: // seekTo(eventX, eventY, true); float part = sectionAngle / 4.0f; for (int i = 0; i < sections;...(mThumbPressed); double radian = Math.atan2(eventY - mViewCenterY, eventX - mViewCenterX); /* * 由于atan2..., float eventY) { boolean result = false; double distance = Math.sqrt(Math.pow(eventX - mViewCenterX,..., eventY); // seekTo(eventX, eventY, false); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: seekTo(eventX, eventY..., eventX - mViewCenterX); /* * 由于atan2返回的值为[-pi,pi] * 因此需要将弧度值转换一下,使得区间为[0,2*pi] */ if (radian < 0) {
, eventY); mLastTouchX = eventX; mLastTouchY = eventY; addPoint(new TimedPoint(eventX, eventY...)); case MotionEvent.ACTION_MOVE: resetDirtyRect(eventX, eventY); addPoint(new TimedPoint(eventX...TimedPoint(eventX, eventY)); getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); setIsEmpty(...* * @param eventX * the event x coordinate....mDirtyRect.left = Math.min(mLastTouchX, eventX); mDirtyRect.right = Math.max(mLastTouchX, eventX);
mStartBtnCurX - mCenterX; float c1 = mStartBtnCurY * mCenterX - mCenterY * mStartBtnCurX; double d1 = (a1 * eventX...a2 = b1; float b2 = -a1; float c2 = -a2 * mCenterX - b2 * mCenterY; double d2 = (a2 * eventX
轴坐标或者折线节点 * * @param event */ private void clickAction(MotionEvent event) { int dp8 = dpToPx(8); float eventX...float y = yOri - yOri * (1 - 0.1f) * value.get(xValue.get(i)) / yValue.get(yValue.size() - 1); if (eventX...= x - dp8 && eventX <= x + dp8 && eventY = y - dp8 && eventY <= y + dp8 && selectIndex !...getTextBounds(text, xyTextPaint); x = xInit + interval * i; y = yOri + xylinewidth + dpToPx(2); if (eventX...= x - rect.width() / 2 - dp8 && eventX <= x + rect.width() + dp8 / 2 && eventY = y - dp8 && eventY
Integer (); private OnGestureFinishListener onGestureFinishListener; private String key; private int eventX....getOy()); } else { linePath.lineTo(cycles[i].getOx(), cycles[i].getOy()); } } linePath.lineTo(eventX...canContinue) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: eventX...; eventY = (int) event.getY(); for (int i = 0; i < cycles.length; i++) { if (cycles[i].isPointIn(eventX...timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 回到初始状态 eventX
第二个问题:为什么上一篇文章中模拟的Switch Pro手柄只创建了/dev/input/eventX却没有/dev/input/jsX? 关于该问题,我们就需要加深一点对内核input驱动的了解。...最后再调用input_register_device函数,如果没有意外,一个input事件就注册成功了,我们就可以通过/dev/input/eventX文件来进行通信,上一篇文章中提过,eventX文件的结构体如下所示...struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; }; 如果我们按了手柄的一个按键,那么这个时候读取eventX...文件中,我们通过eventX文件读取到的内容就是这么产生的。...从上面的内容可以知道,如果想要开发Linux下的Switch Pro手柄的客户端,只需要操作eventX文件,并且仔细阅读nintendo_hid_event函数,了解传输数据的数据结构就能实现。
} 点击节点进行节点切换 // 实现节点切换,把注释打开就行了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float eventX...MotionEvent.ACTION_DOWN) { } else if (i == MotionEvent.ACTION_MOVE) { } else if (i == MotionEvent.ACTION_UP) { eventX...= event.getX(); eventY = event.getY(); //计算选中的index float select = eventX / dividWidth; float xs
有丰富的开发组件 库名 中文名 说明 base 基础库 含日志打印、常用工具等 util 工具库 在业务代码中可能会用到的库 event 事件库 实现了IO,Timer,Signal三种事件驱动,是整个框架的心脏 eventx...cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(tbox-find_package) find_package(tbox COMPONENTS base util alarm event eventx...target_link_libraries(demo PRIVATE tbox::tbox_base tbox::tbox_util tbox::tbox_alarm tbox::tbox_event tbox::tbox_eventx
1.2.3 调试技巧 确定设备信息 输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。
ubuntu成功适配到了hid_nintendo驱动,但是却报了一堆的错误,猜测是这些错误导致手柄驱动注册失败,在Linux下能被正常识别的手柄应该像上面的案例一样,能在/dev/input/目录下生成jsX和eventX.../event6 成功加载出eventX文件,但是却没加载出jsX文件,目前认为是nintendo驱动导致的问题。...不过也不能说该驱动毫无用处,如果我们想使用Switch手柄,仍然能通过读取eventX来获取手柄的输入,不过eventX的结构体和jsX的不同,eventX的结构体为input_event,结构体定义如下所示...__u16 type; __u16 code; __s32 value; }; 目前还未对input_event结构体和js_event结构的关系进行进一步研究,猜测jsX的数据是根据eventX...后续文章中,将会对/dev/input/eventX事件进行深入研究,还有会对非HID的USB进行研究学习。
isMouseDownRef.current) return false e.preventDefault() // 为了支持移动端, 可以使用e.touches[0] const eventX...e.clientX || e.touches[0].clientX const eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY const moveX = eventX...isMouseDownRef.current) return false isMouseDownRef.current = false const eventX = e.clientX...|| e.changedTouches[0].clientX if (eventX === originXRef.current) return false setSliderClass
其中EventX完成1000万美元B轮融资,其余多笔未公布具体数额。...EventX 时间:7月20日 垂直领域:VR平台 投融资情况:1000万美元B轮融资 投资方:HTC Vive和高成资本共同领投 公司简介:EventX是亚洲领先的企业数字活动管理解决方案提供商之一
isMouseDown) return false; var eventX = e.clientX || e.touches[0].clientX;...var eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY; var moveX = eventX - originX;...isMouseDown) return false; isMouseDown = false; var eventX = e.clientX...|| e.changedTouches[0].clientX; if (eventX == originX) return false;
7.2.3 调试技巧 确定设备信息 输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。
quadTo Path path = new Path(); path.moveTo(startX, startY); path.quadTo(eventX, eventY, endX, endY);...canvas.drawPath(path, paint); 其中 (startX,startY) 为起点,(endX,endY)为终点,而 (eventX,eventY)即为控制点了。
/dev:包含设备文件,Linux中一切皆文件,这里存放了与设备通信的特殊文件,如硬盘分区(/dev/sda1)、键盘(/dev/input/eventX)等。
(mIndexItems.length == 0) { return super.onTouchEvent(event); } float eventY = event.getY(); float eventX...eventY); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mStartTouchingArea.contains(eventX
timer:at(5, *, *, *, *) 每事件A发生后,接着事件B或者事件C发生: A -> ( B or C ) 一个模式,接下来事件的一个属性需要与第一个事件的该属性匹配: every a=EventX
sendevent工具的原理是通过向设备节点 dev/input/eventX 写入事件,我们也可以用这个原理做同样的事情。 准备工作 root设备。。。
:=-L$(HOME)/.tbox/lib -rdynamic LIBS:=\ -ltbox_main \ -ltbox_terminal \ -ltbox_network \ -ltbox_eventx
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