extern的问题在于你不知道这个关键字出现的时候到底是声明还是定义。 谨记:声明可以多次,但是定义只能有一次。
1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。 2.从标准头文件说起 某企业曾经给出如下的一道面试题: 为什么标准头文件都有类似以下的结构? #if
extern “C”的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern “C”后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。
C++ 的发展历史 语法须知 C++的源文件扩展名是:cpp(c plus plus的简称) C++程序的入口是main函数(函数即方法,一个意思) C++完全兼容C语言的语法,很久以前,C++叫做C
extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。
这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊~”。
在C++中,位域(bit fields)是一种特殊的数据结构,允许将结构体或类的成员变量按位进行分配。通过位域,可以有效地利用内存,节省存储空间,特别适用于表示布尔类型、标志位或其他不需要完整字节的数据。
变量的单词是variable,它的形容词的意思是可变的,易变的。在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。
我们一般把所有的全局变量和全局函数的实现都放在一个*.cpp文件里面,然后用一个同名的*.h文件包含所有的函数和变量的声明。如:
我们用Android Studio新建native的demo应用中,一般C++的代码如下,这是一个典型的静态注册JNI的例子,调用stringFromJNI的java方法会调用到Java_com_kobe_MainActivity_stringFromJNI这个方法,细心的朋友会发现有一行extern "C",那这个有什么作用呢,能不能删除?
我们一般把全部的全局变量和全局函数的实现都放在一个*.cpp文件中面,然后用一个同名的*.h文件包括全部的函数和变量的声明。如:
嵌入式C语言和普通C语言在语法上几乎没有差别,其主要差别在于普通C语言的运行环境是OS之上,有很多的标准库函数支撑调用,分配的内存是电脑的内存,其处理器就是电脑的CPU;而在嵌入式环境中,会涉及到底层的硬件,而硬件本身是没有标准库可以调用的,因而就需要开发者使用C语言编程调试硬件,使其可以工作,对于开发某一款芯片,有针对的编译器(或者交叉编译环境),可以分配的内存则是芯片的RAM、Flash,处理器则是芯片自身带的MCU,例如ARM、DSP等。
一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。
最近在看公司嵌入式开发的文档和C语言代码,真佩服那些设计的人员,从需求分析说明书、时序图、概要设计、详细设计、到Code阶段,都做得很细致。而且纯粹是C语言开发,软件设计人员必须对硬件有很深的了解才行,我看了一下里面的Code,足足有几百多个.h和.c文件,各个模块写得很细致。项目都快接近尾声了,我什么都不懂,刚做嵌入式开发,对我这个纯粹软件专业出身的来说还是比较有挑战性的,硬件理解的障碍、文档中专业术语的障碍等等,作为一个初学者真不知道该如何入手,总觉得自己也许更适合做纯软件应用的网页开发、游戏开发这类的工作吧。嵌入式开发与一般的应用软件最大的不同之处在于它贴近硬件,要求实时性等。
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6]; 在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a; 请问,这样可以吗? 答案与分析: 1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。 2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义 显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。 3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。 4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在.h中并用extern来声明。
过程式、模块化的C语言程序是由多个源文件(.c文件)构成的,在每一个源文件中,都形成一个文件作用域。所谓作用域,实际上就是指有效范围。一旦离开这个源文件的范围,就相当于离开了该源文件的文件作用域。在源文件中定义函数,那么在函数之外的地方,就属于全局作用域,即使是多个源文件,只要在函数之外,那它们就都属于全局作用域,全局作用域,全局都可访问。而在函数之内的空间声明变量,那它属于局部作用域。
目录 C++调用C代码 解决调用失败问题 思考:那C代码能够被C程序调用吗 C代码既能被C++调用又能被C调用 C++调用C代码 一个C语言文件p.c #include <stdio.h> void print(int a,int b) { printf("这里调用的是C语言的函数:%d,%d\n",a,b); } 一个头文件p.h #ifndef _P_H #define _P_H void print(int a,int b); #endif C++文件调用C函数 #incl
Rust是一种以安全性和高效性著称的系统级编程语言,具有出色的性能和内存安全特性。然而,在现实世界中,我们很少有项目是完全用一种编程语言编写的。通常,我们需要在项目中使用多种编程语言,特别是在与现有代码库或底层系统交互时。为了实现跨语言的互操作性,Rust提供了"FFI(Foreign Function Interface)",允许Rust代码与其他编程语言进行交互。本篇博客将深入探讨Rust FFI,包括FFI的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中使用FFI与其他编程语言进行无缝集成。
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了,那么我们来测试一下,先看看C++如何调用C代码接口的。
显而易见,代码第1、2、10行的作用是防止该头文件被重复引用。代码第3行的作用是表示当前使用的是C++编译器。如果要表示当前使用的是C编译器,可以这样指定:
1、__cplusplus和extern“C”一般都是配对使用,如果定义了__cplusplus(cpp文件默认定义了该宏),则采用C语言方式进行编译。
硬件:RT-Thread官方ART-PI H750开发版,正点原子4.3寸RGBLCD屏(800*480) 软件:开发环境 MDK 或 RT-Thread Studio 1.1.5,TouchGFXDesigner v4.15 和 STM32CubeMX V6.0.1,env工具
关于const的含义和使用我们之前已经讨论过了,但const限定符对于默认存储类型是有影响的。
.NET Core 虽然实现了跨平台,但是不可能处处使用 C# 开发,就好像没人使用SQL开发安卓APP,每种语言都有其优秀的地方和局限性。
