作为一名程序员当然是异常越少越好,但有时候一些异常可能是不可避免或者是我们还未预测到,这时候程序会强行关闭,即平常所说的forceclose弹窗,那么什么时候会出现forceclose弹窗呢?
使用netty作为http的客户端,pool又该如何进行设计。本文将会进行详细的描述。
我始终觉得,天生的出身很重要,但后天的努力更加重要,所以如今的很多“科班”往往不如后天努力的“非科班”。所以,我们需要重新给“专业”和“专家”下一个定义:所谓专业,就是别人不搞你搞,这就是你的“专业”;你和别人同时搞,你比别人搞的好,就是“专家”。
很多读者从接触网络知识以来,应该听说过这句话:TCP 协议是流式协议。那么这句话到底是什么意思呢?所谓流式协议,即协议的内容是像流水一样的字节流,内容与内容之间没有明确的分界标志,需要我们人为地去给这些协议划分边界。
Window需要依存于以下的三个组件: * 可拖放(Draggable) * 调整大小(Resizable) * 面板(panel)
结构体分析 type Pool struct { // 用来创建redis连接的方法 Dial func() (Conn, error) // 如果设置了给func,那么每次p.Get()的时候都会调用改方法来验证连接的可用性 TestOnBorrow func(c Conn, t time.Time) error // 定义连接池中最大连接数(超过这个数会关闭老的链接,总会保持这个数) MaxIdle int // 当前连接池中可用的链接数.
bossGroup和workGroup是分开的,bossGroup负责accept请求,而workGroup负责read/write事件,bossGroup accept之后转交给workGroup具体是怎么实现的呢。
昨天的'Netty从0到1的运作流程'文章中我们介绍了Netty如何启动以及如何接收客户端请求, 如果有疑惑可以给我发邮件promiss217@outlook.com或者去我的个人站点https://www.infuq.com/manual/feedback.html提反馈信息.
Netty的连接处理就是IO事件的处理,IO事件包括读事件、ACCEPT事件、写事件和OP_CONNECT事件。
结合上一章节介绍NioEventLoopGroup,本章节继续介绍ServerBootstrap相关代码。
Netty是对java网络框架的包装,它本身肯定也会有类似的处理流程。必定在这个方面做了自己的优化处理
EventLoopGroup (如果使用到的是 NIO, 那么通常是 NioEventLoopGroup), 那么这个 NioEventLoopGroup 在 Netty 中到底扮演着什么角色呢?
初始化连接池的核心代码如下 client.pool = &redis.Pool{ MaxIdle: client.MaxIdle, IdleTimeout: time.Duration(client.IdleTimeoutS) * time.Second, MaxActive: client.MaxActive, Dial: func() (redis.Conn, error) { var c redis.Conn var err e
前文再续,书接上一回【NioEventLoop】。 在研究NioEventLoop执行过程的时候,检测IO事件(包括新连接),处理IO事件,执行所有任务三个过程。其中检测IO事件中通过持有的selector去轮询事件,检测出新连接。这里复用同一段代码。
ServerBootstrapAcceptor是Netty服务端用来接收客户端连接的核心类,本文将介绍ServerBootstrapAcceptor的职能。
在Netty源码分析之NioEventLoop章节中,已经分析了NioEventLoop的工作机制,当有客户端connect请求,selector可以返回其对应的SelectionKey,方法processSelectedKeys进行后续的处理。
经过上一章节的学习,我们基本了解了Netty是如何对IO事件以及异步任务的处理了,今天我们就一起来学习一下,Netty是如何处理新连接接入与数据读取的!
