Flex3利用LCDS整合java开发: 1....环境搭建: a) 下载flex3工具: Adobe AIR SDK Flex 3 SDK* Flex Builder 3* 查看全部工具见: 中文网:http://www.adobe.com/cn/products
1.加载文本文件中的纯文本: LoadData1.mxml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
(3)通过StyleManager.loadStyleDeclarations()方法来进行导入
打开FLEX3 ,新建一个AS工程,步骤如下图: ? 2. 建立好的工程文件如下图: ? 3. 先测试一下,能不能使用FL包里的东西,比如说我想导入button组件,如下图: ? 4....导入到FLEX3里如下图,右键单击建立的项目,选择属性,找到ActionScriptBuildPath一项,选择LibraryPath如下图: ?...7.Ok,完成导入,以后就可以在FLEX3里很好的使用FLASH CS3 里的组件了,呵呵!
1 of grp 5: FLEX2 label:FLEX2 NOTE: cache opening disk 2 of grp 5: FLEX3 label:FLEX3 NOTE: cache opening...) on grp 5 disk FLEX3 NOTE: allocating F1X0 on grp 5 disk FLEX1 NOTE: allocating F1X0 on grp 5 disk FLEX2...NOTE: allocating F1X0 on grp 5 disk FLEX3 2017-07-03 10:38:56.621000 +01:00 NOTE: Created Used Space...marked for de-assignment NOTE: Disk FLEX2 in mode 0x7f marked for de-assignment NOTE: Disk FLEX3 in...1 au 10 fcn 0.0 datfmt 1 NOTE: cache opening disk 2 of grp 5: FLEX3 label:FLEX3 NOTE: 07/03/17 10:39
wxml <view class='<em>flex3</em>...ranimation.export() // 开始执行动画 }) setTimeout(() => { // 起点 lanimation.translateX(<em>0</em>)...; lanimation.opacity(1).step(); // 终点 ranimation.translateX(<em>0</em>); ranimation.opacity...-webkit-keyframes,不需要其他的,如@-moz-keyframes,运用会报错 @-webkit-keyframes lanimation { from {left:px2rpx(<em>0</em>px
, shade: 0.6 ,//遮罩透明度 maxmin: true ,//允许全屏最小化 anim: 1 ,//0-6的动画形式,-1不开启 content: img..., shade: 0.6 ,//遮罩透明度 maxmin: true ,//允许全屏最小化 anim: 1 ,//0-6的动画形式,-1不开启 content: img
2023-03-04:定义一个二维数组NM,比如55数组下所示:0, 1, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 0,0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 0,0, 0, 0, 1, 0...示例输出:(0,0) (1,0) (2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (3,4) (4,4)。答案2023-03-04:dijkstra算法。代码用rust编写。...[ 5, 5, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, ]; let..., ans);}// n : n行// m : m列// map :// 0 1 1 1// 0 0 0 1// 1 1 0 1// 0 0 0 0// list = [0,0] , [1,0], [1,1...[0, 0, 0]); let mut ans: Vec> = vec!
废话不多说 重要:只针对flex3,其他版本自行plist架构 提前说一下:最简单的是macos下的xcode和ios里的捷径合并 其他基本上是不同编辑器复制粘贴代码来实现合并 flex3补丁路径 /...var/mobile/Library/Application Support/Flex3 复制代码实现合并篇 适用于 Windows下的编辑器: plistEditor (后台回复“pilst编辑器”
前言 在C语言中,我们有时候看到NULL,有时候也看到'\0',那它们之间有什么区别呢? 本质 本质来说,NULL,0,'\0'都是一样的,都是值0。是的,你没有听错。说到这本文差不多应该结束了。...它们虽然值都是0,但是含义却是不一样的。 NULL 虽然值是0,但是它的含义不一样,或者说它的类型不一样。NULL是指针类型,不过它是空指针,即值为0。...是的,它们都以遇到'\0'结束。 注意,它和'0'完全不一样。通过打印就可以看到了,实际上'\0'的值就是0。 需要特别注意的是,如果'\0'的0后面跟八进制的数,则会被转义。...所以'\60'与'0'的值一致。 0 这个不用多解释。...int a = 0; "0" 用双引号包裹的0是字符串,我们看不到的是它结尾还有一个’\0‘ #include int main(void) { char str[] = "
