函数 GLSL ES 定义函数与 C 语言接近: 返回类型 函数名(类型0 参数0, 类型1 参数1, 类型2 参数2, ..., 类型n 参数n) { 函数计算 return 返回值;
运算符、控制流和函数 输入/输出变量、统一变量、统一变量块和布局限定符 预处理器和指令 统一变量和插值器打包 精度限定符和不变性 着色器语言规范 OpenGL ES 3.0的顶点着色器和片段着色器第一行总是声明着色器版本...# version 300 es 没有声明版本的表示用的 OpenGL ES着色语言的1.0版本,对应OpenGL ES 2.0。...OpenGL ES着色语言函数 和 C语言函数 的区别在于 函数的传递方法 以及 着色语言函数不能递归 不能递归的原因是某些函数通过把函数代码真正的内嵌到为GPU生成的最终程序来实施函数调用,着色语言有意的构造为允许这种内嵌实现...OpenGL ES实现自动选择位置。 OpenGL ES 着色语言中另一个特殊变量类型是 顶点输入变量。 顶点输入变量指定顶点着色器中每个顶点的输入,用 in关键字指定。...不变性 OpengGL ES着色语言中引入 invariant 关键字可以用于任何可变的顶点着色器输出。 引入不变性的原因 :因为着色器需要编译,编译会导致指令重新排序的优化。
数组 GLSL ES 只支持一维数组,且没有 pop()、push() 等操作,声名数组只需要在变量后加上中括号"[ ]" 和数组长度,如下: //声明含有4个数浮点数的数组 float floatArray
ES内容绘制和动画制作所需的设置和代码维护。...GLKView类管理OpenGL ES基础结构并为绘图代码提供位置,而GLKViewController类则为GLKit视图中的OpenGL ES内容的平滑动画提供渲染循环。...创建并配置一个GLKit View 您可以通过编程或使用Interface Builder来创建和配置GLKView对象。...以编程方式创建视图时,首先创建一个上下文,然后将其传递给视图的 initWithFrame:context: 方法。...例如,您可能使用不同的渲染器类来支持OpenGL ES 2.0和3.0(请参阅配置OpenGL ES上下文)。
您的应用程序可以使用OpenGL ES 3.0中引入的功能来实现先前的图形编程技术(以前仅在桌面级硬件和游戏控制台上提供),以获得更快的图形性能和引人注目的视觉效果。...1、OpenGL ES着色语言版本3.0 GLSL ES 3.0增加了统一块,32位整数和附加整数运算等新功能,用于在顶点和片段着色器程序中执行更通用的计算任务。...要在着色器程序中使用新语言,着色器源代码必须以#version 330 es指令开始。 OpenGL ES 3.0上下文与为OpenGL ES 2.0编写的着色器保持兼容。...在下一帧中,使用上一帧模拟步骤输出的顶点缓冲区作为下一个模拟步骤的输入 OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0提供了可编程着色器的灵活图形管道,并可在所有当前的iOS设备上使用。...OpenGL ES 3.0规范中正式引入的许多功能通过OpenGL ES 2.0扩展可用于iOS设备,因此您可以在保持与大多数设备兼容的同时实现许多高级图形编程技术。
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 一、关于OpenGL ES 什么是OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言...、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...Core Animation为所有iOS应用程序提供了硬件加速的图形渲染和动画基础结构,以及一个简单的声明式编程模型,使得实现复杂的用户界面动画变得非常简单。...在iOS中构建OpenGL ES应用程序需要考虑几个问题,其中一些是OpenGL ES编程通用的,其中一些针对iOS。...OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 六、多任务、高分辨率和其他功能 使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意...尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...在您的应用退出其applicationDidEnterBackground:方法后,它不能进行任何新的OpenGL ES调用。 如果它进行OpenGL ES调用,它将被iOS终止。...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它移回到前台。 在移至后台之前删除易重建资源 在移动到后台时,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。
