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Js 数组深拷贝及 splice() 在 for 循环中的使用整理、建议

背景 最近在涉猎 【React】 前端框架知识时; 更多的精力会放在对 JS 的数据处理上 并且, 在业务中会经常使用数组操作 显然, 对不熟悉前端开发的小伙伴,会很容易入坑的 —— 尤其是对数组的拷贝以及...下面表格数据,自然是 拷贝后的数组 与 原数组 改变时的对比情况 : 分类 指向同一对象 指向相同的存储空间 第一层为基本数据类型 原数据中包含子对象 = 赋值 YES YES 不会 一同改变(例:let...[深拷贝实现方式] 个人认为,在实际业务处理中,数组或对象的深拷贝需求是很重要的,可以避免原始数据的变化影响后续逻辑处理 ①....[splice() 在 for 循环中的使用注意] 首先,这个问题是鄙人在进行 SKU 数组 for 循环遍历 过程中使用splice剥离元素时发现的 因为注意到,剥离元素后,总会跳过一个元素 幸亏多加瞅了几眼数据结果才发现有问题...鄙人借鉴文章 —— 【JS 的 splice() 方法在 for 循环中使用可能会遇到的坑】 [参考文章] 【JavaScript 之 对象/ JSON /数组】 【JS 中深拷贝数组、对象、对象数组方法

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java常用的几种数据结构,堆栈,队列,数组,链表,哈希表

堆栈 采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点: 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。...数组 采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点: 查找快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素 增删慢: 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引...,复制到新数组对应索引的位置。...如下图 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图 ?...哈希表 概念:底层使用的也是数组机制,数组中也存放对象,而这些对象往数组中存放时的位置比较特殊,当需要把这些对象给数组中存放时,那么会根据这些对象的特有数据结合相应的算法,计算出这个对象在数组中的位置

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    可靠性规则

    对于尝试获取对具有弱标识的对象的锁的线程,该线程可能会被其他应用程序域中持有对同一对象的锁的另一线程所阻止。 CA2007:不直接等待任务 异步方法 直接等待 。...这意味着,即使 objA 和 objB 都表示值类型的同一个实例,ReferenceEquals 方法也会返回 false。 CA2014:请勿在循环中使用 stackalloc。...仅在当前方法调用结束时,Stackalloc 分配的堆栈空间才会释放。 在循环中使用此方法可能导致无限堆栈增长,最终出现堆栈溢出的情况。...CA2017:参数计数不匹配 日志记录消息模板中提供的参数数与命名占位符的数量不匹配。...应仅对元素大小正好为一个字节的数组将 Array.Length 用于 count 参数。 byte、sbyte 和 bool 数组具有大小为一个字节的元素。

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    incorrect parameter_session aborted

    Exception中的StackTrace属性 执行堆栈跟踪在给定时刻正在执行的所有方法。 对方法调用的跟踪称为堆栈跟踪。 堆栈跟踪列表提供了一种循着调用堆叠跟踪到方法中异常发生处行号的手段。...StackTrace 属性返回源于异常引发位置的调用堆栈的框架。...您可以通过创建 System.Diagnostics.StackTrace 类的新实例并使用它的 StackTrace.ToString 方法获得有关调用堆栈中的其他帧的信息。...如果已使用不同于最初引发异常的方法重新引发该异常,则堆栈跟踪将包含最初引发该异常的方法的位置,重新引发改异常的方法位置。...如果引发该异常,且稍后以相同的方法重新引发,则堆栈跟踪将只包含再次引发异常的位置,而不包括最初引发异常的位置。

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    每日一练:【优先算法】双指针之移动零(easy)

    • 对撞指针的终止条件一般是两个指针相遇或者错开(也可能在循环内部找到结果直接跳出循 环),也就是: ◦ left == right (两个指针指向同一个位置) ◦ left > right (两个指针错开...这种方法对于处理环形链表或数组非常有用。 其实不单单是环形链表或者是数组,如果我们要研究的问题出现循环往复的情况时,均可考虑使用快慢指针的思想。...快慢指针的实现方式有很多种,最常用的一种就是: • 在一次循环中,每次让慢的指针向后移动一位,而快的指针往后移动两位,实现一快一慢。...移动零 题目分析: 本题我们需要将非零元素移动到数组前面,并且保持相对位置不变,非零元素的之后都是0,0不要求相对顺序不变,,根据题目条件限制,不能复制数组,意味着算法的空间复杂度为0。...算法原理 观察数组,发现数组整体是分成两部分的,非零元素放在一块,零元素放在一块,再基于题目分析中的条件,这题我们采用数组分块的思想(这也是快排的一种实现思想)。

