###前言 本人之前写过一篇名为基于ExoPlayer的ExoPlayerVideoView的文章,近日发现竟然被盗用了。...使用 ExoVideoView 1.依赖 最简单的方式是加入gradle依赖。请确认在工程的build.gradle中添加了JCenter和google()。...: videoView.setPlayer(player); 提示:不要忘记释放ExoPlayer: videoView.releasePlayer(); 详情请移步demo. 3.方向管理 ExoVideoView...ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE) or activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT); 全屏事件处理也是如此...mediaSource.url()); qualities.add(quality); mediaSource.setQualities(qualities); ### 2.Controller显示模式
本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式,全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,透明的部分会命中到后面的元素 和 WPF 的全屏不相同的是,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用...用交换链的全屏可以做到更高的性能,但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain...,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的 GPU 资源,因为 GPU 是共享的,但是可以让程序用到更多的资源。
代码实现 切换全屏模式 const handleClick = () =>...2 document.addEventListener('fullscreenchange', () => { // do something }) 浏览器兼容 w3c标准 谷歌 火狐 IE 置为全屏模式...requestFullScreen webkitRequestFullScreen mozRequestFullScreen msRequestFullScreen 退出全屏模式 exitFullscreen...webkitExitFullscreen mozCancelFullScreen msExitFullscreen 当前全屏模式的元素 fullscreenElement webkitFullscreenElement...mozFullScreenElement msFullscreenElement 全屏API 全屏API参考连接
前言 本人之前写过一篇名为基于ExoPlayer的ExoPlayerVideoView的文章,近日发现竟然被盗用了。...使用 ExoVideoView 1.依赖 最简单的方式是加入gradle依赖。请确认在工程的build.gradle中添加了JCenter和google()。...: videoView.setPlayer(player); 提示:不要忘记释放ExoPlayer: videoView.releasePlayer(); 详情请移步demo. 3.方向管理 ExoVideoView...ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE) or activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT); 全屏事件处理也是如此...mediaSource.url()); qualities.add(quality); mediaSource.setQualities(qualities); 2.Controller显示模式
我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频的全屏播 放的那种。...感觉很强,前几个星期有个需求也是关于全屏模式的,接触之后才知道全屏模式并不神秘,是个很容易掌握的技能… 博客、前端积累文档、公众号、GitHub CodePen Demo 地址:演示、code 进去看看...MDN介绍: 使用提供的API,让一个元素与其子元素,可以占据整个屏幕,并在此期间,从屏幕上隐藏所有的浏览器用户界面以及其他应用。...进入全屏时,有一个默认的提示:'按esc即可退出全屏模式',如下图显示: 当按Esc或调用退出全屏方法,退出全屏。标签栏和书签栏依然是隐藏的,网页上的元素恢复成原本的尺寸。...true; // 有元素在全屏状态 } } 事实上,还有一个属性document.fullscreen,返回一个布尔值,表示文档是否处于全屏模式。
最近遇到一个项目团队是做全景视频播放的,希望用EasyPlayerPro做一个客户端程序,但是在调试DEMO的时候遇到一个问题,即配置了全屏模式后,视频只能出现在窗体左上角。...但是就算如此,也不应该在本应全屏的时候不能全屏显示,最终只能回归到检查代码。...既然通过拖拽的方式可以实现最大化的需求,我们是否可以换个思路,直接将窗口指定分辨率,于是做如下试验: SetWindowPos(NULL, 0, 0, 7688, 4328, 0) 从左上角开始绘制窗体的时候就指定好窗体的宽和高...,然后再配合去除窗体边框等,调试运行后,过然可以解决问题,此时能果断解决网友遇到的“全屏”问题。...,灵活程度没有EasyPlayer-RTSP和EasyPlayer-RTMP专用播放器的灵活程度高,EasyPlayerPro考虑的是通用性,而专用播放器考虑的是定制性。
