文章目录 一、ExpansionTile 构造方法 二、完整代码示例 三、相关资源 一、ExpansionTile 构造方法 ---- 下面是 ExpansionTile 的构造方法 ; 其中 required this.title 是必须要设置的参数 ; class ExpansionTile extends StatefulWidget { /// Creates a single-line [ListTile] with a trailing button that expands or coll
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目, 欢迎star , 之前让FlutterUnit支持了MacOS: FlutterUnit mac版闪亮登场 前几天发了一
B 中左右出现的黑边 , C 中上下出现黑边 , D 中四周出现黑边 , 都不能出现 ;
零、前言 FlutterUnit是【张风捷特烈】长期维护的一个开源项目。 欢迎star 经过一段时间的更新,FlutterUnit1.1已基本满足我的期望 目前正在逐渐增加和优化组件的收录。现在
认识Flutter是在18年,移动端开发日趋成熟的情况下,很多开发者都在寻求跨平台开发的终极法门,在经过了webview、RN的痛苦之后,Flutter的出现,给跨平台开发带来了一线曙光。自此,便开始了Flutter的学习之路,布道师之路,修仙之路。
类似于这种,Flutter 给我们提供了相当便捷的 UI 组件 ExpansionPanel。
在移动应用开发方面,Kotlin和Flutter是目前比较火热的两门技术。其中,Kotlin是由Jetbrains研发,后被Google大力扶持,Flutter则是由Google自己独立研发的。从目前Google官方的态度来看,这两门技术都被无限看好,Google也是在它们身上投入了大量的资源。但也正是由于Google的这种态度,导致很多开发者变得迷茫了:我到底是应该学习Kotlin还是Flutter呢?
从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在 Dart 的 main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。你有没有好奇这背后都经历了什么?runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。
上一节我们了解了关于开源和OpenHarmony做了简单的了解,今天主要了解OpenHarmony的技术架构
在 AndroidStudio 中,可以在 External Libraries 下查看存在的 Dart Packages。如下是一个新建项目存在的内置包。这些包中定义的公开类、方法、对象都可以在代码中使用。其实可以看出各种 Widget 只是 Flutter 框架的一部分,除了组件之外,还有很多其他的包。这里简单讲一下相关包的功能,不详细展开了。
说到Flutter,可能很多同学都会将它和这几个词关联起来:新兴的、移动端、动态化、跨平台、开发框架。
随着移动开发技术的发展与成熟,移动端所处的萌芽阶段也早已结束。现在,iOS与Android系统已经越来越成熟,各种App之间的系统差异性也越来越小,可以说,移动开发技术已经进入了“下半场”。其中,如何构建大前端的跨平台方案,是近年来十分火热的话题之一。
本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
就像 android 有 handle 一样,消息队列这东西好像还真是系统必备,Flutter 也有自己的消息队列,只不过队列直接封装在了 Dart 的线程类型 Isolate 里面了,不过 Flutter 还是提供了 Futrue 这个 API 来专门来操作各种消息,以及实现基于消息队列的假异步
发这篇文章的原因主要是关于 multiple-flutters[1] Flutter 多引擎的介绍也好,实践也好,可参考的资源实在太少,包括官方的 issues 也没很多有价值的信息,前几个月确实在坑的泥潭里死去活来。但好在已经走出了一条羊肠小道,可供大家参考。
一、前言 2020 年 flutter 不再是什么新的技术,以‘闲鱼’为首各大 app 纷纷拥抱 flutter,目前最理想的就是完全用 flutter 开发,但是由于各自的 app 都以成型,完全抛弃以前的代码全面上 flutter ,无论是人力还是物力都是不切实际的,所以目前大多数产品的思路都是进行混合开发,逐步 flutter 化 由于各大 app 牵入 flutter 较早,使用技术过于老旧,鉴于这一点,我结合 Google 最新的官方文档和网上的总结,研究出一套切实可行的方案,供大家参考 二、准备
团队开发的第一款flutter app即将上线了,也是职业生涯第一个正式的flutter app,现在回过头来,再来回顾下,为什么flutter可以实现跨平台,也算是为我自己解惑,解答这个问题,还是要看flutter的架构设计
今天介绍的组件是NestedScrollView,大部分的App首页都会用到这个组件。
下面我们通过 Android Studio 安装的 Flutter插件 创建 Flutter 工程
嘉宾 | 张龑 编辑 | 马红伟 在大前端盛行的行业背景下,利用跨端技术来快速迭代新业务已经成为一种潜在趋势。在一众跨端技术选型框架中,后起之秀 Flutter 脱颖而出,各大企业纷纷开始尝试使用,但结果却呈现了“两边倒”态势,有成功的也有失败弃用的,失败的原因暂且先不论,本文中我们不妨来探索一下 Flutter 成功的秘诀。 如何构建一套体验不亚于原生端、并且具备复杂绘制(类小游戏)能力的 App 框架?如何深挖 Flutter 的“潜能”?如何时宜地使用 Flutter 来节约当前团队的研发成本?带着
在在本博客中,我们将探讨「Flutter中」 的**滑动卡。**我们还将实现一个演示程序,并学习在flutter应用程序中使用「slide_card」包创建具有滑动动画效果的滑动卡。
零、前言 FlutterUnit终于和大家见面了,这将是【张风捷特烈】长期维护的一个项目 欢迎star : github.com/toly1994328… 可以在github 仓库里下载apk