一直对技术有很强的兴趣,终于,决定要写自己的语言(m语言)。那就先从最简单的开始:解释执行器。...一套完整的语言包含的肯定不止解释执行器了,还要有编译器和IDE,也就还要有语法高亮、智能提示等,不过还没学会那些,先搞个最基本的解释执行器。...语句、while语句、系统自有函数定义、用户函数定义、函数调用) 找一款词法语法解析器工具,让字符串流变成语法书(AST) 编写解释执行器 元数据收集 变量作用域定义、查找 解释执行 先设想我们的m语言语法要怎么牛
–pl/sql编程语言 –pl/sql编程语言是对sql语言的扩展,是的sql语言具有过程化编程的特性 –pl/sql编程语言比一般的过程化编程语言,更加灵活高效 –pl/sql编程语言主要用来编写存储过程和存储函数等...commit; end loop; close c2; end; 执行前 执行后 存储过程 --存储过程 --存储过程:存储过程就是提前编译好的一段pl/sql语言
内置函数 GLSL ES 提供了很多内置函数,我们一起来看下: 角度函数 radians 角度制转孤度制 degrees 弧度制转角度制 三角函数 sin 正弦 cos 余弦 tan 正切 asin 反正弦...texture2DLod texture2D的金字塔版本 textureCubeLod textureCube的金字塔版本 texture2DProjLod textureCubeLod的投影版本 《WebGL编程指南...在公众号中回复【webgl】关键字,可获取GLSL ES系列教程。 ?
结构体 GLSL ES 中可以使用 struct关键字定义结构体,将已存在的数据类型聚合到一起,如下: //定义结构体类型light struct light { vec4 color;
语言 计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,也即是平时说的编程语言 编程 指令的概念很早就形成了,其实指令本身就是一种编程 一个指令替代了一组逻辑电路或者机电式/机械式中的一个计算单元 你只需要一个指令就相当于已经操作了一整个的模块...这不也是一种编程的思维吗,只不过是指令对应硬件 随着指令在现代计算机中的应用,计算机程序得以快速的发展 因为一旦你知道计算机可以执行哪些指令,其实也就是哪些功能,具有哪些能力 你就可以把这些指令按照一定的逻辑顺序重排组装...不同的机器有不同的汇编语言 需要汇编程序翻译成计算机可以识别的二进制机器语言 本质还是面向机器的低级语言 机器语言和汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器过分依赖,所以称之为低级语言 高级语言...为了能够更加通用的解决问题,而不是专注于硬件本身,出现了高级语言 高级语言不用关注机器的指令,使用接近人习惯的自然语言和数学语言符号 能够专注于问题本身的业务逻辑 显然高级语言也是不能直接运行于机器上的...,需要翻译程序转换为机器可以执行的目标代码程序 虽然高级语言不涉及寄存器这些东西,不需要你了解硬件 但是这是高级语言隐藏了她们,而不是说这些东西不存在不重要,所有的语言都逃不过这一关 始终是要编程机器语言的
12.DSL语言高级查询 1.Query DSL概述 Domain Specific Language 领域专用语言 Elasticsearch provides a ful1 Query DSL based...2.无查询条件 无查询条件是查询所有,默认是查询所有的,或者使用match_all表示所有 GET /es_db/_doc/_search { "query":{ "match_all":{} } }...当只有一个搜索条件时,must等对应的是一个对象,当是多个条件时,对应的是一个数组 3.3 连接查询(多文档合并查询) 父子文档查询:parent/child 嵌套文档查询: nested 3.4 DSL查询语言中存在两种...ES中索引的数据都会存储一个_score分值,分值越高就代表越匹配。另外关于某个搜索的分值计算还是很复杂的,因此也需要一定的时间。...过滤上下文 是在使用filter参数时候的执行环境,比如在bool查询中使用must_not或者filter 另外,经常使用过滤器,ES会自动的缓存过滤器的内容,这对于查询来说,会提高很多性能。
矩阵右乘矢量的结果是矢量,其中每个分量都是原矢量中的对应分量,乘上矩阵对应行的每个元素的积的加和, 与下面等价:
