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Flash小品之颜色解析

Flash小品之颜色解析       不知不觉已经用了一阵子的AS3,渐渐的对Flash有了不少好感,从一个游戏爱好者的角度出发,我个人更喜欢将Flash看做是一套完备的2D游戏制作引擎,平日兴致所致之时,自己便用它来随便搞些东西,开发效率上确实提高了不少,很多开发上的细节Flash基本都已经提供实现,再加上其完善的编辑功能,我个人非常推崇将其用于原型游戏的开发,有兴趣的朋友不妨一试 :)      近来有机会处理到了Bitmap相关的内容,尤其是颜色部分的处理,感觉Flash提供的方法,譬如BitmapData.getPixel,BitmapChannel等等,都不是特别方便直观,尤其是在需要处理各个颜色分量的情况下。鉴于Flash内置的颜色模式遵循‘a r g b’的排列方式,自己又暂时找不到特别好的处理方法(有识之士请告知一下 :)),于是自己又重造了一次车轮,在此为记,有兴趣的朋友可以看一看:

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