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Android 学习之逐帧Frame

就是将一些列图片,依次播放。利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是的错觉,逐帧的原理和早期的电影原理是一样的。 a:需要定义逐帧,可以通过代码定义,也可以通过XML文件定义,一般XML文件定义比较直观 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? AnimationDrawable对象 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); d:开始播放就 ok //开始播放 ad.start(); Activity整个代码: public class MainActivity extends Activity { AnimationDrawable对象 AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //开始播放

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【前端性能】Web 帧率(FPS)计算

我们知道,其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 那么就会存在该在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 理论上说,FPS 越高,会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。 以下的,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波很大的,亦会使人感觉到卡顿。 JS 与 CSS 的细微区别 对于 JS 而言,它们运行时的帧率即是主线程和合成线程加起来消耗的时间。 对比右上角的 Frame Rate,帧率基本一致。在大部分情况下,这种方法可以很好的得出 Web 的帧率。

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    【前端性能】Web 帧率(FPS)计算

    我们知道,其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 那么就会存在该在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 理论上说,FPS 越高,会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。 以下的,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波很大的,亦会使人感觉到卡顿。 JS 与 CSS 的细微区别 对于 JS 而言,它们运行时的帧率即是主线程和合成线程加起来消耗的时间。 对比右上角的 Frame Rate,帧率基本一致。在大部分情况下,这种方法可以很好的得出 Web 的帧率。

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    如何通过 Matplotlib 绘制及保存 GIF 图片?

    在自学机器学习或者是深度学习的过程中,有的时候总想把执行过程或者执行结果显示出来,所以就想到了。好在用 Python 实现有许多中方式,而大家熟知的 Matplotlib 库就可以实现。 本文的目的是对 Matplotlib 的实现手段做一个简单的说明。 绘制 import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation 如果要让 matplotlib 实现功能的话 我们的目标是做一个 Sin 函数的示例。 代码很简单。 实际上,frames 决定了整个 frame 的取值范围,它会在 interval 时间内迭代一次,然后将值传递给 func,直到整个 frames 迭代完毕。

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    Python+matplotlib制作8个排序算法的

    能力有限,当时并没有生成排序过程的,所以这些年想着抽时间一定把排序的过程都制作成,然后分享出来,让更多的小伙伴看到,通过排序算法的态演示,找到学习算法的真正乐趣,从而迈向一个新的认知领域。 当时我还是用C++写的,时过境迁,Python迅速崛起,得益于Python的简洁,接口易用,最近终于有人在github中开源了使用Python展示排序算法的项目,真是倍感幸运。 还是用matplotlib做出来的,这就更完美了,一边学完美的算法,一边还能提升Python熟练度,一边还能学到使用matplotlib制作。 python output.py play heap-sort reversed play表示展示排序的,其他两个选项:保存html和mp4 play : Play an animation of ,设置为quick-sort表示查看快排, all表示所有排序算法一次展示。

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    Python 基于积分原理计算定积分并可视化数值积分计算的过程

    \text { }可视化积分的过程 2. 可视化积分的过程 导入需要的依赖库: import numpy as np import matplotlib.path as path import matplotlib.pyplot as plt verts = np.append(verts, [[frame, 0], [frame, func(frame)], [frame+dx, yellow', alpha=0.6) ax.add_patch(patch) return patch, ln[0] 初始化 fig 对象与 FuncAnimation 启 weight": "bold", "color": "black"} ) plt.grid(alpha=0.48, ls=":") # FuncAnimation

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    (译)SDL编程入门(14)精灵和VSync

    精灵和VSync 简而言之就是展示一个又一个的图像来制造运的假象。在这里我们将展示不同的精灵来制作一个简笔。 假设我们有以下帧(这清楚地表明我不是师): ? 从第0帧到第3帧,由于只有4帧,所以我们要把的速度放慢一点。这就是为什么当我们得到当前裁剪精灵时,我们要将帧除以4。 //转到下一帧 ++frame; //循环 if( frame / 4 >= WALKING_ANIMATION_FRAMES ) { frame 如果我们不这样做,那么将停留在第一帧。 我们还想让循环,所以当帧达到最终值(16 / 4 = 4)时,我们将帧重置为0,这样就会重新开始。 这个主循环将不断地显示一帧并更新值,使精灵产生

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    Pymol使用-制作

    目的: >使用pymol制作可以用于展示的,这个取决于你要展示什么,这个教程会尽可能的遍历所有操作,先以命令行走一遍,然后以操作界面鼠标点击走一遍。 命令行输入界面 >红色边框标记的地方输入下面的指令 > ? 第一个 >Multiple Zooming #初始化 reinitialize #设置一个储存对象的matrix_mode,一个电影时间线, set matrix_mode, 1 set movie_panel 并且颜色为暗灰色 as cartoon color grey #非标准原子基团展示为sticks,颜色为绿色 show sticks, het color magnesium, het #设置一个480帧的框架 ligand1, frame 120 zoom l1 mview store # 在ligand1处,停滞2s frame 180 mview store # 场景3,视觉中心移到ligand2 frame