0 23%; width:23%; height:80px; background:#eee; margin:10px 0; } 复制代码 布局结构二:垂直居中 一般这种垂直居中的布局我们会用....flex3{ align-items:center; flex-wrap:no-wrap; } .flex3 .item{ height:40px; line-height:40px;...} .flex3 .item:first-child{ flex:0 1 100%; } .flex3 .item:last-child{ flex:0 0 25%; margin-left...0 1px white, 0 0 2px white, 0 0 4px pink, 0 0 8px pink; } to { text-shadow...: 0 0 5px white, 0 0 10px white, 0 0 18px red, 0 0 20px red; } } 复制代码
dataProvider = "{_model.resExportStartEndPage}" labelField="label" selectedIndex = "0"...[CDATA[ (startPage.scroller.getChildAt(0) as ScrollerSkin).verticalScrollBar.thumb.minHeight
{loop subcat(0,0,0,$siteid) $r}{/loop} 获取子栏目 @param $parentid 父级id @param $type 栏目类型 @param $self 是否包含本身...0为不包含 @param $siteid 站点id 在PHPCMS中的函数定义代码如下 function subcat($parentid = NULL, $type = NULL,$self = '...0', $siteid = '') { if (empty($siteid)) $siteid = get_siteid(); $category = getcache(
a = 0b010 b = 0o010 c = 0x010 print(type(a),a) print(type(b),b) print(type(c),c) #------------- print...(0b010&0b111) print(0b001|0b010) print(0b010^0b100) print(~0b001) #原码->补码->求原码(原码的值+符号位即为最后的真值) #-...------------- print(bin(0x10)) print(hex(0b10)) print(oct(0b10)) print(int(0x10)) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
msmset((void*)virt,0x00,PAGE_SIZE)和msmset((void*)virt,‘0’,PAGE_SIZE)区别就在于0x00只是为了强调就是数字0,就是为了ASCII码转换的数字...0!...不是字符‘0’!如果手误将数字0写作字符‘0’,那就达不到用‘\0’清空字符串的目的了。所以最近在内核中分配页的时候总是判断最后一级页表项出错,原来是在alloc_zero_page的时候页没有清空。
aplay -Dhw:0,0 -c 2 -r 48000 -f S16_LE /usr/share/sounds/alsa/Front_Left.wav Playing WAVE '/usr/share...Little Endian, Rate 48000 Hz, Mono aplay: set_params:1305: Channels count non available aplay -Dplughw:0,0
我写的好像是直接 *arr1,但是,原本那段数组是字符串,最后的位置是’\0‘而不是0,那我这就开始怀疑,有了疑问。...解决问题 关于我以为0和‘\0’其实是差不多的,因为在ASCII码表里面0的位置就是‘\0’。但是,其实真正一样的其实是数字0和字符‘\0’而不是字符0和‘\0’,还是得注意一下的。...字符0的ASCII码值是48,和‘\0’完全不同。 所以千万不能把这几个长得像0的给弄混淆了,一定要在循环里面真正的理解每一个的含义,不然一不小心,都会成为死循环,或者说错误的结果。...下面就是一段例子,通过这个代码来理解一下,数字0转化为‘\0’的过程。...} 其中的那段话,就是运用了数字0变为终止的‘\0’。
import torch img_t = preprocess(img) batch_t = torch.unsqueeze(img_t, 0) 之后我们就要把图像特征放进模型里去运行了,在这里称为...torch.max(out, 1) 给输出的结果加上了类别信息之后,我们就可以输出类别和对应的置信度了 percentage = torch.nn.functional.softmax(out, dim=1)[0]...* 100 labels[index[0]], percentage[index[0]].item() 这一句输出结果就比较靠谱了,可以看到最高的是金毛犬 到这里还不够,我们只看到了第一高的结果,...indices = torch.sort(out, descending=True) [(labels[idx], percentage[idx].item()) for idx in indices[0]
count初始为1, count是当前层应该到几, i是序号,x是临时变量,从1开始
0x3f3f3f3f的十进制是1061109567,是10^9级别的(和0x7fffffff一个数量级),而一般场合下的数据都是小于10^9的,所以它可以作为无穷大使用而不致出现数据大于无穷大的情形。...最后,0x3f3f3f3f还能给我们带来一个意想不到的额外好处: 如果我们想要将某个数组清零,我们通常会使用memset(a,0,sizeof(a)),方便又高效,但是当我们想将某个数组全部赋值为无穷大时...,就不能使用memset函数而得自己写循环了,因为memset是按字节操作的,它能够对数组清零是因为0的每个字节都是0(一般我们只有赋值为-1和0的时候才使用它)。...现在好了,如果我们将无穷大设为0x3f3f3f3f,那么奇迹就发生了,0x3f3f3f3f的每个字节都是0x3f!...所以要把一段内存全部置为无穷大,我们只需要memset(a,0x3f,sizeof(a))。 所以在通常的场合下,0x3f3f3f3f真的是一个非常棒的选择!
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