using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Collections; using System.Web; using System.Web.Security; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Web.UI.WebControls.WebParts; using System.Web.UI.HtmlControls; public partial class upload : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { HttpFileCollection uploadedFiles = Request.Files; string Path = Server.MapPath("upload"); for (int i = 0; i < uploadedFiles.Count; i++) { HttpPostedFile F = uploadedFiles[i]; if (uploadedFiles[i] != null && F.ContentLength > 0) { string newName = F.FileName.Substring(F.FileName.LastIndexOf("\\") + 1); F.SaveAs(Path + "//" + newName); } } } }
1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片
2、在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中)
1,修复swfupload上传没有cookie的问题,地址:https://icore-pts.pingan.com.cn/ebusiness/login.do
前几天写了一篇jsp页面利用ajaxFileUpload上传文件。如今把flex上传页面也分享出来:
通过FileReference获取选中的图片,调用它的load方法,将图片存入到内存中。使用Loader(flash.display.Loader)类的loadBytes方法,加载图片。
必须有摄像头,上面的演示才能正常播放。 思路: 使用摄像头以及在线抓屏在上一节Flash/Flex学习笔记(2):捕获摄像头 里已经讲过了,就不重复粘贴了,至于在客户端保存文件,Flash里用起来也很简单:直接调用 FileReference 即可,另外为了减少图片大小,还可能借助AS3.0的扩展库(项目地址http://code.google.com/p/as3corelib/),把bmp格式的位置转换成jpeg再保存 扩展: 结合本文的方法,再配合Flash/Flex学习笔记(4):如何打开网页及Get
首先给出代码: 1. packageSoong.Solver 2. { 3. import flash.net.FileReference; 4. public classTSolverMgr 5. { 6. public var xDim:Number = 20;//Dimension inX Direction 7. public var yDim:Number = 20;//Dimension inX Direction 8. 9. public var dx:Number = 1
这其实是http://www.flashrealtime.com/file-share-object-replication-flash-p2p/ 中关于文件分享示例的改版,原文示例是基于flex的,我改成flash版本了(大致原理与上一篇完全相同): 有三个基本类: 1、P2PSharedObject.as 用于定义要分享的(图片)数据类 package p2p { import flash.utils.ByteArray; public class P2PSharedObject {
AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。 import com.adobe.serialization.json.*; //构造一个复杂对象 var obj:Object = new Object(); obj.name = "yjm"; obj.sex = "Male"; obj.hello = fnHello; function fnHello(){
一、需求分析 对于视频后期剪辑及相关从业人员来说,AE(After Effects)模板效果是一个不错的开始点。在模板效果的基础上,可以很快的做出各种炫酷的后期效果。但是在网上下载的模板工程中,往往包含了非常多的模板文字、图片、图形实体、AI资源等。这些资源文件往往并不是我们需要的,在使用模板时需要手动替换或者删除。但是网上下载的模板工程往往非常大,包含的资源非常多。这样手动改动起来的话,工作量会成倍增加。那么,是否可以考虑做一个小工具来高效完成这项枯燥的工作呢?要替换模板中的文字和图片,第一步就
如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本。 利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender)。硬件处理肯定会更快,但这里无法表现出来,毕竟图片就这么小。拖拉进度条,可以设置照片旧的程度。 package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.bit101.components.HSlider; import com.bit101.com
之前有朋友给我发送email,询问我是否有单个文件上传的源代码,因为当时写这个好像是在09年,所以放哪了一时也没找着。后来整理硬盘的时候,找到了源码,所以决定来个汇总(之前写过的关于flash+js上传文件的例子):
1)设置FlashDevelop使用flash player10(debug版本,因为有一个demo使用了本地预览)
在网页中直接上传大文件一直是个比较头疼的问题,一是上传时间长,中途一旦出错会导致前功尽弃;二是服务端配置复杂,要考虑接收超大表单和超时问题,如果是托管主机没准还改不了配置,默认只能接收小于4MB的附件。
受人之托,想从某网站上“弄到”其上的直播视频流,并加以利用,虽然最终失败了,但其中的破解经过还是值得和大家分享,希望对你有启发。
游戏开发中,有很多XML可能是很大的,比如一个任务配置文件,可能就接近2M(当然全部文件放在一个XML里面本身就有问题,比较好的做法就是分等级分隔XML),这样就需要对XML进行压缩。之前把文件压成ZIP包,然后读取ZIP,但现在读取ZIP文件里面的内容,是很卡的,后面改成读取二进制的XML数据,这样感觉不会卡,速度也很快。
分析视频地址有什么用? 有些朋友经常会问到这个问题,其实这也是思维肌肉训练的问题。我举一个宋老师讲过的例子(天气预报和投资机会之间的关系)。说加勒比海出现热带飓风,普通小白看到这个新闻就会想和自己有什么关系呢?但是经过训练的大脑就会上网查飓风的等级,在哪里着落,移动方位是怎么样的。因为他知道俄克拉荷马库欣是美国原油期货的交割地,飓风会造成原油淤积那里运不出去,结果是库存增加,原油价格下跌。你还在看新闻,别人的期货单子已经飞出去了。回到问题上来,分析的这些地址怎么用?经过训练的人会想自己公司的 App 有哪些视频是挂上腾讯或者其它地方的,广告多不多,视频质量如何。假如把视频上传到 PPTV 上,自己再把视频地址分析出来,再做个播放器,那么广告问题、视频质量问题、带宽问题是不是都解决了啊。有一些影音 App,基本上都是用磁链搜索 + 迅雷 Mini 库来实现边下边播,技术痛点在哪里啊?迅雷有版权限制,大多数视频播放不了,Seed 少播放起来也很卡。还有一影音 App 找第三方解析网站,问题是同样的啊,线路经常被封,域名经常变化。有的朋友说:我没上班或者我们 App 没有播放视频的需求。那你也可以学学里面用到的 url 签名技术啊,将来和别的公司做数据共享的时候你们的 url 也是要加密的啊。 还有的朋友说:我根本不喜欢技术,也不打算从事程序员,这些地址对我一点用都没有。将来你家有小孩,你可以把视频下载到 U 盘上给孩子看啊,等等...... 第三方视频分析网站所存在问题
根据AE的工程文件拆解出OPENGL渲染的有效步骤,作为shader的渲染的参数或者模块。通过研究AE的使用及开发流程,主要从下面几个方面出发。
说到File API,比如有意思就是图片上传了。国外有一个网站叫min.us 用户只需要把图片拖到网页面中,然后自己进行排序就OK了,很方便。
根据指定的文件获取一个新的文件输入流:openInputStream(File file)
这等效于使用具有函数原型的对象创建方法创建的实例,然后使用实例和参数作为参数调用该函数。
在Rust源代码中,rust/src/tools/rust-analyzer/crates/cfg/src/lib.rs这个文件是Rust语言分析器(Rust Analyzer)的一部分,用于处理和管理条件编译指令(Conditional Compilation Flags,简称Cfg)。该文件实现了有关Cfg的结构体和方法。
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