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SharpDx 进入全屏模式

本文告诉大家两个不同方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文代码将会在上一篇代码修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建时候设置进入全屏模式全屏就是最大化窗口同时去掉标题栏...,透明部分会命中到后面的元素 和 WPF 全屏不相同是,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明内存,也就是透明部分不需要使用程序进程内存 交换链全屏 如果开启交换链全屏,那么窗口透明将无法使用...用交换链全屏可以做到更高性能,但是在进入时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain...,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的 GPU 资源,因为 GPU 是共享,但是可以让程序用到更多资源。

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SharpDx 进入全屏模式 窗口模式设置透明窗口交换链全屏

本文告诉大家两个不同方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文代码将会在上一篇代码修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建时候设置进入全屏模式全屏就是最大化窗口同时去掉标题栏...,透明部分会命中到后面的元素 和 WPF 全屏不相同是,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明内存,也就是透明部分不需要使用程序进程内存 交换链全屏 如果开启交换链全屏,那么窗口透明将无法使用...用交换链全屏可以做到更高性能,但是在进入时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain...,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的 GPU 资源,因为 GPU 是共享,但是可以让程序用到更多资源。

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网页全屏模式轻松掌握

我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频全屏播 放那种。...感觉很强,前几个星期有个需求也是关于全屏模式,接触之后才知道全屏模式并不神秘,是个很容易掌握技能… 博客、前端积累文档、公众号、GitHub CodePen Demo 地址:演示、code 进去看看...MDN介绍: 使用提供API,让一个元素与其子元素,可以占据整个屏幕,并在此期间,从屏幕隐藏所有的浏览器用户界面以及其他应用。...进入全屏时,有一个默认提示:'按esc即可退出全屏模式',如下图显示: 当按Esc或调用退出全屏方法,退出全屏。标签栏和书签栏依然是隐藏,网页元素恢复成原本尺寸。...true; // 有元素在全屏状态 } } 事实,还有一个属性document.fullscreen,返回一个布尔值,表示文档是否处于全屏模式

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EasyPlayerPro-win配置全屏模式不能全屏是为什么

最近遇到一个项目团队是做全景视频播放,希望用EasyPlayerPro做一个客户端程序,但是在调试DEMO时候遇到一个问题,即配置了全屏模式后,视频只能出现在窗体左上角。...但是就算如此,也不应该在本应全屏时候不能全屏显示,最终只能回归到检查代码。...既然通过拖拽方式可以实现最大化需求,我们是否可以换个思路,直接将窗口指定分辨率,于是做如下试验: SetWindowPos(NULL, 0, 0, 7688, 4328, 0) 从左上角开始绘制窗体时候就指定好窗体宽和高...,然后再配合去除窗体边框等,调试运行后,过然可以解决问题,此时能果断解决网友遇到全屏”问题。...,灵活程度没有EasyPlayer-RTSP和EasyPlayer-RTMP专用播放器灵活程度高,EasyPlayerPro考虑是通用性,而专用播放器考虑是定制性。

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UNO 设置平台进入全屏窗口模式方法

本文记录在 UNO Platform 桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口方法,此方法包括 UNO WPF 和 GTK 和 WinUI 版本实现 实现思路,添加抽象 IPlatformProvider...接口,在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏方法,如以下代码,接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 实现对接方法。..._platformProvider; } 以下是各个平台具体实现 在 WPF 平台下实现,我使用是 WPF 稳定全屏化窗口方法 博客里面提供方式进行全屏,以下代码省略 FullScreenHelper...WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台窗口全屏实现。...测试点击全屏按钮时,是否能够符合预期进入和退出全屏模式 代码放在 github 和 gitee ,可以使用如下命令行拉取代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码

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可折叠设备桌面模式

一个很好例子是 Google Duo 团队 对其应用进行优化,从而使该应用在平板电脑和可折叠设备均能运行良好。...△ Duo 应用在优化前后对比 在这篇文章中,您会了解到一个简单而又高效方式来使您应用在可折叠设备运行时适配布局。...如果您应用处于全屏模式,您可以将 PlayerView 固定在 FoldingFeatures.bounds().top 顶部,并将 ControlView 固定在 FoldingFeatures.bounds...在其他所有情况下 (非全屏) 您需要考虑导航栏或屏幕其他 UI 组件占据空间。 为了移动参考线,您必须指定它距离父布局底部距离。...viewLocationInWindow[0], -viewLocationInWindow[1]) return featureRectInView } 总结 在本文中,您学习了如何通过实现支持桌面模式灵活布局来改善可折叠设备媒体应用用户体验

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01.视频播放器框架介绍

,播放错误,播放未开始,播放开始,播放准备中,正在播放,暂停播放,正在缓冲等等状态 A.1.3 可以自由设置播放器播放模式,比如,正常播放,全屏播放,和小屏幕播放。...还支持设置n秒后不操作则隐藏头部和顶部布局功能 A.1.6 可以设置竖屏模式全屏模式和横屏模式全屏模式,方便多种使用场景 A.1.7 top和bottom面版消失和显示:点击视频画面会显示、隐藏操作面板...B.1.6 切换横竖屏:切换全屏时,隐藏状态栏,显示自定义top(显示电量);竖屏时恢复原有状态 B.1.7 支持切换视频清晰度模式 B.1.8 添加锁屏功能,竖屏不提供锁屏按钮,横屏全屏时显示,并且锁屏时...其中黑边背景可以设置 C.1.3 可以设置播放有权限视频时各种文字描述,而没有把它写在封装库中,使用者自己设定 C.1.4 锁定屏幕功能,这个参考大部分播放器,只有在全屏模式下才会有 03.视频播放器架构说明...* 普通模式,小窗口模式,正常模式三种其中一种 * MODE_NORMAL 普通模式 * MODE_FULL_SCREEN 全屏模式

