equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况: 情况1:类没有覆盖 equals() 方法。 则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。 情况2:类覆盖了 equals() 方法。 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。 当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。 面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”
() equals()是Object提供的方法之一,比较的是两个对象是否相同,比较的也是引用。 但是equals方法可以重写覆盖,所以可以通过这样让它比较数据内容,例如String的底层代码就重写了这个方法 public boolean equals(Object anObject) { ()弊端 hashcode并不是唯一的,它是一种算法,让同一个类的对象按照自己的不同特征尽量有不同的哈希码,但是也有相同的情况,这取决于算法的具体实现 hashcode()的意义 hashcode()和equals ()相比,效率更高,重写equals方法一般比较复杂,但是hashcode只要一个hash值就可以比较了 与equals()方法对比 在没有刻意修改equals方法的情况下,equals比较相等的对象, hashcode也是一样的 但是hashcode 不是绝对可靠的,可能hashcode相等,但是不equals
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我说,“这个问题也可以引申为 .equals() 和 ‘==’ 操作符有什么区别。” “==”操作符用于比较两个对象的地址是否相等。 .equals() 方法用于比较两个对象的内容是否相等。 假如子类没有重写该方法的话,那么“==”操作符和 .equals() 方法的功效就完全一样——比较两个对象的内存地址是否相等。 否则就按照字符编码进行比较,分为 UTF16 和 Latin1,差别不是很大,就拿 Latin1 的来说吧。 第五题: "小萝莉" == "小" + "萝莉" “由于‘小’和‘萝莉’都在字符串常量池,所以编译器在遇到‘+’操作符的时候将其自动优化为“小萝莉”,所以返回 true。” 1)Objects.equals() Objects.equals() 这个静态方法的优势在于不需要在调用之前判空。
p1.hashCode(), p2.hashCode()); // 比较p1 和 p4, 并打印它们的hashCode() System.out.printf("p1.equals (person.name) && age==person.age; } } } ==和equals 如果equals没有被重写,则与==相同,都是比较两个对象地址是不是相等 hashcode相等,两个对象不一定相等(在同一个槽内) 不会创建散列表的类 指的是不会是hashMap、hashTable、hashSet等这些本质是散列表的数据结构的类 在这种类中,hashcode和equals 这种情况下如果要判断两个对象是否相等,需要同时覆盖equals和hashcode方法 public class ConflictHashCodeTest2{ public static void p1.hashCode(), p2.hashCode()); // 比较p1 和 p4, 并打印它们的hashCode() System.out.printf("p1.equals
hashCode和equals方法是Object类中的两个常用方法。 为什么要同时覆写HashCode()和equals() ? 由于作为key的对象将通过计算其hashCode来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现 hashCode和equals方法。 hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode 如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时覆写(重载)equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个
hashcode()和equals()都继承于Object,并且Object都提供了默认实现,具体可以参考Java根类Object的方法说明。 在实际使用中,如果HashMap中的key是自定义的类,一般我们都会重写hashcode()和equals(),这是为什么呢?? 首先我们先回顾一下Object中hashcode()和equals()两个方法的默认实现。 1. hashcode()和equals()是在哪里被用到的?什么用的? HashMap是基于散列函数,以数组和链表的方式实现的。 本来不就有hashcode()和equals()了么?干嘛要重写,直接用原来的不行么? HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!
