XIP:eXecute In Place,即芯片内执行,指应用程序可以直接在flash闪存内运行,不必再把代码读到系统RAM中。所谓片内执行并不是说程序在存储器内执行,CPU的基本功能是取指、译码、执行,存储器访问,写回。Nor Flash能在芯片内执行,指的是CPU能够直接从Nor flash中取指令,供后面的译码器和执行器来使用。
编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2 stm32库版本:我用的是3.5.0 一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。 对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程: FLASH解锁 清除相关标志位 擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便) 写入FLASH 锁定FLASH 实例: #define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小 #define WRITE_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址 #define WRITE_END_ADDR ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址 uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址 uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据 uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数 volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/ void main() { /*解锁FLASH*/ FLASH_Unlock(); /*计算需要擦除FLASH页的个数 */ NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE; /* 清除所有挂起标志位 */ FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); /* 擦除FLASH 页*/ for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++) { FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter)); } /* 写入FLASH */ Address = WRITE_START_ADDR; while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE)) { FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data); Address = Address + 4; } /* 锁定FLASH */ FLASH_Lock(); } 二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码) 1、擦除函数 FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容! 防止误擦除有用程序代码的方法 方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。 方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。 const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ; MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。 需要加#include <absacc.h> 方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。 uint32_t address;//STM32的地址是32位的 const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7}; address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" WIDTH="550" HEIGHT="400" > <PARAM VALUE="myFlashMovie.swf"> <PARAM VALUE=high> <PARAM VALUE=#FFFFFF> <EMBED src="/support/flash/ts/documents/myFlashMovie.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH="550" HEIGHT="400" NAME="myMovieName" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"> </EMBED> </OBJECT>
通过这两个步骤,即可解锁 FLASH_CR,如果写入错误,那么 FLASH_CR 将被锁定,直到下次复位后才可以再次解锁。
在进行MCU开发时,根据实际需要,将数据、函数与文件存入指定位置,对合理使用存储器的十分重要。经常有客户问如何将某一数据、函数或文件存入指定的地址空间,结合客户的问题,本文主要对此进行讲解。
NAND FLASH原理图 NAND FLASH是一个存储芯片 那么: 这样的操作很合理”读地址A的数据,把数据B写到地址A”
