容器 vector 咱也不多说,直接上代码,好吧,代码里面说。 #include<iostream> using namespace std; #include<memory.h> // alloc是SGI STL的空间配置器 template <class T, class Alloc = alloc> class vector { public: // vector的嵌套类型定义,typedef用于提供iterator_traits支持 typedef T value_typ
通过观察函数的实现过程,可以得知 start与begin等价 ,end与finish等价
对于STL,我们不仅学会使用STL,还要了解其底层原理,这样一来,我们就能知道什么时候用string好,什么时候用vector,什么时候用list,哪种方法效率高等等。其次了解了STL的底层原理,也助于我们的C++功力大增!
就算typedef对于提高运行速度可能没有什么实质性的帮助,但是它对于撰写你的代码是会有帮助的,你总不会喜欢一直重复的去写:
注意上面if语句的判断条件,找不到时,返回值是自己给的last,即上面的v.end()。
vector是表示可变大小数组的序列容器。 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素 进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存 储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末 尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。
上一篇我们对vector一些常用的函数进行了讲解,本篇博客我们就对vector进行模拟实现,以便于我们更好地了解vector的使用以及对一些常见bug的认识
在学习vector的功能后,我自己模拟实现了一些vector的基本功能,这篇文章用来分享一下,也便于我后续的复习。
最近开发过程中,遇到一个需求是要将所查询的多条结果汇总成一条结果展示,由于之前没有接触过这方面的业务,所以经过一番折腾之后,解决了需求,这里特此记录一下,以供后续参考!
一、vector概述 vector的使用语法可以参考文章之前的几篇文章,总的来说:vector是可变大小数组 特点: 支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快 在容器中间位置添加或删除元素非常耗时 一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用,迭代器都失效。内存重分配耗时很长 通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector 与其他容器的比较: vector 可变大小数组。支持快
来看一下vector源码:这里的成员变量都是iterator,而iterator是value_type*,看源码中value_type*又是T。
https://www.cnblogs.com/yocichen/p/10574819.html https://www.kancloud.cn/digest/stl-sources/177267
但是上面 for 循环有个问题,一次循环中需要等 耗时最长的子进程 结束才能开始下一个循环
在学习string类的时候,我们可能会发现遍历的话下标访问特别香,比迭代器用的舒服,但是下标其实只能是支持连续的空间,他的使用是非常具有局限性的,随着STL学习的深入我们会发现其实迭代器才是大佬!!Vector虽然也支持下标访问,但是很多成员函数都是用的迭代器,所以我们要模拟实现的话迭代器十分重要,vs使用的是PJ版的STL版本,比较难懂,所以我们模拟实现统一用SGI版本去实现,所以在模拟实现之前,我们要去看看他的源码到底有哪些成员变量
有了前面模拟实现string的经验,vector对大家来说也不会算很难。vector本质也就是一个空间可以动态变化的数组,所以这里就挑一些些容易踩坑的地方讲解一下,在最后会附上我的完整代码。
我们首先定义了一个模版类,这里的vector三个成员均为迭代器,而Vector的迭代器是一个原生指针,我们这里为其定义别名iterator
这本质上与T*a,size_t size,size_t capacity是类似的:
2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
该项目的github地址: tornado_learning.git (opens new window)
本应该开空间,然后再将数据插入进容器vector,此处我们复用resize函数的一种.就不需要自己再手撕一遍了.
上次讲了常用的接口:C++初阶:容器(Containers)vector常用接口详解 今天就来进行模拟实现啦
因为学习了vector的相关知识,了解了vector大部分接口的底层实现原理,所以我决定自己模拟实现一个mini版的vector类,用来加深对vector各方面知识的理解。 如果有错误或不足之处,还望各位读者小伙伴们指出。
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch 更加复杂和强大,主要应用场景和 CountDownLatch 类似。
最近项目中有这样的需要,在关闭当前Activity同时关闭前面两个Activity,不涉及到应用的退出。自己想了一些方案,也查了一些资料,做个笔记吧。
在Python 3.7中,asyncio 协程加入了对上下文的支持。使用上下文就可以在一些场景下隐式地传递变量,比如数据库连接session等,而不需要在所有方法调用显示地传递这些变量。使用得当的话,可以提高接口的可读性和扩展性。
CyclicBarrier(循环栅栏) 和 CountDownLatch 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch 更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch 类似。
vector是表示可变大小数组的序列容器,就像数组一样,采用连续存储空间来存储元素,功能和数组类似,但是vector可以管理动态内存,并且在vector中的元素可以是自定义类型。 vector的文档介绍:
vector 是我们学习的第一个真正的 STL 容器,它接口的使用方式和 string 有一点点的不同,但大部分都是一样的,所以这里我们就只演示其中一些接口的使用,大家如果有疑惑的地方直接在 cplusplus 是上面查看对应的文档即可。
容量相关的最重要的就是扩容,就是reserve函数,同时我们也需要注意一下resize函数,这两者各自的特点需要记清,这些前面文章有讲到,我们这里只强调一下:
onclick,onfocus,onload,oncreate...... 我们在java GUI 编程、js事件、android组建中常常见到这些单词,这些函数就是回调函数。C语言利用指针实现回调,与面向对象的语言不同。我们这里介绍利用java的接口实现回调的方法。 回调是一种双向的调用模式,例如我们要调用B的一个特定的方法,B在执行完又要调用A的一个方法,而这个A(或者说A的这个方法)是由我们自己实现的。所以可以这样理解:“回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊
上次我们讲了string,其经本框架是由一个char的指针和两个分别代表含量和容量的整形构成。但是严格意义上string出现的时间很早并不属于stl,而在stl这个需要大量迭代器操作的地方,使用上面那种框架,似乎并不合适。所以我们使用如下操作。
问题描述: 印刷电路板不限区域划分成n*m个方格阵列。如下图所示 精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点,到连接方格b的中点的最短布线方案。 布线时,电路只能沿直线或直角布线。为了避免
使用STL的三个境界:能用,明理,能扩展 ,那么下面学习vector,我们也是按照这个方法去学习
随机数生成有两种方法,一种是主机上生成拷贝到设备上,另一种是直接主机上调用,在设备上生成:下面就是关于这两种方法的速度测试: int main(){ clock_t start,finish; int *d_data; int m = 1000; CUDA_CALL(cudaMalloc((void **)&d_data, m*sizeof(int))); int rand1[1000]; start = clock(); memset(ra
(1)比较:分支限界法和回朔法有相似之处,但是回朔法是搜索问题的所有解,采用深度优先搜索;而分支限界法是搜索问题的最优解,采用的是广度优先搜索;
上篇文章FF009的SQL_text有一处符号错误, 有学员发现, 已修正, 并奖励学员大红包一个.
