帧动画就是将一些列图片,依次播放。利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的。 a:需要定义逐帧动画,可以通过代码定义,也可以通过XML文件定义,一般XML文件定义比较直观 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? AnimationDrawable对象 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); d:开始播放动画就 ok //开始播放动画 ad.start(); Activity整个代码: public class MainActivity extends Activity { AnimationDrawable对象 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //开始播放动画
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。 JS 动画与 CSS 动画的细微区别 对于 JS 动画而言,它们运行时的帧率即是主线程和合成线程加起来消耗的时间。 对比右上角的 Frame Rate,帧率基本一致。在大部分情况下,这种方法可以很好的得出 Web 动画的帧率。
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在自学机器学习或者是深度学习的过程中,有的时候总想把执行过程或者执行结果显示出来,所以就想到了动画。好在用 Python 实现动画有许多中方式,而大家熟知的 Matplotlib 库就可以实现。 本文的目的是对 Matplotlib 的动画实现手段做一个简单的说明。 绘制动画 import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation 如果要让 matplotlib 实现动画功能的话 我们的目标是做一个 Sin 函数的动画示例。 代码很简单。 实际上,frames 决定了整个动画 frame 的取值范围,它会在 interval 时间内迭代一次,然后将值传递给 func,直到整个 frames 迭代完毕。
能力有限,当时并没有生成排序过程的动画,所以这些年想着抽时间一定把排序的过程都制作成动画,然后分享出来,让更多的小伙伴看到,通过排序算法的动态演示动画,找到学习算法的真正乐趣,从而迈向一个新的认知领域。 当时我还是用C++写的,时过境迁,Python迅速崛起,得益于Python的简洁,接口易用,最近终于有人在github中开源了使用Python动画展示排序算法的项目,真是倍感幸运。 动画还是用matplotlib做出来的,这就更完美了,一边学完美的算法,一边还能提升Python熟练度,一边还能学到使用matplotlib制作动画。 python output.py play heap-sort reversed play表示展示排序的动画,其他两个选项:保存html和mp4 play : Play an animation of ,设置为quick-sort表示查看快排动画, all表示所有排序算法一次展示。
\text { }可视化积分的动画过程 2. 可视化积分的动画过程 导入需要的依赖库: import numpy as np import matplotlib.path as path import matplotlib.pyplot as plt verts = np.append(verts, [[frame, 0], [frame, func(frame)], [frame+dx, yellow', alpha=0.6) ax.add_patch(patch) return patch, ln[0] 初始化 fig 对象与 FuncAnimation 启动动画 weight": "bold", "color": "black"} ) plt.grid(alpha=0.48, ls=":") # FuncAnimation动画
动画精灵和VSync 动画简而言之就是展示一个又一个的图像来制造运动的假象。在这里我们将展示不同的精灵来制作一个简笔画的动画。 假设我们有以下动画帧(这清楚地表明我不是动画师): ? 动画从第0帧到第3帧,由于动画只有4帧,所以我们要把动画的速度放慢一点。这就是为什么当我们得到当前裁剪精灵时,我们要将帧除以4。 //转到下一帧 ++frame; //循环动画 if( frame / 4 >= WALKING_ANIMATION_FRAMES ) { frame 如果我们不这样做,那么动画将停留在第一帧。 我们还想让动画循环,所以当帧达到最终值(16 / 4 = 4)时,我们将帧重置为0,这样动画就会重新开始。 这个主循环将不断地显示一帧并更新动画值,使精灵产生动画。
目的: >使用pymol制作可以用于展示的动画,这个取决于你要展示什么,这个教程会尽可能的遍历所有操作,先以命令行走一遍,然后以操作界面鼠标点击走一遍。 命令行输入界面 >红色边框标记的地方输入下面的动画指令 > ? 第一个动画 >Multiple Zooming #初始化 reinitialize #设置一个储存对象的matrix_mode,一个电影时间线, set matrix_mode, 1 set movie_panel 并且颜色为暗灰色 as cartoon color grey #非标准原子基团展示为sticks,颜色为绿色 show sticks, het color magnesium, het #设置一个480帧的动画框架 ligand1, frame 120 zoom l1 mview store # 在ligand1处,停滞2s frame 180 mview store # 场景3,视觉中心移动到ligand2 frame
