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Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...使用 CustomPainter 容易出现的疑问 本文是第一篇,就先从 CustomPaint 开始说起。你在 Flutter 绘制,还在使用 State#setState 来刷新画板吗?...---- 一、Flutter 自定义绘制的方式 本文的测试案例效果如下,使用 CustomPaint 组件绘制一个圆,让其执行 3 秒红转蓝 的动画。...但重要的一点是 CustomPaint 被重建了,ShapePainter 也会随之重建,如下的调试,是动画过程两次 paint 情况。...并非如此,虽然可以通过可监听对象来触发画布刷新,比如_PlaceholderPainter color 成员变为 ValueNotifier ,但这样就会增加用户使用的复杂性。

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Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...使用 CustomPainter 容易出现的疑问 本文是第一篇,就先从 CustomPaint 开始说起。你在 Flutter 绘制,还在使用 State#setState 来刷新画板吗?...---- 一、Flutter 自定义绘制的方式 本文的测试案例效果如下,使用 CustomPaint 组件绘制一个圆,让其执行 3 秒红转蓝 的动画。 ?...但重要的一点是 CustomPaint 被重建了,ShapePainter 也会随之重建,如下的调试,是动画过程两次 paint 情况。...并非如此,虽然可以通过可监听对象来触发画布刷新,比如_PlaceholderPainter color 成员变为 ValueNotifier ,但这样就会增加用户使用的复杂性。

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组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?

Flutter,组合的思想始终贯穿在框架设计之中,这也是Flutter提供了如此丰富的控件库的原因之一。...在原生iOS开发,我们可以继承UIView,在drawRect方法里进行绘制操作。其实,在Flutter也有类似的方案,那就是CustomPaint。...不过,视觉效果需要调整,采用自绘的方案可能需要大量修改绘制代码,而组合方案则相对简单:只要布局拆分设计合理,可以通过更换子Widget类型来轻松搞定。...总结 在面对一些复杂的UI视图Flutter提供的单一功能类控件往往不能直接满足我们的需求。于是,我们需要自定义Widget。...无论是组合还是自绘,在自定义UI,有了目标视图整体印象后,我们首先需要考虑的事情是如何将它化繁为简,把视觉元素拆解细分,变成自己立即可以着手去实现的一个控件,然后再思考如何将这些小控件串联起来。

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Flutter 绘制探索 6 | 深入分析 CustomPaint 组件 | 七日打卡

Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...如下图,在 CustomPaint child 是 一个图标,前景使用蓝圈,背景使用红圈,可以看到绘制三者的层级关系。 ?...指定 size ,在约束范围内,就会使用指定的 size。...遇到动态绘制和确定画板尺寸,这些知识会让你有一个最明智的决策,而不是乱用setState刷新,或不敢用回调的 size 进行处理。

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Flutter 绘制探索 7 | 不使用 CustomPaint 进行绘制 | 七日打卡

Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...但 CustomPaint 在源码的应用只有大约 20 个组件,绝大多数可视的组件都是其他方式绘制的。...在 paint 方法尺寸大于 Size.zero ,会使用传入的颜色绘制矩形。渲染对象会形成树状结构,成为 渲染树。...如下, _image 非 null ,会执行 paintImage 方法,将 canvas 及需要的绘制参数传入。 ?...它的实例化时机在 RenderObjectElement#mount ,创建后会进行 attach 关联到 渲染树 ,从跟依次形成渲染树。 ?

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Flutter 绘制探索 5 | 深入分析重绘范围 RepaintBoundary | 七日打卡

系列引言 可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。...Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...下面代码可以看出:一个 RenderObject 对象执行 markNeedsPaint ,如果自身 isRepaintBoundary 为 false,会向上寻找父级,直到有 isRepaintBoundary...当然这些只是我遇到的,当你自定义的绘制出现卡顿或频繁重绘,也要注意一下。 ---- 通过本文,你应该对 Flutter 的绘制范围有了更深的认识。

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Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 | 七日打卡

Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...框架 RenderObject 的唯一直系子类,在未来 Flutter 框架可能会拓展。...---- RenderCustomPaint 是最终的实现类,它实例化的时机是 CustomPaint 组件调用 createRenderObject 。...另外, Widget#createElement 在整个 Flutter 框架只出现过两次,其一是根元素节点创建。 ?

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Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建和更新 | 七日打卡

系列引言 可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。...Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 绝大多数组件并不是使用 CustomPaint...测试案例 这小结将通过一个测试来说明,在 Flutter 的刷新,什么在变,什么不在变。这对理解 Flutter 来说至关重要。...---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类。在两个判断之后,该元素的 _dirty 属性被置为 true,也就是元素标脏。...这里的返回值是为了更新 this 节点的 _child 属性,也就是更新 第三元素节点 newWidget 为 null ,会返回 null,且 child 不为 null ,会被从树上移除。

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Flutter进阶之实现动画效果(一)

Flutter在构建期间通过树重建保留State对象并将其附加到新树的各自的控件,然后,它们确定该控件的子树是如何构建的。...发生这种情况,_MyHomePageState将构建一个稍微不同的子树,这个子树以新的MyHomePage实例为根。...不可变的控件和状态依赖的子树是Flutter提供的主要工具,用于处理响应异步事件(比如按钮、定时器刻度或输入数据)的复杂用户界面的状态管理的复杂性。...Flutter有一个AnimationController的概念,用于编排动画,通过注册一个监听器,我们被告知动画值(0.0~1.0)改变。...再到达52,则花费了16个时间点。因此大约得出的结论,在我们的应用程序,数据变化越小,花费的时间点越多。 ?

