget 来安装 xmake 添加 xmake-tinyc 安装包,内置tinyc编译器,支持windows上无msvc环境也可直接编译c代码 添加 tinyc 编译工具链 添加 emcc (emscripten

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编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)使用Emscripten编译

在这一部分中,你将学习: 如何使用Docker设置Emscripten的环境 emconfigure和emmake的用法 如何解决用Emscripten编译FFmpeg时的问题 如何使用Docker设置...Emscripten的环境 在编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(1)准备中,我们已经用GCC构建了原始版本的FFmpeg,现在我们转而使用Emscripten。...我们要使用的Emscripten版本是1.39.18(trzeci/emscripten:1.39.18-upstream),你可以通过官方教程安装Emscripten(在本教程中,我们在MacOS中使用.../bin/bash -x # verify Emscripten version emcc -v # configure FFMpeg with Emscripten ARGS=( --target-os...emscripten sdl2-config called with /emsdk_portable/emscripten/tag-1.38.45

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快 11K Star 的 WebAssembly,你应该这样学

的工具链和优化操作,EMScripten 的具体运行过程如下: EMScripten 将 C/C++ 代码喂给 Clang 编译器(一个基于 LLVM 编译架构的 C/C++ 编译器),编译成 LLVM...通过 EMScripten 工具,可将新写的 C/C++ 代码编译为 WebAssembly 使用。 准备条件 为了能够使用 Emscripten 工具,我们需要安装它。.../emsdk_env.sh 复制代码 通过上面的操作我们就可以在命令行使用 Emscripten 相关的命令了,一般我们使用 Emscripten 时,主要有两种场景: 编译成 WASM 然后创建 HTML...调用在 C 中自定义的函数 如果你在 C 代码里定义了一个函数,然后想在 JavaScript 中调用它,你可以使用 Emscripten 的 ccall 函数,以及 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE...在函数名之前加入 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE 声明会阻止这种 “删除” 发生,你需要导入 emscripten.h 头文件来使用 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE 声明。

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