在前面的文章中我们学习了ExpansionPanelList的用法,使用ExpansionPanelList可以很轻松的实现可展开列表的效果,在文章的最后依然给大家留下了个小问题,实现如下效果。
Flutter 在我们团队的起步算是比较晚的,直到 Flutter 要出 1.0 版本前夕才开始实践。
作为Android开发人员,很有必要学习一下Flutter,那么Flutter是什么呢?它到底有什么作用呢?我们一一来揭晓。 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。Fuchsia是谷歌继Android和Chrome OS之后开发的第三个系统,未来,谷歌是计划将Flutter作为这款操作系统的构建方式的。
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第 7 天,点击查看活动详情
本系列前面已经分析了 Flutter 的很多知识,这一篇我们来看下 Flutter 平台通信相关原理。Flutter 官方提供三种 Platform 与 Dart 端消息通信方式,他们分别是 MethodChannel、BasicMessageChannel、EventChannel,本文会继续延续前面系列对他们进行一个深度解析,源码依赖 Flutter 2.2.3 版本,Platform 选取熟悉的 Android 平台实现。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
在前面的文章中我们介绍了可以展开的带标题控件ExpansionTile的用法,在文章的最后还是按照惯例给大家留下了一个问题。
总结一下在Flutter开发中,AS(Android Studio一下简称AS)常用的快捷方式
Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众的视野。让 Flutter 除了应用开发之外,有了新的可能性。其中作为游戏开发引擎的 Flame ,也为更多人所知晓。说实话,之前我并不怎么看得上 Flame ,无论是官网还是文档,内容都很少,感觉非常小众。我期待着官方可以出一个游戏引擎,但现在看来,官方也倾向于使用 Flame 引擎来开发休闲的 2D 游戏,那我无需再等,开摆 。
随着 Flutter 生态越来越完善,以及 Flutter 在性能上的高光表现,越来越多的模块将会通过 Flutter 来进行实现。为了更方便的与原生工程进行对接以及降低整体工程的耦合,Flutter 的开发模式也需要做成组件化的模式,拥有独立调试以及可拆卸的特性。原生工程在接入 Flutter 模块时,只需要在 gradle(pod) 中添加依赖,即可与 Flutter 模块进行交互。
Flutter在Android中的渲染载体就是Flutter容器,通常是以Activity和Fragment的形式承载,虽然也有FlutterView,但是需要单独处理的关联方法太多,所以不太建议使用,这篇文章将分析Flutter在Android中的加载和启动流程,了解Flutter是如何在Android中加载并渲染的。
Flutter Web 作为 Flutter 框架中最特殊的平台,由于 Web 平台的特殊性,它默认就具备了两种不同的渲染引擎:
在 Flutter 这个分类的第一篇文章总结了下最新的 Mac 搭建 Flutter 开发环境和对声明式UI这个理解的东西,前面也有提过,准备像在 SwiftUI 分类中那样花一些功夫来写一个 Flutter 项目Demo,这样能更有利于我们的学习,后续的问题在日常开发的过程中再慢慢的总结吧。
老孟导读:首先声明此项目不是我完成的,是大神`张风捷特烈`呕心沥血之作,对初学者有极大对帮助,当然我获得了大神`张风捷特烈`的授权,所以我不是盗版哦。
Flutter 3 是我们正式为全平台提供支持的一个重量级里程碑,距离它的发布仅过去了三个月,今天让我们有请 Flutter 3.3 正式版!近三个月我们并没有放慢更新迭代的速度——自 Flutter 3 发布以来,我们已经为 Flutter 合并了 5687 个拉取请求。
TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、源码开放、响应式 四大特点。可以帮助开发者迅速构建具有响应式全平台应用软件:
Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解他的开发流程。
在前面的文章红我们学习了Chip的用法,使用Chip可以很方便的完成对想要的东西打上想要的标签。在文章的最后让大家实现如下的效果
随着移动互联网的普及和快速发展,Android 和 iOS 成为了移动端 coder 的舞台。而传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求。于是,APP 跨平台开发成了现在比较热门的方向。跨平台开发成本低、周期短、易于上手、不用重新设计、省时省力,种种好处让开发者们备受青睐,也让诸多跨平台开发工具趁势崛起。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
1 ExpansionPanel 收缩面板。它有一个标题和一个正文,可以展开或折叠。面板的正文主体仅在展开时可见。收缩面板仅用作为 ExpansionPanelList的子级。 2 构造函数 MaterialApp({ Key key, this.headerBuilder = '', this.body, this.isExpanded, this.canTapOnHeader, }) 3 常用属性 3.1 headerBuilder:标题 headerBuilder:Text("
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
前文中,我与你介绍了Flutter的主题设置,也就是将视觉资源与视觉配置进行集中管理的机制。
尽管 Dart 是个单线程任务,但它提供 Future、Stream、后台任务以及其他特性用于编写现代异步程序以及响应式程序(Flutter)。本文讲的是 Dart 后台任务的基础:Isolate 和事件循环。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云