在2021年12月上旬,Flutter官方发布了今年的第四个正式版本,也是今年的最后一个Flutter稳定版。
刚开始做Flutter文本框时候,使用的是TextField。似乎大多数情况下都没有问题。代码形式如下:
Flutter 页面生命周期就是 Flutter 页面组件 Widget 的生命周期 ;
在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案。
在这篇文章中,将向大家分享Flutter动画开发的一些核心技能,以及一些技巧和经验。
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
EventChannel 一般用于持续的通信 , 如 : 将 Android 应用中采集的陀螺仪 , GPS 等信息 , 持续的发送给 Flutter 应用 ;
在 FLutter 中 , 所有的列表都支持设置一个 ScrollController 类型的参数 ,
关注Flutter的同学们可能经常会去Github上看看Flutter现状。现在star数量已经是10.4w了,但是,近一年以来处于open状态的issue数量一直徘徊在7k+。这一方面说明Flutter确实火爆,另一方面open issue这平稳的走势也确实让广大开发者对Flutter的未来有些许担心。这个问题可能大家各自会有不同的看法,这里我就不展开说了。
当我们刚开始使用Flutter,我们在继承StatelessWidget和StatefulWidget时,不会关注Key。整个界面的渲染通常也不会有什么问题。但当我们想要复用Widget,想要优化我们的渲染性能时,Key就成为了一个绕不过的话题。
在本篇文章中,我们将构建一个TODO应用,使用最新的Dart语法和Flutter框架。这个TODO应用将具备添加、编辑、删除任务,以及任务的状态管理等功能。让我们一步一步地构建这个TODO应用。
在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器 , 每当动画值更新后 , 都会回调该监听器 , 在监听器的回调方法中 , 需要调用 setState 方法 , 将该动画值设置给组件 ;
文章目录 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、设置值监听器 四、设置状态监听器 五、布局中使用动画值 六、动画运行 七、完整代码示例 八、相关资源 Flutter 动画基本流程 : ① 创建动画控制
在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 ) 中 , 使用了 AnimatedWidget 组件实现动画 , 省略了手动添加监听器 , 并在监听器中手动调用 setState 更新动画的操作 ;
之前有做一个工具集的微信小程序「开挂Lite」,但是由于小程序自身限制,没有办法实现下载文件的功能,只能把下载链接解析出来。而且受限于微信平台,小程序的审核是一件很麻烦的事情,因此有了将其APP化的想法。
前面说过了StatefullWidget,这节我们来说说State的生命周期,这在flutter开发中是非常重要的。
Flutter 应用生命周期状态枚举 : 该枚举中四个生命周期状态 , 源码注释中详细说明了每个状态的用法 ;
Flutter Hooks 虽然面世已经有一段时间了,但是迄今为止它并没有受到太多关注和青睐。我很奇怪为什么会是这个样子,毕竟它真的很好用!在本文中,我会试着告诉大家如何使用 Flutter Hooks 来减少样板代码,并基本上摆脱你现在用的几乎所有有状态小部件(StatefulWidget),让大家知道 Hooks 用起来是多么简单利落!
上一节我们熟悉了初始化后的flutter的界面。这一节,我们就来重点了解一下这部分的内容。
那如何在 Flutter 当中切换 Widget 的时候加上特效?完成这样的效果?
如果我们有一小部分我们想要保存的键值,我们可以使用shared_preferences插件。
混入类是 Dart 中独有的概念,它是 继承 、实现 之外的另一种 is-a 关系的维护方式。它和接口非常像,一个类支持混入多个类,但在本质上和接口还是有很大区别的。在感觉上来说,从耦合性来看,混入类像是 抽象类 和 接口 的中间地带。下面就来认识一下混入类的 使用与特性 。
上一篇文章Flutter 中的下拉刷新和上拉加载中,我介绍了如何在Flutter中实现下拉刷新和上拉加载的效果,今天我们继续以上文中的代码为例,来介绍如何加载HTML文档内容。
今天想要和大家好好聊聊 ChangeNotifier 这个东西,从名字上来看它由 change(改变) 和 Notifier(通知器) 构成。打个比方:
在在这个博客中,我们将「探索 Flutter 中的五彩纸屑动画」。我们将看到如何实现五彩纸屑动画的演示程序,并在您的 flutter 应用程序中使用 「confetti」 包展示多彩的爆炸效果。
App主题切换已经成为了一种流行的用户体验,丰富了应用整体UI视觉效果。例如,白天夜间模式切换。实现该功能的思想其实不难,就是将涉及主题的资源文件进行全局替换更新。说到这里,我想你肯定能联想到一种设计模式:观察者模式。多种观察对象(主题资源)来观察当前主题更新的行为(被观察对象),进行主题的更新。今天和大家分享在Flutter 平台上如何实现主题更换。
Flutter中动画的核心类库是Animation,它并不是一个widget,Animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,用来描述当前动画的开始,暂停,以及数值状态,与ui渲染没有任何关系,它不能直接控制ui页面上的组件的样式,组件只能通过获取它的状态来改变ui的状态。
那么当 Flutter 涉及到 Future 的时候,widget 该如何去构建呢?
