https://flutter-io.cn/posts/announcing-flutter-1-7-9.html
在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。
(我电脑里面已经安装flutter最新版了。为了演示flutter升级过程,我删除了flutter文件夹,重新去github下载flutter文件,并且执行更新操作。所以这里我选择是方式1指定分支和版本号进行下载。)
在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
死丢丢 配置了dart 和flutter插件 在 3.5.3时 成功运行过flutter工程
发这篇文章的原因主要是关于 multiple-flutters[1] Flutter 多引擎的介绍也好,实践也好,可参考的资源实在太少,包括官方的 issues 也没很多有价值的信息,前几个月确实在坑的泥潭里死去活来。但好在已经走出了一条羊肠小道,可供大家参考。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module;
大家好,我是可爱又机灵的开源小妹。 最近我们大魔头老板😈让我在 Flutter App 中加上实时通讯的原生功能,这几天光是想着如何混合 Flutter 工程和原生工程让我掉了不少头发~~o(>_<)o ~~ 还好爱撸码的开源大叔给我推荐了一个开源项目解救了我,今天我也把它推荐给大家吧(^▽^) 📷 这次小妹介绍项目叫 FlutterBoost,由阿里系闲鱼团队开源的框架,是一个能够快速便捷的为原生应用提供 Flutter 混合的集成方案,最新版本已经更新到 v3.0-preview,目前依然在积极维护中!
Flutter Interact 除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。
一切源于一个简单的指令:flutter upgrade,然后开启了崩溃的黑色3小时。
本篇文章简单教你升级到预览版 1.正常升级 当我知道今天Flutter推出了预览版,迫不急道的正常输入我们Flutter的升级命令. //升级版本命令 flutter upg
如果你没有 snapd,或者你无法使用它,那么你可以通过以下步骤安装 Flutter。
Flutter 最近发布了 Flutter V2.5.1,其性能得到了很大提升,支持 Web、macOS、Android 和 iOS。这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应用上运行的 flutter 创建响应式博客主题。此外,我们创建了一个具有自定义悬停动画的动画网络菜单。最后,您将学习如何使用 Flutter 制作响应式应用程序。
6. dart SDK在 flutter/bin/cache/dart-sdk
看到Google出flutter_web的technical preview版本了。赶忙clone下来试了一下。
随着移动互联网的普及和快速发展,Android 和 iOS 成为了移动端 coder 的舞台。而传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求。于是,APP 跨平台开发成了现在比较热门的方向。跨平台开发成本低、周期短、易于上手、不用重新设计、省时省力,种种好处让开发者们备受青睐,也让诸多跨平台开发工具趁势崛起。
最近对之前项目里面依赖的Flutter模块进行了一次升级。因为从1.x升级的时候3.0的flutter需要安卓原生适配compilesdkversion,所以我们APP使用的Flutter版本为2.8.1,现在app的构建版本升上来了,于是对之前的Flutter进行了升级。
而今 Flutter 重新开始,也要尝试掌握一波命令行的玩法,万一哪儿天可以向鸡老大秀一波呢~
和尚昨天耽误了很久,好不容易升级到 3.1.4 版本的 AndroidStudio,今天就遇到一个大问题,没办法只好回退到 3.1.3 版本。 很奇怪的是 AndroidStudio3.1.4 版本中找不到 Flutter 和 Dart 在 Plugins 中找不到,找不到,真的找不到…这简直太尴尬了。
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作者 | 郭蕾 7 月 14 日,React Native 核心团队的 Joshua Gross 在 Twitter 说,RN 的新架构已经在 Facebook 内部落地了,并且 99% 的代码已经开源。这次的架构升级“蓄谋已久”,Joshua 说他们从 2018 年 1 月就开始规划了。 Facebook 曾在 2018 年 6 月宣布了大规模 重构 RN 的计划和路线图,整个的重构目的是为了让 RN 更轻量化、更适应混合开发,接近甚至达到原生的体验。具体包括以下几个方面: 改变线程模型。UI 更新不再
工程pubspec.yaml文件中使用dependency_overrides指定固定版本,比如上述问题2可以如下处理
无论是学习哪门语言,第一个程序都是 Hello world! 和尚我最近在学习 Flutter 因此整理一下在第一个测试 Demo 中遇到的一些问题。 参考资料:Flutter 中文网
Flutter 2.0 的发布带来了很多的 break change ,特别是新增加的空声明安全,相信不少大哥尝鲜之后立马反思自己“手贱” ,事实上旧项目升级 Flutter 2.0 确实有很多兼容的点,但是“吃螃蟹”其实我们可以逐步拆解,比如“先蒸熟了再吃”?