注意:GLSL ES 不支持字符串类型。 变量 变量名需要符合下面规则: 只包括 a~z, A~Z, 0~9 和下划线(_)。 变量名的首字母不能是数字 。...不能以 gl、webgl 或 webgl 开头,这些已经被OpenGL ES 保留了。 不能是 GLSL ES 中的关键字和保留字,但你的变量的一份可以是它们。...GLSL ES是强类型语言 GLSL ES 要求你具体指明变量的数据类型: 如 vec4 a_position。...float klimt; //变量为一个浮点数 int utrillo; //变量为一个整型数 bool doga; //变量为一个布尔值 赋值和类型转换 使用等号(=)可以将值赋给变量,GLSL ES...是强类型语言,在语义上 8 和 8.0 是一个值,但是,将 8 赋值给浮点型变量时会出错。
编程语言之间的相似之处比人们乍看上去的还要多得多。这意味着如果你很了解某一门编程语言,学习其他编程语言(至少同类型的编程语言)就变得十分容易。...这也就是为什么好的软件公司在招人的时候并不十分介意你是否已经掌握了他们所需的编程语言技能,他们会转而去看你了解多少门编程语言,期望在你的简历上看到你已经掌握了许多足够多样化的编程语言,此时学习一门新语言对于你来说并非难事...了解一门编程语言意味着你了解如何在程序中自如地使用这些控制结构和控制流来表达思想。 不同编程语言之间的语法可能会有些许不同,但是编程语言之间基本的表达式大体是一样的。...一门没人愿意使用的编程语言能好到哪去? 在编程语言的表达能力和简洁程度上做出权衡是一门艺术。...谈到自然语言与编程语言之间的差异,编程语言比自然语言更加严格,对错误的容许程度更低。这是因为人类语言具有显著的内置冗余机制,容许我们使用上下文来消除歧义。
想了解编程语言我们先要知道什么叫做“编程”,编程的意思就是编写流程,那么只要能编写流程的语言都应该叫做编程语言。...据不完全统计,所有编程语言加起来超过600种,其中用的比较多的也就前20种语言,Python不仅是其中一种而且这两年已经稳居第一名的宝座了。...9.jpg 一、低级语言和高级语言 计算机编程语言能够实现人与机器之间的交流和沟通,而计算机编程语言主要包括汇编语言、机器语言以及高级语言,具体内容如下: 汇编语言 该语言主要是以缩写英文作为标符进行编写的...高级语言 所谓的高级语言,其实是由多种编程语言结合之后的总称,其可以对多条指令进行整合,将其变为单条指令完成输送,其在操作细节指令以及中间过程等方面都得到了适当的简化,所以,整个程序更为简便,具有较强的操作性...二、交互原理 编程语言承接的就是人与机器之间的交互中介,程序员通过编程语言编写一段执行命令的流程代码,这段代码在执行前会被编译成底层语言,比如python就会直接编译成C语言,C语言计算机也是看不懂的,
Python第一个缺点就是运行速度慢,和C程序相比非常慢,因为Python是解释型语言,你的代码在执行时会一行一行地翻译成CPU能理解的机器码,这个翻译过程非常耗时,所以很慢。...而C程序是运行前直接编译成CPU能执行的机器码,所以非常快 任何一种编程语言都有自己的一套语法,编译器或者解释器就是负责把符合语法的程序代码转换成CPU能够执行的机器码,然后执行。...函数可以同时返回多个值,但其实就是一个tuple 1.静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。...例如Java是静态语言 2.在Python中,等号=是赋值语句,可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,所以Python是动态语言 3.变量在计算机内存中的表示:...现代操作系统和大多数编程语言都直接支持Unicode。 ASCII编码和Unicode编码的区别:ASCII编码是1个字节,而Unicode编码通常是2个字节。
面对纷繁复杂的应用领域和场景,自计算机诞生至今,已经发明和衍生出众多优秀的编程语言,来满足不用领域和场景的要求。 对编程语言的归纳分类,可以从以下几个方面来做区分。...这里根据TIOBE编程语言热度排行榜(截止至2018年6月)Top 10的编程语言,来做一个简单的介绍和分类。...Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。...很多国外的大学,计算机专业的入门语言便是Python。国内也有少数大学,也在尝试用Python作为第一门编程语言。...通过上面对热度Top10编程语言的简单介绍,以思维导图的方式给一个分类汇总。
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