Flash即将退出历史的舞台,但是它的继承者将会是谁呢?可能就是H5(Video标签)。
现在 Google 也推出了 Swiffy,免费把 SWF 格式转换为 HTML5 代码。
Flash和js交互的效率分析 AS代码: var time:int = getTimer(); for (var i:int = 0; i < 50000; i++) { ExternalInterface.call( "noReturn" ); //8371ms }
编者按/ 本文来自老朋友Fabio Sonnati,他回顾了陪伴其生涯的Flash和RTMP技术,感谢刘歧对本文的审校,并给出很多补充信息。
注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
传统的播放视频是采用 flash 播放器方式,然而各大浏览器厂商都不再支持flash , 我们不得不寻找其他解决方案。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
技术决定了业务需求的多样性,而业务需求的多样性又推动着技术不断向前发展,两者相辅相成最终才能推动行业整体的发展和进步。
很多同学都会问在web前端开发,需要学习什么东西?难不难?多久能入门?学习多久能建好一个网站?毕业之后工资能拿到多少?重庆IT培训来为大家讲解一下: Web前端工程师是协调前端工程师、后端程序员实现网
当时的需求是点击网页装扮的时候会弹出一个层,层内有很多TAB选项卡,而有一个对图片处理的swf(让用户选择一张图片、编辑图片)放在其中一个选项卡中,而当来回切换tab选项卡的时候,swf会被重新加载。那时候还没有chrome,所以在ff会遇到这个问题,IE下不会。后面在小组内我记得有总结过FF下什么情况下会触发swf的重新渲染:
一般flash在网页显示出来就可以了,不用说与JavaScript之间交互的问题,但有时应用又较为特殊(须兼容各主流浏览器):
后记:JavaScript是一个被匆忙设计出来的语言,为什么能够击败众多的竞争者,成为浏览器之王呢?回到90年代,当时能和JavaScript争雄的有Java Applet,Flash,还有微软的JScript,Applet又丑又慢,Flash自成体系,JScript绑定微软浏览器,唯有JS,跨浏览器支持,可以和Web网页轻松交互。还有就是当时的网页都非常简单,HTML为主,动态的东西很少,写点简单的JS代码就可以搞定了,不需要复杂的,静态类型的,虚拟机支持的语言。但是让大家没有想到的是,Web迅速变成了一
在前段时间参加的CTF中,有一个词语又被提出来,Service Worker,这是一种随新时代发展应运而生的用来做离线缓存的技术,最早在2015年被提出来用作攻击向,通过配合xss点,我们可以持久化的xss控制。
Ajax MGraph 基于 Prototype.js 的 Ajax 图表库,纯 XHTML 和 CSS 实现。
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
工具类 方便操作对象,数组等的工具库 underscore.js lo-dash 与underscore.js的api基本一致。与underscore比其优势是,效率高;可自定义构建 Sugar 在原生对象上增加一些工具方法 functional.js 提够了一些Curry的支持 bacon.js 函数式编程,cool streamjs 用流的方式来对数组,对象进行系列操作 异步流程控制 发布订阅 eventproxy 朴灵出品 Arbiter.js q Promise风格的 Asyn
一名优秀的Web前端工程师应该具备以下技能,看看你是否符合吧! 【必备】 PhotoShop/Fireworks Design 配合美工将草图形成具体的符合WebPage的设计 有快速制作分层高品质PSD、PNG的能力 能迅速将PSD、PNG的内容构思成div+css或者table等HTML代码 Flash Design 基本动画效果 复杂的交互体系设计,了解第三方swf辅助设计软件 复杂的交互体系设计以及较强的对各类外埠资源(PNG、JPG、MP3、WAV等)的整合能力。精通部分第三方辅助设计软件(AE
做测试这一行,总有一道绕不过去的坎就是定位bug,这其实是非常花费时间的。也许有很多人不以为然,觉得无非就是发现bug后提交bug管理系统,描述操作步骤,预期结果和实际结果哪里不一致,然后继续测试。并不是说这样做的不对,只是说这样做的不够好,看似节约了测试时间,实则对于项目的进度没有起到应有的推动作用。学会定位原因也是自我提升的一个过程
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
遇到很多新手,都会问,如果要学习web前端开发,需要学习什么?难不难?多久能入门?怎么能快速建一个网站?工资能拿到多少?还有些让我推荐一些培训机构什么的要去学习。我建议是自学,实在是觉得自己没有这个能力,确实是需要一个老师的话,那你还是自己做主找个老师吧!为什么要自学呢,现在的老师水平都可以说是参差不平,运气好,你遇到个好老师,把毕生的经验和技巧都教给了你,运气不好,遇到个照本宣科的老师,那你的知识也会仅仅局限于教材!也许还有更糟糕的是,学到的书本知识两年前就已经开始有了大的变化,你并不知道关于更多的web设计这方面的知识。如果在这样的情况下,都还不如那些闭关自学的学生。
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
Web技术飞速发展的如今,我们在感受新技术带来的便捷和喜悦的同时,也时常在考虑着一个问题:老技术如何迁移。