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Flutter 自定义 View 介绍

Flutter,提供了一个CustomPaint Widget, 它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。...4.isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。...5.willChange:和isComplex配合使用,启用缓存,该属性代表在下一帧绘制是否会改变。...可以看到,绘制我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供, 我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类实现真正的绘制逻辑。...注意 一般child属性我们一般不填,即使你是想要在你的CustomPaint上添加一些其他的布局,也不建议放在child属。 size尺寸最好给定,计算一下布局的宽高,设定一下。

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自定义View案例【LabelView】

上期回顾 在前面的几篇文章我们介绍了Flutter自定义view的用法,学习了canvas中常用的绘制方法,在这篇及以后的几篇文章我会给大家写几个自定义View的例子。...为了方便使用,同样的我们给它新增了一个属性叫做“useAngle”默认我们让它是true,它为false显示去角的label效果。 看下实现的代码: ?...方法当然是有的,大家都知道CustomPainter的使用时需要借助于CustomPaint,而CustomPaint可以传入child哦。...不是这个样子的,因为我们LabView作为一个Widget只能显示不能组合其他Widget就不符合Flutter Widget设计的理念(组合大于继承)啊,所以我们的LabelView肯定也要支持组合其他的...但是,看上面的代码可以发现我们CustomPaint的child已经被文字给占用了,但是我们现在还是需要在这个child里去子Widget,怎么办?

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Flutter EasyLoading - 让全局ToastLoading更简单

简单来说BuildContext就是构建Widget的应用上下文,是Flutter的重要组成部分。...Flutter EasyLoading 的实现 本文将通过以下两个知识点来介绍Flutter EasyLoading的主要实现过程及思路: Overlay、OverlayEntry实现全局弹窗 CustomPaint...在Flutter,提供了一个CustomPaint组件,它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。接下来我将简单介绍下圆形进度条的实现。...为null,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。...willChange:和isComplex配合使用,启用缓存,该属性代表在下一帧绘制是否会改变。 可以看到,绘制我们需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。

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带你深入理解 Flutter 的字体“冷”知识

本篇将带你深入理解 Flutter 开发过程关于字体和文本渲染的“冷”知识,帮助你理解和增加关于 Flutter 字体绘制的“无用”知识点。...根据文档可知,首先 TextStyle 的 height 参数值在设置后,其效果值是 fontSize 的倍数: height 为空,行高默认是使用字体的量度(这个量度后面会有解释); height...image Flutter ascent 和 descent 是不能用代码单独设置。...image 所以如下代码所示, StrutStyle 的 fontSize 为 100 ,height 为 1,leading 为 1 ,可以看到 leading 的大小让蓝色区域变为了 200,从而...image 自从,关于 Flutter 的字体相关的“冷”知识介绍完了,不知道你“无用”的知识有没有增多呢?

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Flutter进阶之实现动画效果(二)

在这一篇文章,我们会引入补间,它是构建动画代码的一个非常简单的概念,主要作用是用面向对象的方法替代之前面向过程的方法。...参数t是动画值,补间应该从begin(t为0)到end(t为1)。 FlutterSDK的Tween类与Dart非常相似,但是一个支持变化begin和end的具体类。...它完全与AnimationController和CustomPainter进行接口,因为Flutter框架现在会在每个动画时间点上标记CustomPaint进行重绘,而不是将整个MyHomePage子树标记为重构...我们将与bar相关的类提取到bar.dart文件,放到main.dart同级目录下。...DartSDK没有double.lerp,所以我们使用dart:ui包的lerpDouble函数来达到同样的效果。 现在我们的应用程序可以用条形图重新显示。

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基于Flutter手把手教你实现一个日期选择(日历形式)

Flutter,创建自定义组件(也称为自定义widget)主要有三种方式:通过组合其他组件,自绘和实现RenderObject。...children: [ Icon(Icons.add), Text('Add'), ], ), ); }}自绘:内置组件无法满足你的需求...Flutter提供了CustomPaint和Canvas等类,你可以使用这些类来自定义绘制你的组件。这种方式的优点是灵活性高,可以绘制任何你想要的形状和样式。...这种方式的优点是最大的灵活性,但是复杂度也最高,通常只在创建高度自定义的组件或框架使用。...这时候我们记录的最后一次的用户点击日期就发挥作用了,此时对selectedDate和_lastSelectedDate进行比较,的给到起始日期,大的给到终止日期。。

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