一、deque概述 deque的使用语法: 总的来说:是一个双端队列 特点: 支持快速随机访问(支持索引取值) 在头尾插入/删除速度很快 deque是非常复杂的数据结构,由多个vector组成,迭代器
此外范围for其实质上就是通过迭代器来实现的,所以我们写完了迭代器就可以使用范围for来遍历数据了,代码如下:
sql server 每次在备份的时候都会把相关信息记录到msdb库下面的表里面,为了更直观的查看备份的情况,我们可以在grafana上配置相关图表进行展示。
已知二叉树,求二叉树中给定的两个节点的最近公共祖先。 最近公共祖先: 两节点v与w的最近公共祖先u,满足在树上最低(离根最 远),且v,w两个节点都是u的子孙。 LeetCode 236. Lowest Common Ancestor of a Binary Tree
自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP),是为各类企业及开发者提供的用于文本分析及挖掘的核心工具,旨在帮助用户高效的处理文本,已经广泛应用在电商、文娱、司法、公安、金融、医疗、电力等行业客户的多项业务中,取得了良好的效果。
前言:在C++的STL(Standard Template Library)库中,vector容器无疑是最常用且功能强大的数据结构之一。它提供了动态数组的功能,允许我们在运行时动态地增加或减少元素。然而,随着我们对vector的深入使用,一些潜在的问题也逐渐浮现,其中最为常见和棘手的就是迭代器失效以及拷贝问题 (关于初始insert和erase的模拟实现在本篇末尾)
算法是程序的灵魂,而排序算法 是算法的入门经典,作者在此用python亲自实现了7种主流的排序算法,并做简短的说明. 排序算法 学习难度: 桶排序 < 冒泡排序 < 选择排序 < 插入排序 < 快速排
前言: docker部署的相同的业务,Host OS也是相同的版本,但是一段代码跑在E5-2630 v4和Gold 5118上,性能却相差很多。业务在在Gold 5118上,QPS下降到了E5-2630 v4的三分之一左右,而且CPU使用率更高。 Gold 5118是Products formerly Skylake系列,E5-2630 v4是Products formerly Broadwell 系列。按理说,Skylake是更新的架构,性能应该更好才对,然而实际表现却并非如此。 分析: 1,perf 在两台机器分别执行perf,发现在5118上,有些不同的地方,libgomp中出现了热点。 先用md5sum确认两个so是否出现了差异,结果是相同的。 因为libgomp被strip过,所以没有对应的symbol,perf只能拿到热点的IP:0xfc79。 使用#objdump -D得到disassembly code,如下
vector 学习时一定要学会查看文档:vector文档介绍,vector 在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面我们直接开始模拟实现,在模拟实现中我们实现的是常见的接口,并且会在实现中讲解它们的使用以及注意事项。
for(z=0; z<10000000; z++) 循环只是为了增加程序的运行时间,让我们体会算法的时间复杂度。 算法一:短除法 想法,采用短除法找出2个数的所有公约数,将这些公因子相乘,结果就是2个数的最大公约数。【找公因子,只能使用蛮力法】 #include<stdio.h> #include<time.h> void main() { int m=28,n=72; int i,f=1; int z; clock_t start,finish; double duration; start=
前言 由于一个同学问到我如何按照一个流程走好之后回到首页,我以前看到过4个解决方案,后来发现有做个记录和总结的必要,就写了这篇博文。(之前看小强也写过一篇,这里通过自身的分析完整的总结一下以下6种方案,并加上一个DEMO便于大家了解大体流程) 在android的用户交互中,按钮触发的意图(Intent)跳转会为你重新打开新的一个界面活动(Activity),对于之前的界面根据需求进行摧毁(Finish())或则保留。 如果一个交互流程中,是从A开始,按照A - B - C - D - A这样的顺序进行
finish()官方解析:Call this when your activity is done and should be closed. The ActivityResult is propagated back to whoever launched you via onActivityResult().“当你打开的Activity已经执行完成并且需要被关闭的时候可以调用这个方法,当你按返回的时候,它将返回到当前Activity的发起者。” (不过这一段我不是很理解,我还是相信自己的实践吧。)
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