Flutter 跟 Android 的 Activity、iOS 的 ViewController 一样都拥有自己的生命周期。在 Flutter 中几乎所有的对象都是一个 Widget,其中 Widget 又分为 StatelessWidget(即:无状态的 Widget) 和 StatefulWidget (即:有状态的 Widget),这里所说的 Flutter 的生命周期其实就是讲 StatefulWidget 的生命周期,它存在于 framework.dart 的 State 类中。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
参考 【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image 构造函数 | Image.network 构造函数 | Image.asset 构造函数 ) 三、Image.network 构造函数
StatefulWidget具有可变状态(state)的窗口组件(widget)。使用时要根据变化状态,调整State值,
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台(现在是全平台)开发高质量原生 UI 的移动 SDK。Flutter 兼容现有的代码,免费并且开源,在全球开发者中广泛被使用.
Flutter小部件采用现代反应式框架构建,从React中获得灵感。 中心思想是你从小部件中构建你的UI。 小组件描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。 当小部件的状态发生变化时,小部件会重新构建它的描述,该描述与前面的描述不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
相当于iOS开发中的给定尺寸的UIView。根据文档中的解释该控件会限制子控件的大小如果子控件允许的话。尤其是控件本身不好控制大小,则可以使用该控件来控制大小,列如:CircleAvatar。
1. Flutter 性能概述 1.1 Flutter 基本渲染原理 在我们讨论如何对 Flutter 进行性能优化之前,首先得掌握 Flutter 的渲染原理,这样才能更好的对症下药。本文将主要讲讨论 UI 线程中的性能优化,由于 GPU 线程涉及底层 Skia 图形引擎的调用,相较于 UI 线程而言更加繁琐,对其感兴趣的同学可以观看 Google 官方的《深入了解 Flutter 的高性能图形渲染》。 渲染流程图.png 根据上图,我们可知 Flutter 的主要渲染流程:在初次渲染时,我们会根据
Flutter作为一种跨平台解决方案,经常会作为一个模块嵌入到原生Android与iOS应用中,Flutter与Android原生端的通信必不可少。所以本文就来讲述一下Android如何与flutter进行通信。
本文内容主要翻译自Keys in Flutter, 最初翻译动机是原作者写的比较通俗,其次 key 知识点在 Flutter 中比较重要,但在翻译过程中发现不配合相关源码很难理解作者意思而且看完容易忘,所以加了些注释和理解(详见引述),有什么不对的地方欢迎各位大佬交流指正,多谢!
flutter 的状态组件概念和 react的基本一致,组件内部维护了自身的状态,并且同样通过调用setState进行状态修改。
Flutter还在学习中,我是以开发一个小的App来学习的,昨天做到一个需求是用户登录后用一个static的变量来缓存登录用户的信息。变量的赋值什么的都没有问题,可是当我在另一个页面想使用这个static的变量的时候,发现它神奇的变成了null。
Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app可以一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,并且能给用户带来完全原生的体验。我们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来讲,门槛是比较高的。而Flutter给我的感觉是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。
https://pub.flutter-io.cn/packages/connectivity
flutter 也有自己的生命周期,但跟 Android 比起来就显得弱化了,官方定义的生命周期只有五个,实际应用中还需要WidgetsBindingObserver接口的配合,才能像android中那样 “为所欲为”。
在这个Widget Tree中,通常会存在很多组件之间的相互依赖,时间一长,就很容易变成下面这样。
长期以来,Flutter都缺乏一个简单易用,功能强大的二维码、条形码等扫码库,需要既能支持相机扫码,也能支持本地图片码识别。为了解决这个问题,我考察了原生的扫码生态,选取了功能强大的HUAWEI ScanKit SDK,对它进行了Flutter插件包封装。
在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。
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