苏旭晖,网名 newkid ITPUB开发版资深版主,SQL开发专家 编辑手记:感谢苏旭晖先生授权我们独家转载其系列精品文章,也欢迎大家向“Oracle”社区投稿。 SQL是一门非常灵活的语言,专家们用其挑战一切看似不可能。 问题来源 汉诺塔是源自印度神话里的玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按大小顺序摞着64片黄金圆盘。 大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
(译)状态机的实现探讨 原文链接地址:http://drdobbs.com/cpp/184401236?pgno=1 实现一个状态机很容易,但是实现一个好的状态机却不简单。一般实现状
(腾讯课堂学习小demo:https://ke.qq.com/course/256052) 一、简单的指令应用 ——打击灭火器 图片素材点击腾讯课堂的链接获取 html: 1 <!DOCTYPE h
为了之后博客的进行,本篇博客我们就来聊一下ReactiveSwift框架中的Lifetime类的具体实现。从Lifetime这个名字中我们就这道,就是生命周期。在ReactiveSwift中使用Lifetime来标记一个对象的生命周期,其实主要功能还是将对象的deinit()析构函数通过发送信号量将其回调出来。接下来我们就来看一下Lifetime类的实现。Lifetime类与Event和Observer相似,也是比较原子性的类,以原子组件的形式存在于ReactiveSwift中。 下方我们会先给出一个Lif
最近学习了一个通用型的拍卖合约,具体解析也可参照solidity学习官网中的例子。
就是当点击“掉血”按钮后,进度条的血减10%,然后一直点到0的时候图片就会变成另外一张打坏了的图片。。
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点
背景 学习公社平台学习中,需要人工干预才可以连续学习。 安装油猴 自己百度 导入脚本 // ==UserScript== // home.php?mod=space&uid=170990
print('thread %s is running...' % threading.current_thread().name)
从系统调度和资源分配的角度来看,进程是 CPU 资源分配的最小单位,线程是 CPU 调度的最小单位。从 CPU 执行时间的角度来看,进程是包含了上下文切换的程序执行时间总和,线程是共享了进程的上下文环境的更为细小的 CPU 时间段。
接着续上次提到的sqlldr的性能问题,加载一个表数据400多万条记录,竟然用了6个多小时。最后大家争论不休的时候,我发现应该是网络的问题。 http://blog.itpub.net/23718752/viewspace-1182534/ 今天客户IT的同事把网络做了调整,他们就想看看到底改进有多大。 下面是测试的一些记录。 àoriginal logs for issue table, loading around 6 hours. Total logical records skipped:
Lab 0 对应的PDF: Lab Checkpoint 0: networking warmup
Java多线程编程中经常会碰到这样一种场景——某个线程需要等待一个或多个线程操作结束(或达到某种状态)才开始执行。比如开发一个并发测试工具时,主线程需要等到所有测试线程均执行完成再开始统计总共耗费的时间,此时可以通过CountDownLatch轻松实现。
角色分析:4类角色(拍卖师actioneer,委托人seller,竞买人bidder,买受人buyer)
我们在Presto页面,可以通过“Splits”标签页查看整个查询的Timeline信息,如下所示:
测量执行一个函数所需的时间总是一个很好的办法,证明某些实现比另一个实现的性能更好。这也是一个很好的方法,可以确保性能没有在某些改变后受到影响,也可以追踪瓶颈。
通过衡量执行某个函数所花费的时间,以“证明”某些实现比另一些实现更高效始终是一个很好的主意。这也是确保性能在进行一些修改后不受影响并找出瓶颈的好方法。
看程序: #include <stdio.h> int main() { for(int i = 0; i < 5; i++) { printf("i = %d\n", i); } printf("Loop ended!\n"); return 0; } 运行结果: i = 0 i = 1 i = 2 i = 3 i = 4 Loop ended! for循环的语句结构为: for(表达式1; 表达式2; 表达式3) { 语句; } 其执
node.js是单线程的应用程序,但是他可能通过event和callback来支持并发。所有的node.js都是单线程的,也是异步的,他们使用调用异步函数来维持高并发。Node使用观察者模式。Node的线程会保持一个事件循环,当有任务完成时,他会触发相应的事件,通知事件监听函数执行。 事件驱动程序 node.js大量的使用事件,这也是和其他相同技术相比更快的原因。当Node被启动时,初始他的变量,和声明方法,而后等待事件的发生。 在一个事件驱动应用程序内,一般会有一个主要的
GitHub 是每一个程序员经常访问的网站之一,其实程序员的网站还有很多,比如 StackOverFlow。一提到 GitHub,大家第一个想到的一定是 clone 或者下载项目,可是大家在 clone 或者下载的时候会发现很慢,为什么?怎么解决?接下来我就着重解决这个问题。
是一个简单的memory。就六个信号,时钟信号clk,复位信号reset(高有效),读使能信号rd_en,写使能信号wr_en,写数据信号wdata,读数据信号rdata。
由于H5的video未设置autoplay、playsinline属性。我们需自己注入,才能实现效果。
其实这个问题应该这么问——sleep和wait有什么相同点。因为这两个方法除了都能让当前线程暂停执行完,几乎没有其它相同点。
定义两个类Student 和School,Student 有一个属性school ,school 也有一个属性student,我们让其相互引用