一个广告Banner,不需要任何交互就能让你的PC感染恶意程序,是不是感觉很牛掰?据说就目前为止,已经有上百万PC因为这样的原因被感染。而且很多大型网站似乎都中招了,其中就包括雅虎和MSN,如果你最近看到过下面这样的广告,就真的要小心了!注意,只是看到就要小心。 像素中的恶意代码 安全公司ESET的恶意软件研究专家在本周二发布了报告,将这个Exploit Kit称为Stegano。Stegano可以将恶意代码嵌入banner广告的像素中,而这些banner广告通常都在一些广为人知的大型网站上,每日访问量超百
敦煌壁画是我们民族引以为傲的瑰宝 但是它的绚丽正在一点点消失... 腾讯联合王者荣耀和敦煌研究院 最近发起了一个数字供养人计划 希望有更多人了解和热爱敦煌 为壁画的保护尽一份自己的力量 关于这个刷屏级别的H5,小堂妹上周已经跟大家分享过上篇,今天我们接着看看王者荣耀团队是如何打造出这个美轮美奂的作品。 多媒体交互体验&动画设计 这个H5的素材量非常庞大,模块较多,信息量也很大,总体的体验时长大概在3分钟左右,对于h5来说3分钟是一个很长的时间,那我们如何在h5的形式上让用户静静地完成这3分钟的
下面多迪技术总监向你介绍什么是web前端工程师?Web前端工程师到底做什么?每一个初入web前端开发的人都会被各种问题困扰,甚至,这些困惑导致夸大学习难度,形成学习障碍。 📷 一、什么是web前端工程师? Web前端开发工程师,主要职责是利用(X)HTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各种Web技术进行产品的界面开发。制作标准优化的代码,并增加交互动态功能,开发JavaScript以及Flash模块,同时结合后台开发技术模拟整体效果,进行丰富互联网的Web开发,致力于通过技术改善用户体
到这里,我们的集成工作已经完成,就可以在router中使用类似 req.flash('flash_success_message', '文章添加成功!'); 传递flash消息了! 下面教大家如何完整定义一套flash message前后端解决方案。
流行的ReactNative、Node.js、Angular.js、RXjs等技术
起因是网友“国王与乞丐”反馈的http://lpl.qq.com/es/live.shtml页面播放不了flash。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
1 介绍JavaScript的基本数据类型 Number、String 、Boolean 、Null、Undefined Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error 新类型:Symbol
如果直接前端放rtmp直播流, 则需要有flash, 而Chrome已经不再支持flash了, 所以得借助flash插件
way1:前端只负责选择图片,然后将图片传给服务端,服务端再传给七牛,再将地址返给前端展示。
在数字经济时代,人们需要对大量的数字进行分析,帮助用户更直观的察觉差异,做出判断,减少时间成本。当然,你可能想象不到这种数据可视化的技术可以追溯到2500年前世界上的第一张地图,但是,如今利用各种形态
作者:汪娇娇 时间:2017年7月7日 一、铺垫 依靠七牛上传图片,其实有很多方法,先说说有哪些方法,以及这些方法各自的优缺点吧(移动端)。 way1:前端只负责选择图片,然后将图片传给服务端,服务端再传给七牛,再将地址返给前端展示。 优:可以控制上传图片到七牛的时机,不浪费七牛的存储空间; 缺:浪费自己服务器的带宽,并且周周转转,耗时长,麻烦。 way2:前端发通知让客户端来上传图片到七牛。 优:前端不需要处理太多东西,只需要给客户端发一个通知。 缺:选一张图片就上传了一张,如果多次选择,会浪费七牛存储空
在开源世界中,某些库为数据可视化提供了许多可能性,包括图形或网络表示。其他库仅专注于网络图表示。通常,这些库比通用库提供更多的功能。
说明 这节提供给用户一份实现更新STM32的程序(兼容STM32f103全系列) 主要说明STM32是如何实现的升级程序.后面的章节都是在这节的基础上进行优化.
在大数据时代,很多时候我们需要在网页中显示数据统计报表,从而能很直观地了解数据的走向,开发人员很多时候需要使用图表来表现一些数据。随着Web技术的发展,从传统只能依靠于flash、IE的vml,各个浏览器尚不统一的svg,到如今规范统一的canvas、svg为代表的html5技术,表现点、线、面要素的技术已经越来越规范成熟。我把前端数据可视化分为了五种: 1.图表 2.图谱 3.地图 4.关系图 5.立体图 我将按照顺序介绍62款前端可视化插件,下面就分享下其中34款图表插件: 1.amcharts url
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
本文的目的是深层次的分析Flash的ExternalInterface的XSS漏洞,并提出比较有效的解决方案。 首先,我们看看什么情况下,会出现XSS。 第一种情况: 把flashvars传入的参数(或者其他能被别人控制的方式)当ExternalInterface.call的第一个参数 package { import flash.display.Sprite; import flash.external.ExternalInterface;
Flash Xss进阶 [ExternalInterface.call第一个参数]
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