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    C语言中循环语句总结

    while循坏:  for循环:  while和for循环的对比: 区别:for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部 分⾮常集中,便于代码的维护...即使 n 的初始值为 0,循环体内的代码仍然会执行一次,然后才会检查循环条件。因此,即使 n 的初始值为 0,cnt 的值也会至少增加一次,最终输出 1。...for(i=1; i<=10; i++) { if(i == 5) break; printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: continue:跳过本次循....环中 continue 后的代码,直接去到循环的调整部分。...,来到了i++的调整部分 printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: 对比for循环和while循环中continue对代码的运行影响: 分析代码可以知道它们修改条件的位置不同

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    JAVA语言程序设计(一)04747

    ,而且只做唯一一次 条件判断:如果成立,则循坏继续,不成立循坏退出 循坏体:重复做的事情内容,若干行语句 步进语句:每次循坏之后要进行的扫尾工作,每次循坏结束都要这样 for循坏 while...条件判断); 求100里的偶数和 装了个notpad++感觉还可以的,写中文终于不乱码了 三大循坏的区别 循坏控制 break语句 continue 继续的意思...数组是引用数据类型 数组当中的多个数据,类型必须统一 数组的长度在程序运行期间不可改变 動態初始化 數據類型[] 數組名稱 = new 數據類型 数组的初始化 在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一个默认值...左侧的数据类型,也就是数组当中保存的数据,全都是统一的什么类型 左侧的中括号,代表我是一个数组 左侧的数组名称,给数组取一个名字 右侧的new代表创建数组的动作 右侧的数据类型,必须和左侧的数据类型保持一致...静态初始化的标准格式可以拆分 动态初始化也可以拆分 省略格式不可以拆分,编辑器会蒙圈 使用建议; 不确定数组的多少内容,就用动态初始化 确定内容用静态初始化 访问数组元素进行获取 访问数组元素的格式

    5.1K20

    【ES】199-深入理解es6块级作用域的使用

    如下: for(let i = 0;i < 100;i++){ //执行某些操作 } //报错 console.log(i); 6.循环中的创建函数 在使用var声明变量的循环中,创建一个函数非常的困难...,因此不能将const声明用在for循环中,但可以将const声明用在for-in或者for-of循环中。...for-of循环是es6的新增的循坏。。 7.全局作用域绑定 let,const声明与var声明还有一个区别就是三者在全局作用域中的行为。...如下例: console.log(window.Array);//应该返回创建数组的构造函数,即f Array(){} var Array = '这是数组'; console.log(window.Array...如下例: let Array = '这是数组'; console.log(Array);//'这是数组‘; console.log(window.Array);//应该返回创建数组的构造函数,即f Array

    3.7K10

    C++ vector迭代器失效

    STL中vector迭代器失效常见错误写法示例 最近在看STL容器失效的例子,涉及到vector数组迭代器失效的问题,如果不注意使用,很容易出现问题,我们先来看一下一个简单的示例程序,在数组nums中删除大于...= nums.end();) { if (*iter > 50) { nums.erase(iter); // 此处在删除iter之后iter迭代器失效,再在后续的for循环中使用iter时会导致崩溃...} 在Visual Studio中运行上述程序后,会导致程序崩溃,截图如下: 错误为:vector iterators incompatible,即向量迭代器不兼容, 下面我们来看一下崩溃时的堆栈...= nums.end();) { if (*iter > 50) { //nums.erase(iter); // 此处在删除iter之后iter迭代器失效,再在后续的for循环中使用iter...9行的nums.erase(iter); 语句改成iter = nums.erase(iter);就能正常删除vector数组中大于50的数了。

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    Python数据容器:集合

    (增加或删除元素等)数据是无序存储的(不支持下标索引)不允许重复数据存在支持for循坏,不支持while循坏# 定义集合my_set={"A","B","C","B","A"}# 定义一个空集合my_set_empty...for循坏遍历:# 集合的遍历# 集合不支持下标索引,所以不能用while循坏,可用for循坏set1={1,2,3}for element in set1: print(f"集合的元素有{element...', 'best',请按如下要求操作:1.定义一个空集合2.通过for循环遍历列表3.在for循环中将列表的元素添加至集合4.最终得到元素去重后的集合对象,并打印输出my_list = ['新闻', '...in my_list: # 在for循坏中将列表元素添加至集合 my_set.add(element)print(f"列表的内容为{my_list}")print(f"通过for循坏得到的集合为...{my_set}")输出结果:列表的内容为'新闻', '传播', '新闻', '传播', 'Hi', 'Python', 'Hi', 'Python', 'best'通过for循坏得到的集合为{'Hi'

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    让你写出更加优秀的代码!

