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友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend。

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    https:blog.csdn.netweixin_42449444articledetails89451403 Problem Description:Two integers are called friendnumbers if they share the same sum of their digits, and the sum is their friend ID.For example, 123 and 51 are friend numbers since 1+2+3 = 5+1 = 6, and 6 is their friend ID.Then in the second line, output the friend IDs in increasing order.
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  • 宣布constexpr专业化为friend

    我想f成为一个friend,但A仍然是constexpr template class A; template constexpr A f(); f is a friend of A templateclass A { friend * constexpr?cannot be used in a constant expression constexpr auto a = f(); ^main.cpp:9:12: note: declared here friendconstexpr在朋友声明中标记它,clang编译得很好,但gcc给了我错误: main.cpp:9:27: error: constexpr is not allowed in declaration of friendtemplate specialization A f() friend constexpr A f();
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    例子: class Base{ protected: Base(){}; virtual void Init(){}; friend class Factory;}; class SomeClass :return obj; }}; int main(){ Factory factory; SomeClass *obj = factory.Get();} 我的问题是我只想从工厂中生成对象,但我不想声明friend
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    下面是我的代码: #ifndef FriendTest_hpp#define FriendTest_hppclass FriendVisitor;class FriendTest{ friend int
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    示例Json::Value json_add_friend_param;json_add_friend_param = user4;json_add_friend_param = FriendTypeBoth;json_handle_friend_add_param = I am Captain China;json_handle_friend_add_param = schoolmate;int ret(group2);Json::Value json_modify_friend_profilie_custom;json_modify_friend_profilie_custom = Str;json_modify_friend_profilie_custom示例Json::Value json_delete_friend_param;json_delete_friend_param.append(user4);json_delete_friend_param;json_modify_friend_group_param = GroupNewName;json_modify_friend_group_param.append(user4);json_modify_friend_group_param.append
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    、响应好友时有效:自己的好友数已达系统上限 * public static final int TIM_ADD_FRIEND_STATUS_SELF_FRIEND_FULL = 30010; ** *加好友、响应好友时有效:对方的好友数已达系统上限 * public static final int TIM_ADD_FRIEND_STATUS_THEIR_FRIEND_FULL = 30014; ** * 加好友时有效:被加好友设置为禁止加好友 * public static final int TIM_ADD_FRIEND_STATUS_FRIEND_SIDE_FORBID_ADD = 30516= 0; ** * 删除好友时有效:删除好友时对方不是好友 * public static final int TIM_DEL_FRIEND_STATUS_NO_FRIEND = 31704;};示例代码、响应好友时有效:自己的好友数已达系统上限 * public static final int TIM_ADD_FRIEND_STATUS_SELF_FRIEND_FULL = 30010; ** *
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  • 旧版用户资料与关系链(iOS)

    in friends) { ", friend.identifier, friend.remark, friend.addTime, friend.addSource, friend.addWording* TIM_ADD_FRIEND_STATUS_IN_SELF_BLACK_LIST = 30515, ** * 加好友时有效:被加好友设置为禁止加好友 * TIM_ADD_FRIEND_STATUS_FRIEND_SIDE_FORBID_ADD= 30516, ** * 加好友、响应好友时有效:自己的好友数已达系统上限 * TIM_ADD_FRIEND_STATUS_SELF_FRIEND_FULL = 30010, ** * 加好友时有效* TIM_DEL_FRIEND_STATUS_NO_FRIEND = 31704,};示例代码NSMutableArray * del_users = init]; 删除好友 iOS_002; TIM_FRIEND_DEL_BOTH对方没有申请过好友 * TIM_RESPONSE_FRIEND_STATUS_NO_REQ = 30614, ** * 加好友、响应好友时有效:自己的好友数已达系统上限 * TIM_ADD_FRIEND_STATUS_SELF_FRIEND_FULL
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    V2TIMFriendCheckResult.V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_BOTH_WAY 表示互为好友。V2TIMFriendCheckResult.V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_IN_MY_FRIEND_LIST 表示对方在我的好友列表中。V2TIMFriendCheckResult.V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_IN_OTHER_FRIEND_LIST 表示我在对方的好友列表中。用户 B 调用 setSelfInfo 接口并将参数 info 通过接口 setAllowType 设置为加好友不需要验证 V2TIM_FRIEND_ALLOW_ANY。用户 B 调用 setSelfInfo 接口并将参数 info 通过接口 setAllowType 设置为加好友需要验证 V2TIM_FRIEND_NEED_CONFIRM。
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  • Uva_11722 Joining with Friend