但是MediaPlayer的api实在是但太难用了,扩展性也不好。所以我们可以用诸如ijkplayer,VLC以及ExoPlayer。...本文并不是讲述ExoPlayer如何使用的,而是一款基于ExoPlayer的VideoView。ExoPlayerVideoView旨在提供一个快捷的视频播放布局的解决方案。 概览 ? 亮度调节 ?...音量 开始 ExoPlayerView 是一个基于ExoPlayer的视频播放器,并且做了很多封装。...特性 1.提供了4种视频适应模式: fit , fit_width , fit_height 和 none。 2.自动处理音频焦点问题。 3.可以根据传感器自动处理视频方向问题。...是Activity的时候,ExoVideoView才会调用:activity.setRequestedOrientation() 全屏按钮也是如此。
本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现 实现思路,添加抽象的 IPlatformProvider...接口,在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏的方法,如以下代码,接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 上实现对接方法。..._platformProvider; } 以下是各个平台的具体实现 在 WPF 平台下的实现,我使用的是 WPF 稳定的全屏化窗口方法 博客里面提供的方式进行全屏,以下代码省略 FullScreenHelper...WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台的窗口全屏的实现。...测试点击全屏按钮时,是否能够符合预期的进入和退出全屏模式 代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码
一个很好的例子是 Google Duo 团队 对其应用进行的优化,从而使该应用在平板电脑和可折叠设备上均能运行良好。...△ Duo 应用在优化前后的对比 在这篇文章中,您会了解到一个简单而又高效的方式来使您的应用在可折叠设备上运行时适配布局。...如果您的应用处于全屏模式,您可以将 PlayerView 固定在 FoldingFeatures.bounds().top 的顶部,并将 ControlView 固定在 FoldingFeatures.bounds...在其他的所有情况下 (非全屏) 您需要考虑导航栏或屏幕上其他 UI 组件占据的空间。 为了移动参考线,您必须指定它距离父布局底部的距离。...viewLocationInWindow[0], -viewLocationInWindow[1]) return featureRectInView } 总结 在本文中,您学习了如何通过实现支持桌面模式的灵活布局来改善可折叠设备上媒体应用的用户体验
如果移动端访问不佳,欢迎使用 ==> Github 版 通过代码动态切换页面的着色模式和全屏模式,兼容 Android 4.4 + 。...本文假设读者已经了解着色模式和全屏模式(沉浸模式)。...背景 公司的 APP 设计图仅有 iOS 版的,对于 Android 平台,它整体算是着色模式,但是在个人页面是全屏模式(沉浸模式),实现设计图时,我使用的是一个 Activity + 四个 Fragment...来动态切换『着色模式』和全屏模式。...实际上,这种情况下的『着色模式』是在全屏模式下模拟出来的,并不是真正意义上的着色模式。
,播放错误,播放未开始,播放开始,播放准备中,正在播放,暂停播放,正在缓冲等等状态 A.1.3 可以自由设置播放器的播放模式,比如,正常播放,全屏播放,和小屏幕播放。...还支持设置n秒后不操作则隐藏头部和顶部布局功能 A.1.6 可以设置竖屏模式下全屏模式和横屏模式下的全屏模式,方便多种使用场景 A.1.7 top和bottom面版消失和显示:点击视频画面会显示、隐藏操作面板...B.1.6 切换横竖屏:切换全屏时,隐藏状态栏,显示自定义top(显示电量);竖屏时恢复原有状态 B.1.7 支持切换视频清晰度模式 B.1.8 添加锁屏功能,竖屏不提供锁屏按钮,横屏全屏时显示,并且锁屏时...其中黑边的背景可以设置 C.1.3 可以设置播放有权限的视频时的各种文字描述,而没有把它写在封装库中,使用者自己设定 C.1.4 锁定屏幕功能,这个参考大部分播放器,只有在全屏模式下才会有 03.视频播放器架构说明...* 普通模式,小窗口模式,正常模式三种其中一种 * MODE_NORMAL 普通模式 * MODE_FULL_SCREEN 全屏模式
]状态栏的一些认识 [Android]锁定屏幕 这三篇是按顺序写的,本来只是项目上的应用,其实并不需要深究的,查到方法并能用起来就好。...---- 使用全屏沉浸模式 这是4.4版本新加的模式,设置标志为 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE 和 SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY两种。...bar) 这个模式的效果为隐藏掉上下两条 bar,同时你在 bar 的范围内点击事件也不会将其唤出,这为程序的操作提供了很大的便利。...你会问,既然点击事件不会唤出 bar,那我要是想用 bar 上的功能怎么办?...如果希望用户体验沉浸模式,那就用 STICKY 标志 如果像视频播放器那样用户交互就很少,就不要用 IMMERSIVE 了,之前写的内容就可以满足需求 使用 IMMERSIVE 标志时,隐藏的 bar
本文翻译自:https://google.github.io/ExoPlayer/guide.html#mediasource 一、简介 在安卓设备上播放视频和音乐是很受欢迎的活动。...上都不支持)。...因此,他们不支持早期版本的Android。Widevine通用加密可以在Android 4.4 (API级别19)和更高版本上使用。...如果播放失败,应用程序还应该向用户显示适当的错误信息。 使用SimpleExoPlayer时,可以在播放器上设置其他监听器。...通过ExoPlayer发送消息可确保操作按照播放器上正在执行的任何其他操作的顺序执行。 大多数ExoPlayer的开箱即用的渲染器支持在回放期间允许对其配置进行更改的消息。