2),子线程中借助主线程的handler传递一条message
虽然netty很强大,但是使用netty来构建程序却是很简单,只需要掌握特定的netty套路就可以写出强大的netty程序。每个netty程序都需要一个Bootstrap,什么是Bootstrap呢?Bootstrap翻译成中文来说就是鞋拔子,在计算机世界中,Bootstrap指的是引导程序,通过Bootstrap可以轻松构建和启动程序。
在前面的文章第三篇《Netty组件之Channel注册》分析了channel是如何注册到Selector上的。第五篇《Netty之客户端连接调用》,分析了建立连接的过程。本文将梳理如下内容:
JDBC 是java中的一个数据连接技术,它提供了统一的 API 允许用户访问任何形式的表格数据,尤其是存储在关系数据库中的数据。
本文主要研究一下artemis的SlowConsumerReaperRunnable
上文 《源码分析 Kafka 消息发送流程》 已经详细介绍了 KafkaProducer send 方法的流程,该方法只是将消息追加到 KafKaProducer 的缓存中,并未真正的向 broker 发送消息,本文将来探讨 Kafka 的 Sender 线程。
notifyList对象持有两个无限自增的字段wait和notify,wait字段在有新的goroutine等待的时候加1,notify字段在有新的唤醒信号的时候加1。在有新的goroutine加入队列的时候,会将当前wait赋值给goroutine的ticket,唤醒的时候会唤醒ticket等于notify的gourine。另外,当wait==notify时表示没有goroutine需要被唤醒,wait>notify时表示有goroutine需要被唤醒,waity恒大于等于notify
继上一篇Netty事件流程分析,本文主要讲述Netty的责任链创建,添加以及销毁流程,同时我们关注IO事件流程的分析,即监听连接事件,接收请求事件以及写出数据事件的流程,最后也会将结合channel/pipeline/handler的生命周期作一个小结.
group.channel(NioServerSocketChannel.class) 根据源码以及在分析客户端源码很容易看出来服务端channel的初始化
Netty服务端启动完成,这时候客户端连接就可以接入进来了,下面我们就来分析下客户端连接接入的流程。
前面我们已经知道Netty服务端启动的时候最重要的是进行bind操作,这个操作不仅进行了run()操作进行死循环,而且将线程任务添加到队列中,进行runAllTasks操作。
假如你新开了一家火锅店,由于前期资金比较短缺,你没有足够的资金去请店员,只有你和你老婆两个人(夫妻店),你为了让你老婆轻松一点,你让你老婆啥事不用做,只负责听顾客的需求,然后转发给你做(其实你老婆在这里就是充当selector)。简化一下你需要做哪些事情
本文是Netty文集中“Netty 源码解析”系列的文章。主要对Netty的重要流程以及类进行源码解析,以使得我们更好的去使用Netty。Netty是一个非常优秀的网络框架,对其源码解读的过程也是不断学习的过程。 预备知识 首先,我们知道JDK NIO的Selector实现了I/O多路复用。可以通过一个线程来管理多个Socket。我们可以将多个Channel(一个Channel代表了一个Socket)注册到一个Selector上,并且设置其感兴趣的事件。这样一来,在Selector.select操作时
0x00 前言 上一节分析了jdbc的Driver注册过程,这一节分析一下jdbc是如何获取connection的。 0x01 connection的建立过程 DriverManager.getConnection 做了什么 conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://192.168.108.145/test", "root", "root"); 可以看出,getConnection方法返回的是一个Connection对象,在下面的for循环中,会遍历r
在之前文章中写过 MySQL JDBC 驱动中的虚引用导致 JVM GC 耗时较长的问题(可以看这里),在驱动代码(mysql-connector-java 5.1.38版本)中 NonRegisteringDriver 类有个虚引用集合 connectionPhantomRefs 用于存储所有的数据库连接,NonRegisteringDriver.trackConnection 方法负责把新创建的连接放入集合,虚引用随着时间积累越来越多,导致 GC 时处理虚引用的耗时较长,影响了服务的吞吐量:
可以看到childGroup也就是group方法传入的workerGroup是赋值给ServerBootstrap的childGroup属性的。我们进入 super.group(parentGroup)也就是io.netty.bootstrap.AbstractBootstrap#group(io.netty.channel.EventLoopGroup):
说了这么多,我们来以flamingo的服务器程序的网络框架设计为例来验证上述介绍的理论。flamingo的网络框架是基于陈硕的muduo库,改成C++11的版本,并修改了一些bug。在此感谢原作者陈硕。flamingo的源码可以在这里下载:https://github.com/baloonwj/flamingo,打不开github的可以移步csdn:http://download.csdn.net/detail/analogous_love/9805797。 上文介绍的核心线程函数的while循环位于eve
