最近在公司享受福报,所以更新进度严重脱节了,本期依旧是一篇Calcite相关的文章,上一篇《基于Calcite自定义SQL解析器》有兴趣的童鞋可以移步去看看。本文我们将介绍一下如何自定义JDBC Driver。
在学习 WebRTC 的过程中,学习的一个基本步骤是先通过 JS 学习 WebRTC的整体流程,在熟悉了整体流程之后,再学习其它端如何使用 WebRTC 进行互联互通。
在Play项目中我们经常需要开发一些自定义Filter完成一些特定任务,在Filter实现中通常需要根据Response的Content-Type做相应的处理。例如实现一个CacheFilter只缓存js/css/img等静态文件,LoggerFilter只打印html响应的请求,GzipFilter忽略image类型响应(因为image本身就是压缩类型)。所以正确的获取Content-Type在开发Filter时显得尤为重要。在Play2.5.x中,Content-Type的获取方式发生了一些变化,下面对
在上一节我们介绍了Iteratee。它的功能是消耗从一些数据源推送过来的数据元素,不同的数据消耗方式代表了不同功能的Iteratee。所谓的数据源就是我们这节要讨论的Enumerator。En
一、前言 第一次看koajs的示例时,发现该语句 function *(next){...............} ,这是啥啊?于是搜索一下,原来这是就是ES6的新特性Generator Function(生成器函数)。 那什么是生成器函数呢?其实就相当于C#2.0中通过yield关键字实现的迭代器的生成器(细节有所不同),那么理解的关键就在迭代器和yield关键字两部分了。下面将尝试从表象出发,逐步对生成器函数及利用它进行异步编
Java枚举在开发中是非常实用的。今天再来分析几个小技巧并且回答一些同学的的疑问。首先要说明的是我的枚举建立在以下的范式之中:
1.聚合缓存 RavenDb默认是缓存所有的请求url的,最大的缓存请求数默认是2048 documentStore.Conventions.ShouldCacheRequest = url => true; documentStore.MaxNumberOfCachedRequests = 2048; 如果开启这个选项,RavenDb直接从缓存当中读取数据,而不是从服务端。 //关闭跟踪 documentStore.Conventions.ShouldAggressiveCacheTrackChan
对于C#里面的Foreach学过 语言的人都知道怎么用,但是其原理相信很多人和我一样都没有去深究。刚回顾泛型讲到枚举器让我联想到了Foreach的实现,所以进行一番探究,有什么不对或者错误的地方大家多多斧正。
FunDA的设计目标就是把后台数据库中的数据搬到内存里,然后进行包括并行运算的数据处理,最后可能再对后台数据库进行更新。如果需要把数据搬到内存的话,那我们就必须考虑内存是否能一次性容纳所有的数
在.net的Task Parallel Library中有一个很方便的功能Parallel.ForEach,可以实现多任务的并发执行,另外还带着栅栏功能,非常好用。但是这一功能必须需要clr4.0支持(CTP版的不大好用),对于低版本的.net要实现类似功能只有自己写一个了。
在Java开发中我们为了避免过多的魔法值,使用枚举类来封装一些静态的状态代码。但是在将这些枚举的意思正确而全面的返回给前端却并不是那么顺利,我们通常会使用Jackson类库序列化对象为JSON,今天就来讲一个关于使用Jackson序列化枚举的通用性技巧。
接触过C#循环的朋友,想来对foreach应该不会陌生,相比一般的for循环方式,foreach显得更加优雅简洁,Unity支持C#脚本,平日使用中数组列表什么的自然也会遇到不少,想来foreach定然大有用武之地呀!
