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ES6基础-ES6 class

那么什么是类与对象,讲解ES6中类的特性,类的继承,Babel,基于流程控制的形变类实现。

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ES6

ES6的开发环境搭建 现在的Chrome浏览器已经支持ES6了,但是有些低版本的浏览器还是不支持ES6的语法,这就需要我们把ES6的语法自动的转变成ES5的语法。 这节课我们就使用Babel把ES6编译成ES5 新建目录 建工程目录之后创建两个文件夹:src和dist src:书写ES6代码的文件夹,写的js程序都放在这里。 用ES6声明方式 let a=1; console.log(a); 初始化项目 在cmd命令窗口初始化项目-y代表全部默认同意,就不用一次次按回车了。 ' } console.log(obj[xm]); //ES6 Symbol对象元素的保护作用 没有进行保护的写法: var obj={name:'ES6',sex:'男',age:'18'} for( [item]); //ES6 男 } Set和WeakSet数据结构 Set的声明 Set和Array 的区别是Set不允许内部有重复的值,如果有只显示一个,相当于去重。

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    ES6

    ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织制定的一项脚本语言的标准化规范。

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    ES6

    ES6 let和const ES2015(ES6)新增加了两个重要的JavaScript关键字:let和const。 let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。 ES6 Symbol ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。 ES6字符串 子串的识别 ES6之前判断字符串是否包含子串,用indexOf方法,ES6新增了子串的识别方法。 includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。 ES6对象 属性的简洁表示法 ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。 ES6模块 ES6引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。 ES6的模块分为导出与导入两个模块。

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    ES6+

    `; console.log(out); 简化对象写法 ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 这就是 ES6 引入Symbol的原因。 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。 这就是 ES6 引入Symbol的原因。 Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。 迭代器(遍历器) JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。 Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator

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    ES6

    ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。 ES6没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。 它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。 为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。 基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

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    ES6基础-ES6的扩展

    console.log('1'); } if(str.includes('PD')) { console.log('2'); } } for-of遍历字符串 let str = 'abc'; // es6

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    ES6 Promise

    Promise 的状态只有两种可能,从 pending 变为 fulfilled 和 从 pending 变为 rejected,一旦状态变化,就不会再改变

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    ES6-Proxy

    因此,根据proxy的特性,可以实现拦截器的功能,其中,proxy支持的拦截操作一共有13种,如下2所示。

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    es6 Object.assign

    ES6 Object.assign 一、基本用法   Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

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    ES6——Symbol

    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

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    ES6——Generator

    ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。

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    ES6-arrows

    从今天开始记录学习ES6的知识点,这次学习的是新增:Arrow functions Arrows以=>为简写形式,特点: 语法简洁 文法固定的this对象 总是匿名函数 语法: () => { ...

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    ES6 Set

    本文作者:IMWeb kurtshen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 ES6 Set ES6 新增了几种集合类型,本文主要介绍Set以及其使用。 它是ES6 新增的有序列表集合,它不会包含重复项。 Set的属性 Set.prototype.size:返回Set实例的成员数量。 在es6之前,我们会这么写 function remove(array, element) { const index = array.indexOf(element); array.splice

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    es6 class

    1.Es6引入了Class 类这个概念,作为对象的模板,通过class 关键字,可以定义类。 2.类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict 指定运行模式。

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    es6 Symbol

    objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)       console.log(objectSymbols) // [Symbol(a),Symbol(b)] 4.Es6

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    es6 Promise

    Promise 是异步编程的一种方案,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的 结果,Promise 是一个对象,从它,可以获取异步操作的消息。 ...

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    ES6——Promise

    是异步编程的一种解决方案,从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise 状态 Promise 异步操作有三种状态:p...

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    ES6 Set

    本文作者:IMWeb kurtshen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 ES6 Set ES6 新增了几种集合类型,本文主要介绍Set以及其使用。 它是ES6 新增的有序列表集合,它不会包含重复项。 Set的属性 Set.prototype.size:返回Set实例的成员数量。 在es6之前,我们会这么写 function remove(array, element) { const index = array.indexOf(element); array.splice

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    ES6-11

    ES6 let 变量声明不能重复。 const divs = document.querySelectorAll('div'); const divArr = [...divs]; // [div, div, div] Symbol es6 let o = {}; console.log(o instanceof Person); // false 迭代器 迭代器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制 es6 d) { console.log(i); } // 'liu' // 'chen' // 'wang' // 'undefined' 生成器 生成器函数(generator / yield)是ES6 (new Set(arr2).has(item))); Map ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

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