System.out.println((b+c)==MESSAGE); } } 输出: true false 原因: 1,字符串在java中存储在字符串常量区中 2,==判断的是对象引用是否是同一个引用,判断字符串相等要用equals Java中的变量和基本类型的值存放于栈内存,而new出来的对象本身存放于堆内存,指向对象的引用还是存放在栈内存。 如定义i和j是都赋值1,则i==j结果为true。==用于判断两个变量指向的地址是否一样。i==j就是判断i指向的1和j指向的1是同一个吗?当然是了。 当然不等,s和w指向堆内存中不同的String对象。如果判断两个String对象相等呢?用equals方法。 说了这么多只是说了这道题的铺垫知识,还没进入主题,下面分析这道题。 MESSAGE ); 现在b和c不可能再次赋值了,所以编译器将b+c编译成了”taobao”。
这个问题看了许多人的回答,但感觉都不是很满意; 基本数据类型做比较的时候,应该使用==; 引用类型做比较的时候两个都可以; ==比较的是内存地址,equals方法在object里源代码也是用= =来比较,比较的也是内存地址; 但有特殊的例子,比如在string中,==号比较的是内存地址,但是equals比较的是值,因为string这个类比较特殊,JDK帮我们重写了string的equals方法 ,所以在string里equals比较的是值。 有的时候也需要我们重写equals方法,因为在它是object类的一个方法,我们需要比较对象的时候最好是重写该方法,比如我们自定义的类做HashMap的Key时,我们经常需要重写equals方法,并且用 equals方法的返回结果是布尔类型的,可以直接用来做判断,但要注意的是用equals方法来比较对象的时候,第一个对象一定得检查是不是存在了,不然会出现空指针异常;
基本数据类型做比较的时候,应该使用==; 引用类型做比较的时候两个都可以; ==比较的是内存地址,equals方法在object里源代码也是用==来比较,比较的也是内存地址; 但有特殊的例子,比如在 string中,==号比较的是内存地址,但是equals比较的是值,因为string这个类比较特殊,JDK帮我们重写了string的equals方法,所以在string里equals比较的是值。 有的时候也需要我们重写equals方法,因为在它是object类的一个方法,我们需要比较对象的时候最好是重写该方法,比如我们自定义的类做HashMap的Key时,我们经常需要重写equals方法,并且用 equals方法的返回结果是布尔类型的,可以直接用来做判断,但要注意的是用equals方法来比较对象的时候,第一个对象一定得检查是不是存在了,不然会出现空指针异常;
两个都是比较“”的地址和name的地址是否指向同一个地址,即判断name是否为“”, 建议用前者,因为name可能是null,此时name.equals("")就会报错,而前者则会避免这个问题避免了抛出空指针异常 如果A为null,则A.equals(" “)出现nullPointerException,若写为” ".equals(A),则可以防止nullPointerException。
equals的作用: 用于判断两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同,返回值为布尔类型 String类型比较不同对象内容是否相同,应该用equals "=="操作符的作用 1、用于基本数据类型的比较 把String当作基本类型来使用时: 例:如果值不相同,对象就不相同,所以"==" 和equals结果一样 String s1 = "java"; String s2 = "java"; System.out.println (s1==s2); //true System.out.println(s1.equals(s2)); //true 若把String当作一个对象来使用时: 例:对象不同 (s1==s2); //false System.out.println(s1.equals(s2)); //true 例:同一对象,"=="和equals结果相同 String String("java"); String s2 = s1; System.out.println(s1==s2); //true System.out.println(s1.equals
在开发过程中会有一些需要对比对象是否相等的场景,Object默认的equals和hashcode方法比较的是内存地址,而实际开发中有时想比较的是关键属性是否相等,这就涉及到了重写这两个方法 hashcode 和equials都是用于判断两个对象是否相等,Map和Set中类集合中用到这2个方法时首先判断hashcode的值,如果hash相等再判断equals的结果 结论 1 如果两个对象的equals方法的结果相等 ,则两个对象的hashCode方法的返回结果也是相同的 2 任何时候覆写equals方法都必须同时覆写hashCode方法 如果自定义的对象作为Map的键,那么必须覆写hashCode方法和equals 方法 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须覆写这两种方法(见java开发手册第六章集合处理) 可参考String类中重写的 lombok中的@Data注解默认是重写了对象的hashcode和equals方法
主要是说一下 equals 和 hashcode 1.hashCode 此方法主要是用来支持 hash tables。 比如 HashMap 要求在 equals 不改动的情况下,每次调用得到的 hashCode 必须是一致的。 两个对象 equals 相等,则 hashCode 也应该相等。 2.equals 5.对于 non-null reference x ,满足 x.equals(x) return true。 5. 即:如果 x.equals(y) return true 和 y.equals(z) return true,那么 x.equals(z) 也应该 return true 。 7. 当重写 equals 方法是必须需要重写 hashCode,这样才能保证 equals 为true的两个对象的 hashCode也一样。(jre 中就有违背这条的类存在)
最近开始回头复习Java基础内容,在遇到==这个关系运算符和equals运算符时,发现了很多有趣的现象。 因为s3和s4中存放的是两个不同对象的引用,自然System.out.println(s3 == s4); 返回的是false; 因为还是String类 因此equals方法比较的还是字符串中内容是否相等 可见s3和s4这两个对象中中存放都是”chance”,自然每个字符都相等. 图示如下: ? 至于最后一个Scanner sc = scanner;则将scanner对象的引用复制给sc因此,sc和scanner指向都是堆中同一个Scanner对象,自然比较的都是相等的. 示例图如下: ? * 可见在非String类中, ==和equals的作用都是一样的,只不过在String类中重写了equals方法,才会变得这么复杂!!!!