一直想写一系列如何提高Performance和Scalability的文章,把我的相关经验和所知道的相关的技巧同大家分享。前一阵在园子里有一篇讨论for each 和 for两种循环那个具有更好的performance的blog,议论得沸沸扬扬。我觉得这是一个很好的切入点,我就已此作为引子,开始我的这个系列的文章。这篇文章的重点不是在于比较这两种循环孰优孰劣,我将讨论的重点是如何更好地定义Collection,如何在判断在什么时候该用Array,什么时候用Collection。 一、for each的本质
Enum.8: Specify enumerator values only when necessary
http://qttabbar.wdfiles.com/local--files/qttabbar1/QTTabBar%202048%20Beta2.zip
获取 WPF 的依赖项属性的值时,会依照优先级去各个级别获取。这样,无论你什么时候去获取依赖项属性,都至少是有一个有效值的。有什么方法可以获取哪些属性被显式赋值过呢?如果是 CLR 属性,我们可以自己写判断条件,然而依赖项属性没有自己写判断条件的地方。
上篇我们讨论了静态数据源(Static Source, snapshot)。这种方式只能在预知数据规模有限的情况下使用,对于超大型的数据库表也可以说是不安全的资源使用方式。Slick3.x已经
Code class XmlSchemaTraverseExample { static void Main() { // Add the customer schema to a new XmlSchemaSet and compile it. // Any schema validation warnings and errors encountered reading or // compiling the schema
类型实现 System.Collections.IEnumerable 接口,但不能实现 System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 接口和包含程序集的目标 .NET。 此规则会忽略能够实现 System.Collections.IDictionary 的类型。
Reactive-Stream不只是简单的push-model-stream, 它还带有“拖式”(pull-model)性质。这是因为在Iteratee模式里虽然理论上由Enumerator负
1.协程没办法在不继承自MonoBehaviour的类中开启或调用,例如不需要挂载为Unity组件的类,无法开启协程;因为协程原本就是MonoBehaviour类中的方法
C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在。俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Dictionary以外,你还用过哪些其它的集合类?废话少说,今天我们就来看一些这些定义集合类的接口以及他们的实现。 集合接口 先来看一下,FCL为我们提供了哪
在咱国内有很多有趣的文字,其中藏文属于有趣的文字里面特别有趣的一项,特别是对于做文本库的同学,大概都知道什么叫合写字吧。合写字的含义就是多个字符一起组成一个字。但是多个字符在内存中,本身就是多个字符对象,以往统计某个字符串的字数,咱简单判断只是拿字符串的字符数量进行获取。这个方法在藏文下肯定是不可行的,藏文的一个字由多个字符组成,因此需要本文介绍的特别的方法
当我们处理一些长线的调用时,经常会导致界面停止响应或者IIS线程占用过多等问题,这个时候我们需要更多的是用异步编程来修正这些问题,但是通常都是说起来容易做起来难,诚然异步编程相对于同步编程来说,它是一种完全不同的编程思想,对于习惯了同步编程的开发者来说,在开发过程中难度更大,可控性不强是它的特点。 在.NET Framework5.0种,微软为我们系统了新的语言特性,让我们使用异步编程就像使用同步编程一样相近和简单,本文中将会解释以前版本的Framework中基于回调道德异步编程模型的一些限制以及新型的AP
IEnumerable及IEnumerable的泛型版本IEnumerable<T>是一个接口,它只含有一个方法GetEnumerator。Enumerable这个静态类型含有很多扩展方法,其扩展的目标是IEnumerable<T>。
即对攻击的攻击时痕迹收集的一种方式,通过各种参数组成对方习惯的总结,从而推断攻击者本身或者攻击组织(攻击组织的习惯由于经常内部分享可能趋近于一样)
“通常问题/由于在每一帧中GC(垃圾回收器)的高度回收所导致的,所以在解决这个问题之前,我们先来了解一下什么是GC(垃圾回收器)”
本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html 。本文主要学习记录以下内容:
IEnumerable、IEnumerator到现在为止对这两个接口还是不太理解,不理解但是自己总是想着试着要搞明白,毕竟自己用的少,所以在此先记录一下。以备自己日后可以来翻查,同时也希望园子里的大牛们,来帮我看看理解的怎么样。
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我
