原文: https://ponyfoo.com/articles/es6-reflection-in-depth
protobuf.js是一个纯JavaScript实现,支持Node.js和浏览器的TypeScript,它容易使用速度快速,可以直接反射.proto文件,不需要生成任何文件。
反射机制是在编译阶段不知道是哪个类被加载,而是在运行的时候才加载、执行。 也就是说,反射机制指的是程序在运行时能够获取自身的信息。 js 中的 apply 就是反射机制。
ECMAScript 6,也被称做ECMAScript 2015,是ECMAScript标准的下一个版本。这个标准预计将于2015年6月被正式批准。ES6是这门语言的一次重大更新,自ES5以来,该语言的首次更新是在2009年。主流Javascript引擎对ES6相关特性的实现也正在进行中。
从C#到TypeScript - Reflect 在C#里如果想只通过名字来生成类实例、获取属性或执行方法可以使用反射,反射是基于元数据,现在很多流行语言都支持元数据,以此来提供更多便利的功能。 E
ES6不仅在语法上有很大的改进,在代码的组织结构上也有重大升级,ES6中新增加了像Set、WeakSet、Map、WeakMap、ArrayBuffer、TypedArray和DataView等数组结构;原生的模块化解决了复用、依赖、冲突、代码组织混乱的问题,让开发复杂的前端项目变得更加容易;类(class)的加入使JavaScript面向对象更加易于理解。
最近和很多小伙伴一起学习React,不少是学生,只有c经验,但是没有学过JS。没关系嘛,语言都是相通的。接下来带大家快速入门一下JS,只要你有任何一门编程语言的基础,JS学起来很快的,毕竟JS最早被戏称为玩具语言,玩具谁还不会玩嘛。
ES6中引入了一种新的基础数据类型:Symbol,不过很多开发者可能都不怎么了解它,或者觉得在实际的开发工作中并没有什么场景应用到它,那么今天我们来讲讲这个数据类型,并看看我们怎么来利用它来改进一下我们的代码。
几年前 ES6 刚出来的时候接触过 元编程(Metaprogramming)的概念,不过当时还没有深究。今天在应用和学习中不断接触到这概念,比如 mobx 5 中就用到了 Proxy 重写了 Observable 对象,觉得有必要梳理总结一下。
ES6之前我们都清楚JS有六种数据类型:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object),今天笔者讲的Symbol类型是ES6才加入的,它最大的特点就如标题所说“独一无二”。
为了方便集合数据的遍历,在ES6中引入了一个iteration的概念。为我们提供了更加方便的数据遍历的手段。
在 Javascript 中,读取、赋值、调用方法等等,几乎一切操作都是围绕“对象”展开的;长久以来,如何更好的了解和控制这些操作,就成了该语言发展中的重要问题。
在一般场合,Ionic4运行在手机端,没必要去兼容IE,但还是可以了解一下,以免有这样的需求。 Ionic4,它更趋向于一个UI框架,然后可配套Angular、React、Vue等框架使用。以Angular版本为例,兼容IE浏览器,主要是JS+CSS的语法和用法的调整处理。
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一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 Node.js 专用的 CommonJS 模块,简称 CJS。这两种模块不兼容。
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
最近在做项目的时候发现在一个模块导出的时候是返回一个NEW以后实例化的对象,在其他地方使用的是同一个对象(一直以为是不用的对象,每次导入都是一个新的。。。还是太菜)。
我们一般用script标签加载js,本来脚本是同步加载,用defer和async属性可以一步加载,两者的区别是,defer是渲染完执行,也就是DOM结构完全生成,async是下载完执行,所以defer会按顺序加载,async不能保证顺序。
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
教程:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html
在使用 webpack 的时候,很常见的一个构建优化手段就是缩小构建目标。比如在构建阶段只构建 src 里面的模块代码,对于 node_modules 里面所引入的三方包不进行构建操作。
在安装Babel之前,需使用npm init先初始化我们的项目。通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入下边的命令:
目前,浏览器JavaScript引擎还没有全盘支持ES6语法(Chrome情况会好些,但依旧没有支持所有的ES6新特性),所以,我们依旧需要使用ES6转码器,将ES6语法转为ES5语法,再在浏览器中运行。
作者:李小兰--腾讯高级前端工程师 @IMWeb前端社区 导语 ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效率。 本文主要针对ES6做一个简要介绍,主要译自: http://webapplog.com/ES6/comment-page-1/ 也许你还不知道ES6是什么, 实际上, 它是一种新的javascript规范。在这个大家都很忙碌的时代,如果你想对ES6有一个快速的了解,那么请继续往下读
export = foo 是 ts 为了兼容 commonjs 创造的语法,它对应于 commonjs 中的 module.exports = foo。
哈喽大家好, 我是大圣,上次做了一个js的书籍测评,评价还不错,在做css和node之前,再做几本书的详细推荐吧, 国庆今天又在家好好读了几本具有代表性的
在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
CommonJs 规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports属性(即module.exports)是对外的接口,加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
为了保证可读性,本文采用意译而非直译,并且对源代码进行了大量修改。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。
学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。
Babel是一个 ES6 转码器,能将 ES6 代码转为 ES5 代码,这样原本不支持ES6的老版本浏览器执行ES6代码
这是webpack实战系列的第二篇:模块和模块打包。上一篇:webpack实战——打包第一个应用 记录了webpack的一些基础内容与一个简单的小例子,开启了webpack的实战之路,这一篇记录一下关于模块和模块打包。
"循环加载"(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。 // a.js var b = require('b'); // b.js var
“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为版本。因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。 2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布。由于变动非常小(只新增了数组实
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader[1] 。
模块化开发是 JS 项目开发中的必备技能,它如同面向对象、设计模式一样,可以兼顾提升软件项目的可维护性和开发效率。
JS的新版本 ES6/ECMAScript2015 在去年出来了,我们现在普遍使用的ES5是在2009年出来的,相隔这么多年,变化比较大,添加了一些很好用的特性 下面就看几个简单而实用的小特性 特性示例 1模板文本 需要在字符串中加入变量时,通常做法就是使用字符串拼接,如 var param = 'b'; var str = 'a ' + param + ' c'; ES6中简单了,可以直接在字符串中添加变量 var str = `a ${param} c`; 注意,使用的是反引号 ``,而不
动态与静态CommonJS与ES6 Module最本质的区别在于前者对模块依赖的解决是“动态的”,而后者是“静态的”。在这里“动态”的含义是,模块依赖关系的建立发生在代码运行阶段;而“静态”则是模块依赖关系的建立发生在代码编译阶段。
ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效率。 本文主要针对ES6做一个简要介绍。 主要译自: http://webapplog.com/ES6/comment-page-1/。也许你还不知道ES6是什么, 实际上, 它是一种新的javascript规范。在这个大家都很忙碌的时代,如果你想对ES6有一个快速的了解,那么请继续往下读,去了解当今最流行的编程语言JavaScript最新一代的十大特
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十六期。本期主要内容是构建一个访问缓存数据库的访问“类”,主要有prototype和ES6两种方法。 每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
现在已经可以很方便的使用使用ES6(亦或是未来的ES7)了,你只需配置好Babel就可以开始编码。如果你只是在NodeJS环境中开发,你甚至都不需要Babel,因为NodeJS自带的ES6支持已经越来越好了。
(说明:本文选自我的新书《ES6 标准入门(第二版)》的第一章《ECMAScript 6简介》) Babel是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。 这意味着,你可
正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。
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