来源 Object类中定义了equal和hashCode方法,又因为Object是基类,所以继承了Object的类都有这两个方法 先来看看Object类中的equal方法 * @param obj 其实我们日常也经常使用这种比较,只是没有注意到而已,没错那就是字符串,String.equals( ),虽然不是同一对象,但只要内容相同,就返回true,即:"123".equals("123") = 重写equals方法 自定义的类该怎么实现equal方法呢? 这里得遵循如下规则 两对象若equals相同,则hashCode方法返回值也得相同 两个对象的hashCode返回值相同二者equals不一定相同 从该规则可以知道,重写equals必须重写hashCode Howl] 366712642 1829164700 这样就可以验证集合确实是对hashCode来判断二者是否相等的,所以这里得十分十分十分注意,以后使用集合存储对象,如果要判断是否相等,考虑重写equal和hashCode
扎实的基础篇 深入理解== 和 equals 的本质区别 简介 初学者常常被"= =“和‘equals ’所折磨,为什么,因为他们的大概意思相同,都是比较两个对象是否相等,而又不搞不清他们的具体比较两个对象相等的原理是什么 ,判断的时两个基本类型的类型和值是否相同 2.当他比较两个引用类型是,判断的时两个引用类型的类型和地址是否相同 图解: equels:最基本的equels方法其实就是= =,也就是说,最基本的equels 也存在两个情况 1.当他比较两个基本类型时,判断的时两个基本类型的类型和值是否相同 2.当他比较两个引用类型是,判断的时两个引用类型的类型和地址是否相同 也就是说最基本的equels方法和= =完全一样 问题的重要点就在这里,继承Object类的子类对equels的重写导致了equels和= =的不同。具体哪里不同,这就要看怎么重写了。 总结 所以总结下来就是说,==和我们日常用的equals方法哪里不一样,我们要去看他们怎么重写的equals方法,看完之后才能知道equals具体是怎么比较的。
// 地址相同 System.out.println(a==c); // 地址不相同 System.out.println(c==d); // 地址不相同 System.out.println(a.equals (b)); // 内容比较 System.out.println(a.equals(c)); // 内容比较 System.out.println(c.equals(d)); // 内容比较 Integer
二、使用equals方法判断两个变量是否相等。 如果没有重新equals方法的话,它与==是没有任何区别的,但是一般都是重写equals方法来定制自己的相等规则。 特别注意:String已经重写了equals()方法,其相等的标准是两个字符串所包含的字符序列相同。 new String("today is friday"); 7 System.out.println(a==b); 8 System.out.println(a.equals
前言 覆盖equals方法看起来似乎很简单,但是有许多覆盖方式会导致错误,并且后果非常严重,最容易避免这类问题的办法就是不覆盖equals方法。 什么时候需要覆盖equals方法? 对于任何非null的引用值x、y、z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)返回true,则x.equals(z)必须返回true。 一致性。 Point中添加hashCode()方法 @Override public int hashCode() { //31是一个奇素数,有个很好的特性,乘法可以优化为移位和减法 完美实例 不同类型的覆盖方法和hashCode生成。 result; long temp; result = x; //31是一个奇素数,有个很好的特性,乘法可以优化为移位和减法:31*i==(i<<5)-
equals()和hashCode()都不是final方法,都可以被重写(overwrite)。 本文介绍了2种方法在使用和重写时,一些需要注意的问题。 如果觉得文章对你有帮助,欢迎点赞或转载。 目录 一、equal()方法 二、hashCode()方法 1、Object的hashCode() 2、hashCode()的作用 三、String中equals()和hashCode()的实现 四 (4)一致性:如果对象x和y在equals()中使用的信息都没有改变,那么x.equals(y)值始终不变。 三、String中equals()和hashCode()的实现 String类中相关实现代码如下: private final char value[]; private int hash; // Default 在该例中,Person类重写了equals()方法和hashCode()方法。因为equals()方法中只使用了name域和age域,所以hashCode()方法中,也只计算name域和age域。
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