在我们的开发过程中,实现Activity全屏的效果经常遇见,当然我相信大家都肯定使用过,估计也会用,但是推出全屏的方法估计大家应该大多数人没有用过。...在这里我就给大家介绍一下,如何动态的实现设置全屏和退出全屏吧! [1]....[代码] 实现全屏函数: private void setFullScreen(){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN...[代码] 退出全屏函数: private void quitFullScreen(){ final WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes...,在评论的下面留言自己最想知道的一些教程或者需要讲解的代码有哪些,我好有针对性的给大家写一些文章,我也希望有能力的人,能够也写一些文章,分享给大家。
什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立的对象,并将对象在不同状态下的行为委托给具有相应行为的状态对象。...如何实现状态模式 状态模式的实现步骤如下: 定义抽象状态类:抽象状态类定义了状态的基本属性和方法,包括状态的进入、执行和退出等方法。...该模式将状态封装在独立的类中,并将其与主体类解耦,从而使状态的变化对于主体类来说是透明的。状态模式通过遵循“单一职责原则”和“开闭原则”来增强代码的可维护性和可扩展性。...优点: 1.状态模式提供了更好的可扩展性和可维护性,因为它遵循开闭原则。 2.状态模式使得状态转换变得更加清晰,因为状态转换是由不同的状态类处理的。...3.状态模式可以减少条件分支语句的数量,从而使代码更加简洁。 缺点: 1.状态模式可能会导致代码中类的数量增加,这可能会增加代码的复杂性。
什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装到一个独立的类中,使得它们可以相互替换。...然而,使用策略模式可能会导致类的数量增加,从而增加代码的复杂性。此外,使用策略模式时,客户端必须了解不同策略之间的区别,以便能够选择正确的策略。因此,策略模式适用于复杂的场景,而不适用于简单的问题。...如何实现策略模式 策略模式的实现步骤如下: 定义策略接口:定义一组算法的公共接口,该接口声明了算法的输入、输出及算法方法。...在测试代码中,我们可以通过 new 关键字创建不同的具体策略,并通过 Context 对象来使用它们的具体实现。 总结 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。...通过将算法封装在可互换的策略对象中,该模式使得客户端可以动态地改变应用程序的行为。该模式的优点包括增强了程序的可扩展性和灵活性,让算法的变化独立于其他部分的变化,使得代码更加易于维护和测试。
该模式的核心思想是将命令的发出者(客户端)和接收者(执行命令的对象)解耦,从而实现请求的发送者和接收者之间的解耦。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作的方法。...命令模式的优点在于: 可以很容易地设计一个命令队列; 可以方便地实现对请求的撤销和恢复; 可以很容易地将命令组合起来,实现批处理等操作; 命令模式是一种类间解耦的设计模式,通过命令对象和接收者的解耦,实现了请求发送者和接收者之间的松耦合...命令模式的缺点在于: 实现起来可能需要较多的代码; 使用命令模式可能会增加系统的复杂性; 如果请求的操作有过多的不同种类,则可能需要实现过多的 ConcreteCommand 类。...命令模式的缺点在于会增加系统的复杂性,增加了命令对象的数量,同时也会增加代码的复杂性。此外,命令模式在某些场景下也可能会造成性能问题,例如需要执行大量的命令时。...总之,命令模式是一种非常实用的设计模式,适用于需要将请求和处理对象解耦的场景。在实现命令模式时需要权衡复杂性和灵活性,并考虑系统的性能和可维护性。
本文实例讲述了Android开发之全屏与非全屏的切换设置方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 静态方法 1....Window方式 if (mIsFullScreen){//设置为非全屏 WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();...View方式 if (mIsFullScreen){//设置为非全屏 getWindow().getDecorView()....setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE); }else{//设置为全屏 getWindow().getDecorView()....setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN); } 参考资料:https://www.zalou.cn/article/122572.htm 更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题
问题背景 我们在使用ExoPlayer播放视频的视频发现一种特殊的M3U8视频,播放总是失败。 而且报如下的错误: ExoPlayerImplInternal: Source error....ExoPlayer的原生问题,我们赶紧找到ExoPlayer的源码: https://github.com/google/ExoPlayer/blob/release-v2/library/extractor...原生报错的地方找到了,但是接下来我们还需要解决下面几个问题: TS格式是怎么样的? ExoPlayer为什么要这样修改? 正确的修改方式是什么样的? TS格式解析 ---- ?...这次ExoPlayer发生播放这样视频失败的原因,就是因为视频源没有遵守TS Packet大小为188字节的规则,这样的错误很尴尬,它违反了标准,但是它前188字节是标准的TS数据。...这样的判断在标准上而言是没有什么问题的。 我们应该怎么改 我们遇到这样的播放失败,只能采用两种办法了? 向M3U8的提供方提意见,最好修改一下TS内部格式,让其符合标准。
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