以下是假设旧的C程序库 C的头文件 /*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif C的源文件 /*-----------c.c--------------*/ int add(int x, int y){ return x+y; } C++的调用 /*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" vo
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数 extern "C"是连接申明(link
这是将int scanf=10;放在了局部,定义int scanf的时候还是可以的,但是在使用scanf("%d",&scanf);时出现错误;
1.在C++程序中调用被C编译后的函数,为什么要加extern "C"? C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。 函数被C++编译后在库中的名字与C语言的名字不同 C++提供了C连接交换指定符号extern"C"解决名字匹配问题 假设某个函数原型为void foo(int x,int y); 该函数被C语言编译后在库中提供的名字为_foo 在C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字 2.头文件中的ifndef/define/endif是干什么用的? 头文件中的ifend/d
2、对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的,另一种是不需要建立存储空间的。前者称为定义性声明,简称定义;后者称为引用性声明。
C++在语法上是兼容C的,但是这不代表使用C语言不做任何处理直接写成的动态链接库就可以被C++给调用。由于C++引入了函数重载的机制,而这个机制的实现是在编译器层面的。编译器在“生成”函数符号信息时,不能仅仅通过函数名,因为重载函数的函数名都是一样的,所以它还要根据函数参数,命名空间等信息来确定唯一的函数签名;而C语言没有函数重载机制,C语言编译器在处理的时候通过函数名就可以唯一确定一个函数。这就导致C语言和C++语言生成的函数签名是不同的,故不能不做任何处理直接调用。下面我们来看一下C和C++编译同样一段代码为动态链接库以后的,它们的函数符号信息有什么不一样。
编译:当有c语言源代码可以直接编译 换句话说就是.c和.h .cpp在同一层目录下 在ubuntu16.04运行
下面我们将在VS2017生成dll文件(动态库文件)和lib文件(静态库文件),这里以C语言为例,用最简单的例子,来让读者了解如何生成dll文件(动态库文件)
C语言程序的基本构成单位是函数,多源程序文件构成的程序中,函数的定义和调用也必须考虑可以调用的程序范围问题。
存储类定义C程序中变量和/或函数的范围(可见性)和生命周期。它们位于它们修改的类型之前。我们在C程序中有四种不同的存储变量
ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能。我本科学C语言时就是对付考试而已,导致现在学ZYNQ是一脸懵逼。现在特开一帖,整理一下C语言的基础知识。
静态存储方式是指在程序运行期间由系统分配固定的存储空间的方式;动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
因项目中需要更新VAD算法,VAD使用C++实现的. 代码框架中需要使用C调用C++来实现对VAD的调用. C++调用C很方便, 如果C调用C++,主要思想是将C++的动态库封装一层,这一层采用C语言实现,主要封装C++中的类 示例 test_class.h #ifndef TESTCLASS_H #define TESTCLASS_H #include<iostream> #include<stdio.h> class ValueClass { private: int value;
extern是c++引入的一个关键字,它可以应用于一个全局变量,函数或模板声明,说明该符号具有外部链接(external linkage)属性。也就是说,这个符号在别处定义。一般而言,C++全局变量的作用范围仅限于当前的文件,但同时C++也支持分离式编译,允许将程序分割为若干个文件被独立编译。于是就需要在文件间共享数据,这里extern就发挥了作用。
最近一段时间整理了一些我遇到的面试题,各个方面都有,写在这里,做个记录。大厂偏好算法和数据结构,小厂偏好项目经验。这算是一个比较鲜明的特点了。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
2、KeilC中的错误提示功能实在是很弱。没有办法精确到具体是哪个具体的变量或标点符号出问题。
函数是c语言程序中的最小单位,往往把一个函数或多个函数保存为一个文件,这个文件称为源文件。定义一个函数,这个函数就要被另外的函数所调用。但当一个源程序由多个源文件组成时,可以指定函数不能被其他文件调用,这样C语出又把函数分为两类:一个是内部函数,另一个是外部函数。
(4) 掌握通过memory/register/watch/variable 窗口分析判断结果。
C语言是一种面向过程的编程语言,函数是C语言中的基本概念之一。C语言中的函数是一段被命名的、可重复利用的代码块,用于执行特定的任务或操作。函数使程序模块化,提高了代码的可读性和维护性。它封装了一系列的操作或任务,并可以通过函数名进行调用和执行。
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的。因此,函数定义的语法格式如下: 函数返回值类型 函数名(形参列表) { //由零条或多条可执行性语句组成的函数提 } 2、函数的传递机制:值传递、地址传递。 值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响。 地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值。 3、内部函数和外部函数: 内部函数:定义函数
前言:以前见到extern "C"这样的语句,只是简单地知道跟外部链接有关,但是没有深刻理解它的意思。 首先,为什么要使用extern "C"修饰符? C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用。调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。如果不使用该语句,在链接的时候,编译器就会报以下这种错误。 Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl DeleteStack(struct _No
⑩② extern ⇿ 外部声明 ⒈描述⇢extern 变量称之为外部存储变量。 ⒉定义⇢extern 在声明了此程序当中将要用到但尚未定义的外部变量。 ⒊注意⇢通常,外部存储类型都用于声明在另一个转换但又中定义变量。
在进行编程的过程之中,我们常常遇见变量或函数重名的情况。比如:函数的重载,或通过不同程序块与命名空间变量与函数的重名。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云