关键字synchronized可以保证在同一时刻,只有一个线程可以执行某个方法或某个代码块,实现线程安全。
在python代码的实现中,假如我们有一个需要执行时间跨度非常大的for循环,如果在中间的某处我们需要定时停止这个函数,而不停止整个程序。那么初步的就可以想到两种方案:第一种方案是我们先预估for循环或者while中的每一步所需要的运行时间,然后设定在到达某一个迭代次数之后就自动退出循环;第二种方案是,在需要设置超时任务的前方引入超时的装饰器,使得超过指定时间之后自动退出函数执行。这里我们将针对第二种方案,进行展开介绍。
我们在 app/services 中添加 notification.service.ts 服务文件(请使用命令行生成),添加相关的内容:
在node中,只要涉及到文件IO的场景一般都会涉及到一个类-Stream。Stream是对IO设备的抽象表示,其在JAVA中也有涉及,主要体现在四个类-InputStream、Reader、OutputStream、Writer,其中InputStream和OutputStream类针对字节数据进行读写;Reader和Writer针对字符数据读写。同时Java中有多种针对这四种类型的扩展类,如节点流、缓冲流和转换流等。比较而言,node中Stream类型也和Java中的类似,同样提供了支持字节和字符读写的R
EasyNVR视频监控综合管理平台支持多种格式视频流的直播播放,包括HLS、FLV、RTSP等,今年我们在此基础上又开发了WebRTC格式的播放,并且将该格式拓展到其他平台,比如EasyGBS。如果大家有兴趣可以直接下载测试。
大家知道通过getUserMedia接口可以拿到浏览器对应本地的音视频媒体流,那么我们有什么方法可以监听这路媒体流被释放了或者不可用了呢?
一般想封装控件的通用事件的话,可以通过addTouchEventListener(sender,eventType)来添加事件,下面示例:
查看详细信息是Error code:0x3+Extended error code:0x11
本文主要介绍了 MediaSource 的发展历程,以及 MSE 和 MSE 的主要技术实现。同时,文章还介绍了 WebRTC、H.264、H.265、VP9 等视频编码的演进历史,以及 MSE 在实时音视频通信中的应用。此外,文章还探讨了 MSE 的未来发展方向,包括 WebRTC、H.265、VP9 等编码技术的发展,以及基于 MSE 的实时音视频通信、在线教育、直播等领域的应用前景。
在 Cocos Creator 中,要监听输入框的输入事件,你可以使用 EditBox 组件提供的回调函数。以下是一个简单的示例,演示如何在用户输入时监听 EditBox 事件。
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在写爬虫时,在数据量比较大时大家一定遇见过爬取速度不理想的问题吧。这次小编以上次的“360图片爬虫”,把它分别改写成了多进程,多线程,以及多线程 + 多进程的爬虫做了一个对比。上一篇链接如下:
EasyPlayer播放器系列项目是TSINGSEE青犀视频开发的极具开放性的播放器项目,用户可以根据自己的需求调用接口或者进行开发,实用性强,稳定性也非常优越,很多用户调用EasyPlayer播放器自行做开发或者集成。
Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法:
最近开发人员说使用dbms_lock.allocate_unique自定义的锁在使用dbms_lock.relase无法释放,下面来个演示的例子来看看到底怎么一回事? 1、演示锁不能释放的情形
sleep和wait到底什么区别 其实这个问题应该这么问——sleep和wait有什么相同点。因为这两个方法除了都能让当前线程暂停执行完,几乎没有其它相同点。 wait方法是Object类的方法,这意味着所有的Java类都可以调用该方法。sleep方法是Thread类的静态方法。 wait是在当前线程持有wait对象锁的情况下,暂时放弃锁,并让出CPU资源,并积极等待其它线程调用同一对象的notify或者notifyAll方法。注意,即使只有一个线程在等待,并且有其它线程调用了notify或者notify
(function() { var s = "_" + Math.random().toString(36).slice(2); document.write(''); (window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({ id: "u4235867", container: s }); })();
1.首先,我们先复制下面的这几个网址: 第一步:debugmm.qq.com/?forcex5=true 第二步:http://debugtbs.qq.com 第三步:http://debugx5.qq.com 打开微信,发送给任意公众号,并依次打开各链接。 2.然后打开第三步网址,点击如下图所示的顶部的"信 息",勾选打开vconsole调试功能。
1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能
前面我们讲了关于语料库的基础操作包tm,今天给大家分享一个进行文本分析的另外一个包stm,此包不仅整合了文本分析的功能,同时还提供了模型的构建。下面是包的整个分析框架:
很多时候,子进程并不是自身,而是一个外部进程。我们创建了子进程后,还需要控制子进程的输入和输出。
从这篇开始我们进入阶段五 —— 一些音视频开源项目的学习使用分析,今天我们进入ExoPlayer部分的学习实践
为什么要使用video.js? 1. PC端浏览器并不支持video直接播放m3u8格式的视频 2. 手机端各式各样的浏览器定制的video界面风格不统一,直接写原生的js控制视频兼容性较差 3. v
通过一个完整例子,在基于 GoFrame 框架的微服务中添加 API 日志中间件。
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