2440启动过程算是一个难点,不太容易理解,而对于2440启动过程的理解,影响了后面裸机代码执行流程的分析,从而看出2440启动过程的重要性。
NAND FLASH本身是连接到了控制器上而不是系统总线上。CPU运行机制为:CPU启动后是要取指令执行的,如果是SROM、NOR FLASH 等之类的,CPU 通过地址线发个地址就可以取得指令并执行,NAND FLASH不行,因为NAND FLASH 是管脚复用,它有自己的一套时序,这样CPU无法取得可以执行的代码,也就不能初始化系统了。
很多光盘上的程序,比如电脑迷光盘,开头总有一段动画,用来展现企业品牌和LOGO之用。这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序中简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人的Flash右键菜单。
嵌入式微处理器芯片自己是不能独立工作的,需要一些必要的外围元器件给它提供基本的工作条件。
上面的Flash: *** failed *** 是属于uboot第二阶段函数board_init_r()里的代码, 代码如下所示(位于arch/arm/lib/board.c):
STM32 芯片内部的 FLASH 存储器,主要用于存储我们代码。如果内部FLASH存储完我们的代码还有剩余的空间,那么这些剩余的空间我们就可以利用起来,存储一些需要掉电保存的数据。
本文主要介绍STM32的内部Flash擦除方式和擦除长文件的功能函数怎样编写。并且介绍一些注意事项,如只想擦除当前地址,却发现上下地址都出现了擦除等问题。阅读完本文可以使你能够正常的完成Flash擦除。并对擦除时会影响的地址大小有一个深入的认识,并在对页擦除时,页的起始地址和大小有所了解。
还有就是可以存储固件,用于OTA的设计。特别是对于有远程更新app的需求来说,这个就必须用起来了。
本文的目的是深层次的分析Flash的ExternalInterface的XSS漏洞,并提出比较有效的解决方案。 首先,我们看看什么情况下,会出现XSS。 第一种情况: 把flashvars传入的参数(或者其他能被别人控制的方式)当ExternalInterface.call的第一个参数 package { import flash.display.Sprite; import flash.external.ExternalInterface;
ROM、PROM、EPROM、EEPROM、NAND flash、NOR flash
本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:
#第001节_Nor Flash原理及硬件操作 # Nor Flash的连接线有地址线,数据线,片选信号读写信号等,Nor Flash的接口属于内存类接口,Nor Flash可以向内存一样读,但是不能像内存一样写,需要做一些特殊的操作才能进行写操作,读只需像内存一样读很简单。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。flash cookie是什么,有什么作用,这些不做介绍,可以在网上搜,这里主要是做一个制作和使用flash cookie的例子
当我们要下载编译好的镜像到Flash时,首先要做的一步就是选择合适的Flash下载算法,而这个算法本身就是一个FLM文件:
1. 首先,第一步,我们需要找到存在缺陷的FLASH文件。如何找到这类文件呢?最好的办法,当然是GOOGLE搜索。但是其实很多人是不太会用搜索引擎。或者知道怎么用,但是不知道该如何搜索关键词。因而教程的开始,我们来说一说,如何搜索关键词。 2. 基本语句肯定是 site:qq.com filetype:swf 意思是,限定域名为qq.com 文件类型为FLASH文件。 3. 显然这样会搜索出很多FLASH文件,不利于我们后续的漏洞查找,所以我们需要输入某个关键词来进一步缩小范围。这里我列举一些寻找关键词的方式。 3.1 已知存在缺陷的FLASH文件名或参数名,如:swfupload,jwplayer等 3.2 多媒体功能的FLASH文件名,如:upload,player, music, video等 3.3 调用的外部配置或数据文件后缀,如: xml, php 等 3.4 前期经验积累下来的程序员特征参数名用词,如: callback, cb , function 等 4. 结合以上经验,本例使用其中第三条: 我们搜索:site:qq.com filetype:swf inurl:xml 可以找到这个FLASH
FLASH存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具有电可擦除可编程(EEPROM)的功能,还不会断电丢失数据,同时可以快速读取数据(NVRAM的优势),U盘使用这种存储器。
如果程序比较重要建议用加密芯片和UID加密验证 脱机验证始终没有绝对安全的,只能相对增加破解的时间和成本。
SPI NOR Framework:这层主要是处理不同厂家的NOR 物理特色差异,初始化SPINOR的工作状态,如工作线宽(1 线、2 线、4 线、8 线)、有效地址位(16M 以上的NOR 需要使用4 地址模式),为上层MTD 提供读写擦接口。
字符设备驱动中的 read接口的使用,简单实例 驱动部分代码
素材来源:https://blog.csdn.net/flydream0/article/details/54142208
Flash 是基于PyTorch Lightning的快速原型任务,基线和微调可扩展深度学习模型的集合。它提供从基准实验到最新研究的无缝体验。它使用户能够构建模型而不会被所有细节所吓倒,并且可以通过Lightning灵活地进行试验以获得完整的多功能性。