把这块内存的数据,使用相应的硬件转换成VGA、HDMI传送给显示器,显示器就可以显示出来画面。 那么,所谓的硬解画图,就是一种画图能力很强的硬件(即GPU),来操作frame buffer。 软解画图,就是CPU来操作frame buffer。 那么虚拟化的vnc、spice呢? 如果鼠标从point1(x1,y1)移动到point2(x2,y2),如果画图响应很快,那么在显示器上看到的鼠标就移动到对应的位置上,如果画图很慢,就会看到鼠标是一顿一顿的移动到位置上。 b,vnc客户端(其实是一个websockfy代理)接受到鼠标移动事件,把事件传递给qemu。 c,qemu处理事件,向虚拟机注入irq。 d,虚拟机相应irq,画图,更新frame buffer。 e,qemu获取到新的frame buffer。 f,websockfy获取到新的frame buffer。 g,web view更新frame buffer,我们看到了鼠标移动后的画面。
Day.02-学习目录 02-1.移动工具与缩放工具 02-2.画板(Frame)与切片工具 02-3.静电的Q&A时间 02-1.移动工具与缩放工具 点击Figma页面新建文件后,我们就会看到一个默认的新建文档如下图所示 (这个技巧和Sketch是一样的) 02-2.Frame与切片工具 Figma同样是对于UI设计很友好的应用,新建文件不是想PS一样,一个默认尺寸的画布,只能在画布上工作。 而是默认展示一个工作区,在这个工作区上我们可以随意绘画。但是如果你要设计UI或者其它页面,在工作区上放个画板是个很好的选择,Frame就是Figma中的画板(Artboard)。 如果你想快速创建一个画板,F后直接拖动或者双击工作区空白处就可以了。请注意,创建的画板可以调整背景色,甚至可以设置为透明,如下图,右侧的Frame被我设置为透明了。 ? 我们甚至还可以把普通的图层通过菜单直接转为Frame,比如,我可以把下图的区域通过执行右键菜单“Frame Selection”转化为独立的画板,这个时候问题就解决了,这个透明frame直接导出的图就是透明的
运行该程序时,您会发现点击按钮会使其在红色和蓝色之间进行动画处理,但是会在正方形和圆角矩形之间进行跳转——该部分不会进行动画处理。 希望您能看到下一步:我希望您将clipShape()修饰符移到动画之前,如下所示: .frame(width: 200, height: 200) .background(enabled ? 因此,我们应用动画的顺序很重要:只有在animation()修饰符之前发生的更改会变添加动画。 例如,我们可以使用默认动画来进行颜色更改,但是对形状改变使用弹簧效果: Button("Tap Me") { self.enabled.toggle() } .frame(width: 200, 例如,您可能希望颜色立即发生变化,但剪辑形状保留其动画,在这种情况下,您可以这样编写: Button("Tap Me") { self.enabled.toggle() } .frame(width
它的实现并不复杂,但如果原图是GIF动画的话,问题就会变得繁琐一点,下面通过一个取自CS警匪游戏的GIF动画来说明问题: old.gif 为了让问题更加清晰,我们先还原动画各帧: 选择一:用PHP中的 > 选择二:用ImageMagick提供的convert命令: shell> convert old.gif old_%d.gif 结果得到GIF动画各帧示意图如下所示: GIF动画各帧示意图 可以明显的看到 ,GIF动画为了压缩,会以第一帧为模板,其余各帧按照适当的偏移量依次累加,并只保留不同的像素,结果是导致各帧尺寸不尽相同,为缩略图造成障碍。 下面看看如何用PHP中的Imagick模块来完美实现GIF动画缩略图: <? 另外,如果缩略图尺寸不符合原图比例,为了避免变形,还要考虑裁剪或者是补白,由于本文主要讨论GIF动画缩略图的特殊性,就不再继续讨论这些问题了,有兴趣的自己搞定吧。
修改大小 通过frame修改大小时左上角原点不动 8 通过bounds修改大小 bounds 和 frame 都是CGRect的类型 bounds 默认的原点是 0,0 通过bounds修改大小时中心点不动 bounds的x,y 会影响子控件的显示位置 12 头尾式动画(了解) //- 准备开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //- 设置时间 [UIView setAnimationDuration:5]; 提交动画(真正开始做动画) [UIView commitAnimations]; 13 块动画 +(void)animateWithDuration: delay : 延迟时间 dampingRatio : 阻尼系数(弹性) 越小越弹 velocity : 速率 options : 选项 animations : 做动画的代码块 completion : 动画完成的代码块 "回调" 14 代码如何调用size to fit [UIView sizeToFit] 15 控制位置添加view //- 在siblingSubview下面添加view -(
,放大按钮; 结束时还原按钮 2.附源码及注释[按钮调控已实现动画] @interface UIDragButton : UIButton { CGPoint _prePoint; // 未放大情况下frame的左上角坐标 CGRect _frameRect; // 未放大情况下frame值 } @property (nonatomic, buttonArray; // button集合 @property (nonatomic, assign) NSInteger indexOfArray; // 当前按钮在集合中的下标 // 移动动画 objectAtIndex:index]).indexOfArray = index; } _framePoint = _frameRect.origin; } #pragma mark - 按钮移动动画 transform.translation.x"]; animation.toValue=x; animation.duration=time; // 动画持续时间