    贾言 代码评审歪诗 窗外风雪再大 也有我陪伴着你 全文字数:2000字 阅读时间:5分钟 贾言 代码评审歪诗 验幻空越重 命循频异长 依轮线日简 接偶正分壮 架构师说, 用20个字描述代码评审的内容...为空时会抛出空指针异常; 不确认返回集合是否可为空时要做非空判断, 再做for循环; 使用空对象模式,约定返回空集合,而非null; 使用StringUtils判断字符串非空; 越-月 如果方法传入数组下标作为参数...循-勋 不要在循环中调用服务,不要在循环中做数据库等跨网络操作; 频-品 写每一个方法时都要知道这个方法的调用频率,一天多少,一分多少,一秒多少,峰值可能达到多少,调用频率高的一定要考虑性能指标,考虑是否会打垮数据库...,如果已经有成熟类库实现了类似功能,要优先使用成熟类库的方法,这是因为成熟类库中的方法都经过很多人的测试验证,通常情况下我们自己实现的质量最大等同于成熟类库的质量。...,接口的提供方要保证接口的可用性,接口的调用方要考虑接口不可用时的应对方案; mq消息是一种解耦的方法,两个系统不存在实时的耦合关系。

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    负载均衡调度算法大全

    负载主机可以提供很多种[负载均衡]方法,也就是我们常说的调度方法或算法: 轮循(Round Robin) 这种方法会将收到的请求循环分配到服务器集群中的每台机器,即有效服务器。...基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...image 加权轮循(Weighted Round Robin) 这种算法解决了简单轮循调度算法的缺点:传入的请求按顺序被分配到集群中服务器,但是会考虑提前为每台服务器分配的权重。...因此,如果一个服务器负载过大,权重会通过系统透明的作重新调整。和加权轮循调度方法一样,不正确的分配可以被记录下来使得可以有效的为不同服务器分配不同的权重。...这种方式中每个真实服务器的权重需要基于服务器优先级来配置。 加权响应(Weighted Response) 流量的调度是通过加权轮循方式。加权轮循中所使用的权重是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。

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    异步,同步,阻塞,非阻塞程序的实现

    如果是同步,线程会等待接受函数的返回值(或者轮循函数结果,直到查出它的返回状态和返回值)。如果是异步,线程不需要做任何处理,在函数执行完毕后会推送通知或者调用回调函数。...线程在同步调用下,也能非阻塞(同步轮循非阻塞函数的状态),在异步下,也能阻塞(调用一个阻塞函数,然后在函数中调用回调,虽然没有什么意义)。 下面,我会慢慢实现一个异步非阻塞的sleep。...那么,我们该如何实现自己的非阻塞sleep呢。 (tornado的sleep,原理十分复杂。以后再细说。) 场景二:轮循非阻塞 实现非阻塞场景,关键在于函数不能阻塞住当前线程。...上面的代码中,在一个while循环中轮循timer的状态。由于timer存在于wait中。所以需要把timer“提取”出来。...轮循timer的状态(实质是切换进出timer,看它有没有引发StopIteration异常) 3. 如果发生了异常说明gen应该执行下一步操作了。next(gen) 4.

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    常见负载均衡策略「建议收藏」

    基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...加权轮循 Weighted Round Robin: 这种算法解决了简单轮循调度算法的缺点:传入的请求按顺序被分配到集群中服务器,但是会考虑提前为每台服务器分配的权重。...和加权轮循调度方法一样,不正确的分配可以被记录下来使得可以有效地为不同服务器分配不同的权重。...这种方式中每个真实服务器的权重需要基于服务器优先级来配置。 加权响应 Weighted Response: 流量的调度是通过加权轮循方式。...加权轮循中 所使用的权重 是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。每个有效性检测都会被计时,用来标记它响应成功花了多长时间。