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关于系统工具栏和全屏沉浸模式

]状态栏一些认识 [Android]锁定屏幕 这三篇是按顺序写,本来只是项目应用,其实并不需要深究,查到方法并能用起来就好。...---- 使用全屏沉浸模式   这是4.4版本新加模式,设置标志为 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE 和 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY两种。...bar)   这个模式效果为隐藏掉上下两条 bar,同时你在 bar 范围内点击事件也不会将其唤出,这为程序操作提供了很大便利。...你会问,既然点击事件不会唤出 bar,那我要是想用 bar 功能怎么办?...如果希望用户体验沉浸模式,那就用 STICKY 标志 如果像视频播放器那样用户交互就很少,就不要用 IMMERSIVE 了,之前写内容就可以满足需求   使用 IMMERSIVE 标志时,隐藏 bar

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Android中如何动态实现设置全屏和退出全屏

在我们开发过程中,实现Activity全屏效果经常遇见,当然我相信大家都肯定使用过,估计也会用,但是推出全屏方法估计大家应该大多数人没有用过。...在这里我就给大家介绍一下,如何动态实现设置全屏和退出全屏吧! [1]....[代码] 实现全屏函数: private void setFullScreen(){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN...[代码] 退出全屏函数: private void quitFullScreen(){ final WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes...,在评论下面留言自己最想知道一些教程或者需要讲解代码有哪些,我好有针对性给大家写一些文章,我也希望有能力的人,能够也写一些文章,分享给大家。

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【地铁设计模式】--行为型模式:状态模式

什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立对象,并将对象在不同状态下行为委托给具有相应行为状态对象。...如何实现状态模式 状态模式实现步骤如下: 定义抽象状态类:抽象状态类定义了状态基本属性和方法,包括状态进入、执行和退出等方法。...该模式将状态封装在独立类中,并将其与主体类解耦,从而使状态变化对于主体类来说是透明。状态模式通过遵循“单一职责原则”和“开闭原则”来增强代码可维护性和可扩展性。...优点: 1.状态模式提供了更好可扩展性和可维护性,因为它遵循开闭原则。 2.状态模式使得状态转换变得更加清晰,因为状态转换是由不同状态类处理。...3.状态模式可以减少条件分支语句数量,从而使代码更加简洁。 缺点: 1.状态模式可能会导致代码中类数量增加,这可能会增加代码复杂性。

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【地铁设计模式】--行为型模式:策略模式

什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。这种模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装到一个独立类中,使得它们可以相互替换。...然而,使用策略模式可能会导致类数量增加,从而增加代码复杂性。此外,使用策略模式时,客户端必须了解不同策略之间区别,以便能够选择正确策略。因此,策略模式适用于复杂场景,而不适用于简单问题。...如何实现策略模式 策略模式实现步骤如下: 定义策略接口:定义一组算法公共接口,该接口声明了算法输入、输出及算法方法。...在测试代码中,我们可以通过 new 关键字创建不同具体策略,并通过 Context 对象来使用它们具体实现。 总结 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。...通过将算法封装在可互换策略对象中,该模式使得客户端可以动态地改变应用程序行为。该模式优点包括增强了程序可扩展性和灵活性,让算法变化独立于其他部分变化,使得代码更加易于维护和测试。

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【地铁设计模式】--行为型模式:命令模式

模式核心思想是将命令发出者(客户端)和接收者(执行命令对象)解耦,从而实现请求发送者和接收者之间解耦。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作方法。...命令模式优点在于: 可以很容易地设计一个命令队列; 可以方便地实现对请求撤销和恢复; 可以很容易地将命令组合起来,实现批处理等操作; 命令模式是一种类间解耦设计模式,通过命令对象和接收者解耦,实现了请求发送者和接收者之间松耦合...命令模式缺点在于: 实现起来可能需要较多代码; 使用命令模式可能会增加系统复杂性; 如果请求操作有过多不同种类,则可能需要实现过多 ConcreteCommand 类。...命令模式缺点在于会增加系统复杂性,增加了命令对象数量,同时也会增加代码复杂性。此外,命令模式在某些场景下也可能会造成性能问题,例如需要执行大量命令时。...总之,命令模式是一种非常实用设计模式,适用于需要将请求和处理对象解耦场景。在实现命令模式时需要权衡复杂性和灵活性,并考虑系统性能和可维护性。

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一个ExoPlayer原生播放问题引起思考

问题背景 我们在使用ExoPlayer播放视频视频发现一种特殊M3U8视频,播放总是失败。 而且报如下错误: ExoPlayerImplInternal: Source error....ExoPlayer原生问题,我们赶紧找到ExoPlayer源码: https://github.com/google/ExoPlayer/blob/release-v2/library/extractor...原生报错地方找到了,但是接下来我们还需要解决下面几个问题: TS格式是怎么样ExoPlayer为什么要这样修改? 正确修改方式是什么样? TS格式解析 ---- ?...这次ExoPlayer发生播放这样视频失败原因,就是因为视频源没有遵守TS Packet大小为188字节规则,这样错误很尴尬,它违反了标准,但是它前188字节是标准TS数据。...这样判断在标准而言是没有什么问题。 我们应该怎么改 我们遇到这样播放失败,只能采用两种办法了? 向M3U8提供方提意见,最好修改一下TS内部格式,让其符合标准。

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