开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的动画库,可以实时渲染After Effects动画,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画 3、为什么选择 LOTTIE 动画,比较同样类型和选择 同样类型的复杂动画实现的方案现在有如下几个 png 序列帧: 优点:兼容性好,工程师可控,操作性强 缺点:它需要大量图片素材支持,动画播放时占用的内存较多 5、React 项目实现 设计同学设计动画, AE 导出 zip 动画包,这里我们先使用 lottiefiles一下,然后可以根据情况来使用动画资源,一般是直接使用 json 文件即可;具体 React ;告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画; 具体的实现如下,测算浏览器页面渲染的动画 FPS // 处理兼容性问题 var rAF = function ( 7.5.3 Frame API 什么是 Frame Timing API ? Frame Timing API 是 Web Performance Timing API 标准中的其中一位成员。
1. iOS动画 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS动画有:基于UIView的仿射形变动画,基于CAAnimation及其子类的动画,基于CG的动画。这篇文章着重总结前两种动画。 2. UIView动画 设置UIView形变动画有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为: ① frame动画 ② transform动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置 其中,frame动画设置方式有限,必须确切地制定形变前后的frame,平移还好,特别是 旋转 的时候,只能通过数学知识计算出新的frame。这就得不偿失了。 2.3.1 UIView与动画相关的属性--与CGAffineTransform对应 下面是UIView的一些属性介绍 @property(nonatomic) CGRect frame 组动画 6.1 组动画 上面单一动画的情况在实际开发中实际比较少,更多的时候是组合这些动画:创建不同类型的动画对象,设置好它们的参数,然后把这些动画对象存进数组,传进组动画对象的animations属性中去
PyQt5.QtCore中的 QPropertyAnimation可以实现动画功能。 下面第一个例子通过将一个QLabel对象移动和放大来实现简单的动画: ? (0, 0, 300, 300) self.animation = QPropertyAnimation(self.label, b'geometry') # 实例化一个动画对象 #pos---位置动画---QPoint #size---大小动画---QSize #geometry----位置+大小动画- (QRect(500, 500, 500, 500)) #动画结束时的位置和大小 #self.animation.setEasingCurve(QEasingCurve.InBounce #-1 无限循环 #0 不循环 #正数 循环次数 self.animation.start()#动画开始
不过,并非所有的 pdf 阅读器都支持这些动态功能。 pdf 动画是把动画内容分别画在许多页中,再通过 pdf 文件中自动快速翻页产生的效果。 \animatevalue<起步,止步>{寄存器,起始值,终止值}:设置动画变量,变量是整数或长度寄存器,可以用于控制画面。 }{0cm}{5cm} \hspace{\xoffset}从左到右 \end{frame} beamer 本身的动画功能比较简单,如果要求更高,可以使用 animate 宏包在幻灯片中画出 pdf 动画来。 除了动画和多媒体信息,使用第三方宏包,还可以在 beamer 中添加更多的动态内容。
2、分析 从效果图来看,我们可以知道这个动画一共分为两部分: 1、滚动提示动画 2、点赞动画 2.1、滚动提示动画 该部分应该分为两步 1、scrollView设置偏移量 2、手指设置偏移量 代码 CGPoint newOffset = offset; newOffset.y += [UIScreen mainScreen].bounds.size.height * 0.5; CGRect frame self.guideView.alpha = 0; } completion:^(BOOL finished) { self.guideView.frame = frame ; }]; }]; 2.2、点赞动画 动画拆分: 1、圆形缩小 -> 放大 -> 缩小 -> 放大 -> 消失 2、手指缩小 -> 放大 -> 缩小 -> 放大 因此,对于这种动画 ,我们最好使用帧动画。
Container类是用来存放其他组件的Component类的子类,Frame类又是Component的子类。Frame类用于创建具有标题栏和边界的窗口。这里通过继承Frame类来建立自己的界面。 JFC包含了图形用户界面构建中需要用到的顶级容器(Applet、Dialog、Frame)、普通容器(面板、滚动面板、拆分窗格组件、选项卡插U能给个和工具条等)、特殊容器(InternalFrame、Layeredpane ---- 在游戏中相应的实现即主要窗体用Frame和JFrame来构建。 (image, 0, 0, null); } 其中最重要的是 super.paint(imageG ); 这里必须先调用父类Frame的方法刷新屏幕清理上一次repaint画出的图像。 然后可以创建一个线程让程序每隔一段时间后自动调用repaint()方法;
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