    题目链接题意:  两个人坐火车, 在某个城市到站的时间段分别为 , ,停在站台的时间均为w。  问, 若两人能见面的概率。思路:  一道基础的几何概型, p = s(m)s(n)。  令x1 = t1, x2 = t2。  令y1 = s1, y2 = s2。  这样这四条直线就围成一个矩形,若两人见面, 则应该满足在 y = x ± w 这两条直线之间。  即本题求解, y = x ± w 在矩形中所围面积 与矩形面积之比。  根据 y = x + b 这条线与矩形的交点不同, 把矩形分成四个区域, 计算面积这里规定以左上角的点为参考点计算。  阴影面积即为所求  1)?  2)  这种情况将之补成一个三角形, 用大三角形减去小三角形的面积即可。?  3)  这种情况, 用矩形面积减去小三角形面积即可。?  4)  这种情况也用补全三角形来求解?  other)  如果直线相交于左上角, 那么面积为0. 如果在右下角, 那么面积为矩形面积。?代码如下: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 #include 12 #include 13 #include 14 #include 15 #include 16 #include 17 using namespace std;18 #define LL long long19 #define MAXN 420 #define MOD 100000000721 #define eps 1e-622 double s, t, w;23 double weight, high;24 double get_area(double b)25 {26 double tx = t - b;27 double dx = t - b;28 double ly = s + b;29 double ry = s + b;30 printf(tx: %.7lf, dx: %.7lf, ly: %.7lf, ry: %.7lfn, tx, dx, ly, ry);31 bool OnTop = (tx = s);32 bool OnDown = (dx = s);33 bool OnLeft = (ly = t);34 bool OnRight = (ry = t);35 36 if(OnTop && OnLeft)37 return 0.5 * (tx - s) * (t - ly);38 if(OnLeft && OnRight)39 return 0.5 * ((t - ly) * (tx - s) - (t - ry) * (tx - s));40 if(OnDown && OnTop)41 return 0.5 * ((tx - s) * (t - ly) - (dx - s) * (t - ly));42 if(OnDown && OnRight)43 return weight * high - 0.5 * (s - dx) * (ry - t);44 return ly >= t ? 0 : weight * high;45 }46 47 int main()48 {49 int T;50 int kcase = 0;51 scanf(%d, &T);52 while(T --)53 {54 scanf(%lf %lf %lf %lf %lf, &t, &t, &s, &s, &w);55 high = t - t;56 weight = s - s;57 double area_top = get_area(w);58 double area_down = get_area(-1 * w);59 double ans = high * weight;60 printf(%.8lf %.8lf %.8lfn, area_top, area_down, ans);61 ans = (area_down - area_top) ans;62 printf(Case #%d: %.8lfn, ++ kcase, ans);63 }64 return 0;65 }
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  • 用户资料与关系链(iOS)

    V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_BOTH_WAY 表示互为好友。V2TIM_FRIEND_RELATION_TYPE_IN_MY_FRIEND_LIST 表示对方在我的好友列表中。 修改指定的好友信息接口为 setFriendInfo ,可修改好友备注等资料。用户 B 通过 setSelfInfo 函数里的 allowType 字段设置为加好友不需要验证 V2TIM_FRIEND_ALLOW_ANY。回调;如果设置为单向好友即 V2TIM_FRIEND_TYPE_SINGLE,则只有用户 A 收到 onFriendListAdded 回调。用户 B 通过 setSelfInfo 函数里的 allowType 字段设置为加好友需要验证 V2TIM_FRIEND_NEED_CONFIRM。
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  • IM SDK 回调

    : AddSource_Type_Android, friend_profile_add_time : 1555659941, friend_profile_add_wording : , friend_profile_group_name_arrayJSON Key 请参考 FriendResult{ friend_result_code : 0, friend_result_desc : , friend_result_identifier :JSON Key 请参考 FriendResult{ friend_result_code : 0, friend_result_desc : , friend_result_identifier :JSON Key 请参考 FriendProfile, friend_profile_identifier : user10, friend_profile_remark : , friend_profile_user_profile: , friend_profile_add_time : 0, friend_profile_add_wording : , friend_profile_group_name_array : 示例二十九
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  • Friend Link Card Beautify

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