    6.9K30

    【算法题】从0培养算法思想——双指针篇

    • 对撞指针的终⽌条件⼀般是两个指针相遇或者错开(也可能在循环内部找到结果直接跳出循 环),也就是: ◦ left == right (两个指针指向同⼀个位置) ◦ left...> right (两个指针错开) 快慢指针:⼜称为⻳兔赛跑算法,其基本思想就是使⽤两个移动速度不同的指针在数组或链表等序列结构上移动。...这种⽅法对于处理环形链表或数组⾮常有⽤。 其实不单单是环形链表或者是数组,如果我们要研究的问题出现循环往复的情况时,均可考虑使⽤快 慢指针的思想。...快慢指针的实现⽅式有很多种,最常⽤的⼀种就是: • 在⼀次循环中,每次让慢的指针向后移动⼀位,⽽快的指针往后移动两位,实现⼀快⼀慢。...1.移动零问题 题目链接: https://leetcode.cn/problems/move-zeroes/description/ 解题思路: 利用两个指针将数组分为三区间,分别是不含零元素的区间,

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    京东资深架构师代码评审歪诗

    在此之前在和讯网负责股票基金行情系统的研发工作,具备高并发、高可用互联网应用研发经验。 贾言验幻空越重, 命循频异长。 依轮线日简, 接偶正分壮。言欢空月虫, 明勋品宜昌。...为空时会抛出空指针异常 不确认返回集合是否可为空时要做非空判断, 再做for循环 使用空对象模式, 约定返回空集合, 而非null 使用StringUtils判断字符串非空 越: 如果方法传入数组下标作为参数...,要在一开始就做下标越界的校验,避免下标越界异常 重: 不要写重复代码,重复代码要使用重构工具提取重构 命循频异长 - 明勋品宜昌 命: 包 / 类 / 方法 / 字段 / 变量 / 常量的命名要遵循规范...循: 不要在循环中调用服务,不要在循环中做数据库等跨网络操作 频: 写每一个方法时都要知道这个方法的调用频率,一天多少,一分多少,一秒多少,峰值可能达到多少,调用频率高的一定要考虑性能指标,...,接口的提供方要保证接口的可用性,接口的调用方要考虑接口不可用时的应对方案; mq 消息是一种解耦的方法,两个系统不存在实时的耦合关系。

    4.7K30

    java性能优化实例分析

    做服务调用(服务中有数据库IO操作), 每次查询出10条数据问题: 每次循环中有四个dubbo服务调用和 数据库查询,那么我每次查询都操作 都会产生10*4的dubbo服务网络开销 和数据库IO,想问下这样的程序性能...次变成了4次,在并发环境下 和网络不好的场景下性能提升肯定是数量级的 3.无效的返回类型&异常堆栈信息丢失 分析: 由于公司新项目做了前后端分析, 交互方式都是json的数据格式,服务端 接口返回给前端的响应结果严格规定要..., LOGGER打印的信息吃掉了异常堆栈信息, 前端拿到请求异常的响应信息, 但是后台查阅日志是分析不出来是 什么异常的解决方案: I)第一个红框处response加入参数非法code和msg II)第二个红框处...LOGGER打印日志加入e异常堆栈 4.冗余服务调用 分析:这是一个和数据库交互的dao层分页查询, 大概意思是先根据条件查询出总数量, 在查询具体的数据列表问题:这段代码不仔细分析是看不出来 什么问题的...导致频繁的map读取和 存入操作,这样会有频繁的cpu 计算和map的重新hash计算 (HashMap是基于数组和链表实现)解决方案:在循环外声明变量值, 循环中计算变量值,循环结束一次性 map的

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    SwiftUI:猜国旗项目 堆叠按钮

    接下来,我们需要两个属性来存储我们的游戏数据:一个要在游戏中显示的所有国家图像的数组,再加上一个整数来存储哪个国家图像是正确的。...在我们的身体里,我们需要把我们的游戏提示放在一个垂直的堆栈中,所以让我们从这个开始: var body: some View { VStack { Text("Tap the flag...// etc } ForEach(0 ..< 3) { number in // etc } } } 有两个这样的垂直堆栈可以让我们更精确地定位...:外部堆栈将其视图间隔30个点,而内部堆栈没有间隔。...这足以让您对我们的用户界面有一个基本的了解,而且您已经看到它看起来不太好了——一些标志中有白色,它们与背景融为一体,所有标志都垂直居中在屏幕上。

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