GC优化关键是找到优化的点,如果明确GC过程中耗时的阶段在哪里,优化起来应该也就不难了。这篇文章主要讲述最近一次CMS GC优化过程,是一次分享,也是一次总结。闲话少说,我们开始吧。
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 “对于计算机科学领域中的任何问题,都可以通过增加一个间接的中间层来解决”这句话几乎概括了计算机软件体系结构的设计要点。 计算机软件体系结构从上到下都是按照严格的层次结构设计的,不仅整个体系如此,体系里面的每个组件如OS本身、很多应用程序、软件系统甚至很多硬件结构也如此。 1. 网络库设计中的各个层 常见的网络通信库根据功能也可以分成很多层。 根据离业务的远近从上到下依次是Session层、Connection层、Channel层、Socket层。 其中
说了这么多,我们来以flamingo的服务器程序的网络框架设计为例来验证上述介绍的理论。flamingo的网络框架是基于陈硕的muduo库,改成C++11的版本,并修改了一些bug。在此感谢原作者陈硕。flamingo的源码可以在这里下载:https://github.com/baloonwj/flamingo,打不开github的可以移步csdn:http://download.csdn.net/detail/analogous_love/9805797。
使用SSM做了好几个项目,今天突然想起来还是建一个脚手架工程,地址在这里,便于以后快速创建这类项目。 SSM项目脚手架项目 在网上找到一个ssm项目的脚手架工程,我把它clone下来,做了少量修改,做出的修改如下: java包都改成personal.jeremyxu包下,也相应地修改了配置文件 springmvc的url-pattern修改为/api/* 拆分了spring配置文件,spring配置文件放置于resources/spring目录下 修改了db.xml里的property-placeholde
本文目录: 1.1 配置文件说明 1.2 简单配置示例 1.3 全局配置参数 1.4. proxy配置段和常用配置选项 1.4.1 http事务模型相关设置 1.4.2 balance 1.4.3 hash-type 1.4.4 bind 1.4.5 mode 1.4.6 log 1.4.7 capture request header 和 capture response header 1.4.8 maxconn 1.4.9 use_backend 1.4.10 default_backend 1.4.11 server和default-server 1.4.12 option httpcheck 1.4.13 stats相关 1.4.14 option forwardfor 1.4.15 错误页面相关 1.4.16 cookie和redispatch 1.4.17 reqadd和rspadd 1.4.18 超时时间相关 1.4.19 http协议过滤:http-request 1.4.20 tcp请求和响应过滤 1.5 ACL 1.5.1 ACL语法 1.5.2 ACL实现动静分离示例
在上文Bootstrap初始化流程分析中我们知道,在NioServerSocketChannel进行register时,会调用eventLoop.execute方法:
找了个时间看了下EasyUI插件。对它的插件感觉是非常舒服,特地把Easy UI的大部分功能属性做了一下汇总。
1. reactor的线程模型; 2. 安全有效的nio非阻塞io模型应用; 3. pipeline流水线式的灵活处理过程; 4. channelHandler的灵活实现; 5. 提供许多开箱即用的处理器和编解码器;
Bootstrap是Netty提供的一个便利的工厂类,可以通过它来完成客户端或服务端的Netty初始化。
提供两个实现,我这里直接将实现加入了枚举类 Serializer.Algorithm 中
文接上一篇。上篇讲到netty暴露一个端口出来,acceptor, handler, pipeline, eventloop 都已准备好。但是并没体现其如何处理接入新的网络请求,今天我们就一起来看看吧。
我在前面的几篇文章中分享了 Redis、Nginx 的网络模块内部实现原理。今天我就再带大家来了解一下 Netty 的网络内部实现。
1 Accordion(可折叠标签) 1.1 实例 1.1.1 代码 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jQuery EasyUI</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../themes/default/easyui.css"> <link rel="stylesheet" type="text
从源码中我们发现在Sender的run方法中,并没有涉及到append追加操作。因此可以看到源码中,如果消息收集器中的消息收集结果为空或者新的消息批次已经创建好,进行sender唤醒,执行wakeup操作的,唤醒Sender线程的。因此可以看到核心代码就是append和sender线程唤醒启动,最终将发送的结果进行返回:
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