前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错。今天给大家分享一下yield关键字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素。具体如何使用yield return 返回集合呢?我们一起往下面看吧。。
前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错。今天给大家分享一下yield关键字的用法。yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素。具体如何使用yield return 返回集合呢?我们一起往下面看吧。
我仿照Java的Spring+Ibatis+Struct用Castle+IBatisNet+Asp.net的开发框架的DAO的基类:BaseSqlMapDao内定义了一个内部类来辅助模糊查询。内部类代码如下: protected internal class KeyWordSearch { private IList keywordList = new ArrayList(); public KeyWordSearch(String keywords) { StringT
复合模式是HeadFirst上面详细讲的最后一个模式,其前面的模式作者认为都是成熟的经常使用的模式。所以这是详细讲解模式的最后一篇,同时这个模式讲解的篇幅也是最长的,接下来我就对其进行总结提炼进行讲解。复合模式顾名思义就是使用其他模式联合使用解决问题,但是将某些模式结合使用并不代表这些模式就能称为复合模式。复合模式必须够一般性,适合解决许多问题。相信我们大家都知道的MVC就是复合模式的应用,那么我们就来看模式如何结合使用和MVC中使用到的模式。
一、foreach循环的优势 C#支持foreach关键字,foreach在处理集合和数组相对于for存在以下几个优势: 1、foreach语句简洁 2、效率比for要高(C#是强类型检查,for循环对于数组访问的时候,要对索引的有效值进行检查) 3、不用关心数组的起始索引是几(因为有很多开发者是从其他语言转到C#的,有些语言的起始索引可能是1或者是0) 4、处理多维数组(不包括锯齿数组)更加的方便,代码如下: int[,] nVisited ={ {1,2,3}, {4,5,6
使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的 :)
Objective-C遍历数组的方法有很多,各种遍历方法效率不尽相同,系统内部会进行不同的优化
IEnumerable是所有可迭代非范型类的基础接口。IEnumerable包括一个方法GetEnumerator方法,方法返回一个IEnumerator。
最近要进行管线留洞,核对施工图的留洞正确性,虽然很多插件都有这个功能,原理也很简单,无非就是创建一个洞口族或者套管族,毕竟插件要掏钱,那就自己码码代码生成一下吧。
前一章,我们学习了HashMap。这一章,我们对Hashtable进行学习。 我们先对Hashtable有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用Hashtable。
摘要:本文整理自顺丰大数据研发工程师覃立辉在 5月 21 日 Flink CDC Meetup 的演讲。主要内容包括:
源文件: #include "stdafx.h" #include "hotfix.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //WmiInit(); Hotfix h[200]; int counts=Gethotfix(h); std::cout < < "Hotfix Begin:" < 头文件: #ifndef _WIN32_DCOM #define _WIN32_DCOM #endif #include "stdafx.h" #include
修改查询特性 2.3.0 :076 > c[:abctest].find().each do |x| 2.3.0 :077 > printf("%s\t=>\t%s\n",x["_id"],x
之前在处理文本的时候遇到过这样的一个问题,有的字,它看着是一个,但是程序说他是两个,但是实际真的是一个。 好吧,你们一定没有听懂我在讲什么。没关系一起来看看代码
Cpp File: // hotfixtest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "hotfix.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //系统共享检测代码 NetShare Myshare[50]; int shareno = GetNetShare(Myshare); std::cout < < "-----------------------------
前篇中讲了一些自己关于Coroutine的理解,后来陆陆续续的又想到了一些,在此简单记录一下,内容不多,故作“小”续吧 :)
上面的代码,无论是在 gcc/clang 还是 g++/clang++ 上,编译都是不能通过的,报错如下:
我们要计算图片,需要将图片像素通过颜色空间转换为二进制数据,再将二进制数据转换为颜色,从而获取到这张图片的所有颜色数据。
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