这一篇会把笔者总结踩过的坑放出来给大家参考,能给要走 Flutter 多引擎之坑的同学一些帮助,不要轻易放弃,总是能走出一条路来。
Flutter 是谷歌基于 Dart 语言开发的一款开源、 免费、跨平台的移动端UI 框架,可以让我们快速的在 Android 和iOS 上构建高质量 App,它最大的特点就是跨平台、 以及高性能。
由于在 IOS 中没法直接下载安装,如果版本不一致则直接跳转到IOS应用对应的应用市场就可以了,所以本文仅介绍Android App的升级流程。
没错,就在今天Flutter宣布发布了Flutter的第二个测试版本(V0.2.8),借助它可以帮助开发者在更快的时间内创建高质量的IOS和Android应用。
先说结论,目前Flutter还不能作为生成环境的桌面开发技术,这里仅作为尝鲜来学习。
Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebase 集成的改进,增加了与生产力和性能相关的新特性,并对 Apple 芯片提供了支持。
5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。
说到Flutter,可能很多同学都会将它和这几个词关联起来:新兴的、移动端、动态化、跨平台、开发框架。
关于Flutter的介绍我这里就不多说(看官网),如果你已经了解过了,那么这篇文章正好针对iOS开发者,开启Flutter之旅。
Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支持了!
今天,我们宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。借助Flutter 2,您可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux; Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
最近Flutter已经疯狂的刷屏了各个技术博客、技术网站,完全有一统天下的气势。所以最近也决定开始尝尝鲜,从零开始一步步的来探索Flutter的世界。就从环境搭建开始,记录一下自己探索Flutter的过程。
我们都知道苹果公司对应用的审核是最系统最严格的,不管是大厂还是小企业项目,都难逃这关。但马上在明年3月份,苹果终于对h5这类App痛下杀手。
在开发 Flutter 的过程中打印日志是常用的调试方式之一,但 Flutter 内置的日志打印非常简单,下面介绍一个强大的软件包:logger。
事情发生在最近,我们的应用(稿定设计)新上线的 iOS 版本崩溃数据飙升。根据崩溃日志和用户反馈,大部分新增崩溃都来自于同一个原因:内存不足。有的直接变成 OOM,不易排查。有的则是申请内存失败,导致后续逻辑错误的崩溃。
今天,我们宣布 Flutter 2 正式亮相!作为 Flutter 的一次重大版本升级,Flutter 2 将帮助开发人员立足任意平台创建起美观、快速且能够轻松移植的应用程序。在 Flutter2 的支持下,您可以使用相同的代码库将原生应用程序发布至 iOS、Android、Windows、macOS 以及 Linux 五大系统阵营之上。此外,Flutter 2 还能够完美契合 Chrome、Firefox、Safari 以及 Edge 等网络浏览器,甚至可以被嵌入至汽车、电视与智能家居当中,借此带来最普遍、最具便携性的计算体验。
最近想让Flutter 项目运行到浏览器试一下,按照一些博客说明,做了下面的操作。
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
1.下载安装包之后执行flutter doctor报错:zsh: command not found: flutter
国内需要设置镜像,否则更新下载失败,参考:https://flutter.cn/community/china
执行flutter doctor之前执行下面的命令,注意:实在终端输入下面的命令回车。
File –> settings –> Plugins –> Browse repositories,然后输入Flutter就可以下载了,Drat也是一样的道理。
Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。
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