万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builde
摘要:Flash存储器是一种非易失性内存,其作为数据、系统存储的关键介质,在嵌入式系统中扮演着重要角色。常见的Flash有NAND Flash 、Nor Flash、eMMC等,本文将简单介绍不同Flash的区别及应用场景。
1. 前提:本例需在IE9,IE10下进行。 2. 我们乌云上报告的一些已有案例,进行了再次测试。 WooYun: PKAV腾讯专场 - 6. (QQ空间+朋友网)日志功能存储型XSS 上例中,提到了QQ空间日志并未对object标签进行有效的过滤。 3. 我们根据此例中的代码对过滤规则进行测试:
我们用Visual Studio来开发程序时,可以选择编译Debug版本,也可以选择编译Release版本。Debug版本为调试版本,Release版本为对外发布版本。
素材来源:https://blog.csdn.net/zhengyangliu123/article/details/78788815
SFUD (Serial Flash Universal Driver) 串行 Flash 通用驱动库,支持众多spi flash,关于SFUD的详细资料可参考:https://github.com/armink/SFUD。
Flash Xss进阶 [ExternalInterface.call第一个参数]
1、EPROM:(Electrically Programmable Read-Only-Memory)电可编程序只读存储器
Flash Controller 为 R128 内置的一个 Nor Flash 读写控制器,用于控制命令的收发、数据读写和执行 XIP,兼容 Standard SPI/Dual SPI/Quad SPI。R128 既可以通过 SPI 控制器与Nor Flash 芯片通讯,也可以通过 Flash 控制器与之通讯。在 Flash Controller 前一级加入了 Flash Encryption 模块。Flash Encryption 模块在向Flash 写数据时进行 AES 加密,从 Flash 中读数据时进行解密。Flash Controller 与 Flash Encryption 组合称为 FlashC_Enc。
按照官方给出的配置方式,将所有配置都完成后,博主发现只能Flash Download,而点击调试测提示报错——详见【错误解决】的第二个错误,询问官方技术支持后,得到他们工程使用的CDK版本为2.20.0,于是尝试降低CDK版本,可惜天公不作美,还是同样的错误。
“flash开发”发展到今天,大体上已经细分为二个分支:Flash 设计师 和 Flash程序员,然而设计师不懂代码,程序员不懂设计,如何把这二种角色有机结合起来,实现代码、界面分离?可能下面的办法对你有用: actionscript3允许把外部swf直接用Embed标记嵌入到主类中(当然用UrlLoader动态加载也行),这意味着设计师们可以把一些常用的与代码无关的素材(比如按钮,图片,小动画),以他们喜欢的方式,用Flash CS工具设计好放到库中。 然后程序员把这类包含(皮肤)素材的swf嵌入到程序代
Flash测试是一种测试类型,用于检查基于Flash的视频,游戏,电影等是否按预期工作。换句话说,测试闪存的功能称为“ 闪存测试”。Flash是Mircomedia开发的非常流行的软件(现已被Adobe收购)。它用于开发游戏,应用程序,基于图形的动画,电影,手机游戏,程序等。
本文介绍了DM368 NAND Flash启动的原理,并且以DM368 IPNC参考设计软件为例,介绍软件是如何配合硬件实现启动的.
本文介绍了DM368 NAND Flash启动的原理,并且以DM368 IPNC参考设计软件为例,介绍软件是如何配合硬件实现启动的。
使用字符设备里的write 驱动代码 #include <linux/module.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/device.h> #include <linux/cdev.h> #include <linux/major.h> #include <asm/uaccess.h> static ssi
APT攻击(Advanced Persistent Threat,高级持续性威胁)是利用当下先进的攻击手法对特定目标进行长期持续性的网络攻击。APT攻击的高级体现在于精确的信息收集、高度的隐蔽性、以及使用各种复杂的网络基础设施、应用程序漏洞对对目标进行的精准打击。攻击人员的攻击形式更为高级和先进,称
ROM(Read Only Memory)和RAM(Random Access Memory)指的都是半导体存储器,ROM在系统停止供电的时候仍然可以保持数据,而RAM通常是在掉电之后就丢失数据,典型的RAM就是计算机的内存。
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第82章 STM32H7的QSPI总线应用之QSPI Fl
如果有的话,你很幸运哈哈,在对的时间遇到对的库,接下来 mculover666 带你一起手把手在裸机移植 SFUD。
STM32可以对存储在flash上的程序进行读保护. 启动读保护后,用户就不能再读写程序了. 所以,在烧写程序之前,需要程序调用关闭读保护.关闭读保护后,会自动清空flash上的程序 头文件位于:#include "stm32f10x_flash.h" 启动保护,用在main()函数初始化时调用: void Set_Protect(void) //启动保护 { if(FLASH_GetReadOutProtectionStatus() != SET) { FLASH_Unlock();
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