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    虚拟化平台上远程连接遇到的几个问题分析

    把这块内存的数据,使用相应的硬件转换成VGA、HDMI传送给显示器,显示器就可以显示出来面。 那么,所谓的硬解图,就是一种图能力很强的硬件(即GPU),来操作frame buffer。 软解图,就是CPU来操作frame buffer。 那么虚拟化的vnc、spice呢? 如果鼠标从point1(x1,y1)移到point2(x2,y2),如果图响应很快,那么在显示器上看到的鼠标就移到对应的位置上,如果图很慢,就会看到鼠标是一顿一顿的移到位置上。 b,vnc客户端(其实是一个websockfy代理)接受到鼠标移事件,把事件传递给qemu。 c,qemu处理事件,向虚拟机注入irq。 d,虚拟机相应irq,图,更新frame buffer。 e,qemu获取到新的frame buffer。 f,websockfy获取到新的frame buffer。 g,web view更新frame buffer,我们看到了鼠标移后的面。

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    Sketch颠覆者!静电的Figma完全学习日记-Day.02

    Day.02-学习目录 02-1.移工具与缩放工具 02-2.板(Frame)与切片工具 02-3.静电的Q&A时间 02-1.移工具与缩放工具 点击Figma页面新建文件后,我们就会看到一个默认的新建文档如下图所示 (这个技巧和Sketch是一样的) 02-2.Frame与切片工具 Figma同样是对于UI设计很友好的应用,新建文件不是想PS一样,一个默认尺寸的布,只能在布上工作。 而是默认展示一个工作区,在这个工作区上我们可以随意绘。但是如果你要设计UI或者其它页面,在工作区上放个板是个很好的选择,Frame就是Figma中的板(Artboard)。 如果你想快速创建一个板,F后直接拖或者双击工作区空白处就可以了。请注意,创建的板可以调整背景色,甚至可以设置为透明,如下图,右侧的Frame被我设置为透明了。 ? 我们甚至还可以把普通的图层通过菜单直接转为Frame,比如,我可以把下图的区域通过执行右键菜单“Frame Selection”转化为独立的板,这个时候问题就解决了,这个透明frame直接导出的图就是透明的

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    SwiftUI:控制堆栈

    运行该程序时,您会发现点击按钮会使其在红色和蓝色之间进行处理,但是会在正方形和圆角矩形之间进行跳转——该部分不会进行处理。 希望您能看到下一步:我希望您将clipShape()修饰符移到之前,如下所示: .frame(width: 200, height: 200) .background(enabled ? 因此,我们应用的顺序很重要:只有在animation()修饰符之前发生的更改会变添加。 例如,我们可以使用默认来进行颜色更改,但是对形状改变使用弹簧效果: Button("Tap Me") { self.enabled.toggle() } .frame(width: 200, 例如,您可能希望颜色立即发生变化,但剪辑形状保留其,在这种情况下,您可以这样编写: Button("Tap Me") { self.enabled.toggle() } .frame(width

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    完美实现GIF缩略图

    它的实现并不复杂,但如果原图是GIF的话,问题就会变得繁琐一点,下面通过一个取自CS警匪游戏的GIF来说明问题: old.gif 为了让问题更加清晰,我们先还原各帧: 选择一:用PHP中的 > 选择二:用ImageMagick提供的convert命令: shell> convert old.gif old_%d.gif 结果得到GIF各帧示意图如下所示: GIF各帧示意图 可以明显的看到 ,GIF为了压缩,会以第一帧为模板,其余各帧按照适当的偏移量依次累加,并只保留不同的像素,结果是导致各帧尺寸不尽相同,为缩略图造成障碍。 下面看看如何用PHP中的Imagick模块来完美实现GIF缩略图: <? 另外,如果缩略图尺寸不符合原图比例,为了避免变形,还要考虑裁剪或者是补白,由于本文主要讨论GIF缩略图的特殊性,就不再继续讨论这些问题了,有兴趣的自己搞定吧。

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    简单放置一张图片,实现放大缩小旋转效果1 image和imageView的区别2 创建控件显示到view上的标准步骤3 CGRectOffset函数的含义4 小飞机-监听四个按钮的点击事件(代码)5

    修改大小 通过frame修改大小时左上角原点不 8 通过bounds修改大小 bounds 和 frame 都是CGRect的类型 bounds 默认的原点是 0,0 通过bounds修改大小时中心点不 bounds的x,y 会影响子控件的显示位置 12 头尾式(了解) //- 准备开始 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //- 设置时间 [UIView setAnimationDuration:5]; 提交(真正开始做) [UIView commitAnimations]; 13 块 +(void)animateWithDuration: delay : 延迟时间 dampingRatio : 阻尼系数(弹性) 越小越弹 velocity : 速率 options : 选项 animations : 做的代码块 completion : 完成的代码块 "回调" 14 代码如何调用size to fit [UIView sizeToFit] 15 控制位置添加view //- 在siblingSubview下面添加view -(

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    iOS 支付宝首页拖放按钮效果实现

    ,放大按钮; 结束时还原按钮 2.附源码及注释[按钮调控已实现] @interface UIDragButton : UIButton {     CGPoint _prePoint;                   // 未放大情况下frame的左上角坐标     CGRect  _frameRect;                 // 未放大情况下frame值 } @property (nonatomic, buttonArray;  // button集合 @property (nonatomic, assign) NSInteger      indexOfArray;  // 当前按钮在集合中的下标 // 移 objectAtIndex:index]).indexOfArray = index;     }     _framePoint = _frameRect.origin; } #pragma mark - 按钮移 transform.translation.x"];     animation.toValue=x;     animation.duration=time;                    // 持续时间

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    React: Lottie 初体验和优化策略

    开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的库,可以实时渲染After Effects,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用 3、为什么选择 LOTTIE ,比较同样类型和选择 同样类型的复杂实现的方案现在有如下几个 png 序列帧: 优点:兼容性好,工程师可控,操作性强 缺点:它需要大量图片素材支持,播放时占用的内存较多 5、React 项目实现 设计同学设计, AE 导出 zip 包,这里我们先使用 lottiefiles一下,然后可以根据情况来使用资源,一般是直接使用 json 文件即可;具体 React ;告诉浏览器您希望执行并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新; 具体的实现如下,测算浏览器页面渲染的 FPS // 处理兼容性问题 var rAF = function ( 7.5.3 Frame API 什么是 Frame Timing API ? Frame Timing API 是 Web Performance Timing API 标准中的其中一位成员。

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    iOS专题·UIView二维形变与CAAnimation核心(transform,基础,关键帧,组,路径,贝塞尔曲线)

    1. iOS 总的来说,从涉及类的形式来看,iOS有:基于UIView的仿射形变,基于CAAnimation及其子类的,基于CG的。这篇文章着重总结前两种。 2. UIView 设置UIView形变有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为: ① frame ② transform 这两种只需要在语法中适当的位置 其中,frame设置方式有限,必须确切地制定形变前后的frame,平移还好,特别是 旋转 的时候,只能通过数学知识计算出新的frame。这就得不偿失了。 2.3.1 UIView与相关的属性--与CGAffineTransform对应 下面是UIView的一些属性介绍 @property(nonatomic) CGRect frame 6.1 组 上面单一的情况在实际开发中实际比较少,更多的时候是组合这些:创建不同类型的对象,设置好它们的参数,然后把这些对象存进数组,传进组对象的animations属性中去

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    PyQt5 类--跳舞的火柴人

    PyQt5.QtCore中的 QPropertyAnimation可以实现功能。 下面第一个例子通过将一个QLabel对象移和放大来实现简单的: ? (0, 0, 300, 300) self.animation = QPropertyAnimation(self.label, b'geometry') # 实例化一个对象 #pos---位置---QPoint #size---大小---QSize #geometry----位置+大小- (QRect(500, 500, 500, 500)) #结束时的位置和大小 #self.animation.setEasingCurve(QEasingCurve.InBounce #-1 无限循环 #0 不循环 #正数 循环次数 self.animation.start()#开始

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    LaTeX幻灯片提纲

    不过,并非所有的 pdf 阅读器都支持这些态功能。 pdf 是把内容分别在许多页中,再通过 pdf 文件中自快速翻页产生的效果。 \animatevalue<起步,止步>{寄存器,起始值,终止值}:设置变量,变量是整数或长度寄存器,可以用于控制面。 }{0cm}{5cm} \hspace{\xoffset}从左到右 \end{frame} beamer 本身的功能比较简单,如果要求更高,可以使用 animate 宏包在幻灯片中出 pdf 来。 除了和多媒体信息,使用第三方宏包,还可以在 beamer 中添加更多的态内容。

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    【iOS】仿抖音,小红书视频引导

    2、分析 从效果图来看,我们可以知道这个一共分为两部分: 1、滚提示 2、点赞 2.1、滚提示 该部分应该分为两步 1、scrollView设置偏移量 2、手指设置偏移量 代码 CGPoint newOffset = offset; newOffset.y += [UIScreen mainScreen].bounds.size.height * 0.5; CGRect frame self.guideView.alpha = 0; } completion:^(BOOL finished) { self.guideView.frame = frame ; }]; }]; 2.2、点赞 拆分: 1、圆形缩小 -> 放大 -> 缩小 -> 放大 -> 消失 2、手指缩小 -> 放大 -> 缩小 -> 放大 因此,对于这种 ,我们最好使用帧

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    双缓冲原理在Awt和Swing中实现消除闪烁方法总结

    Container类是用来存放其他组件的Component类的子类,Frame类又是Component的子类。Frame类用于创建具有标题栏和边界的窗口。这里通过继承Frame类来建立自己的界面。 JFC包含了图形用户界面构建中需要用到的顶级容器(Applet、Dialog、Frame)、普通容器(面板、滚面板、拆分窗格组件、选项卡插U能给个和工具条等)、特殊容器(InternalFrame、Layeredpane ---- 在游戏中相应的实现即主要窗体用Frame和JFrame来构建。 (image, 0, 0, null); } 其中最重要的是 super.paint(imageG ); 这里必须先调用父类Frame的方法刷新屏幕清理上一次repaint出的图像。 然后可以创建一个线程让程序每隔一段时间后自调用repaint()方法;

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