一.打开和关闭输入文件和输出文件 想要解决上面提到的问题,我们需要对mp3文件的格式有个大致了解,为了方便讲解,我这里画了个示意图: ID3V2 包含了作者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了 ID3V1...Frame 一系列的帧,个数由文件大小和帧长决定 ID3V1 包含了作者,作曲,专辑等信息,长度为 128BYTE 由于av_parser_parse2()这个方法的输入必须是只包含音频编码数据的...“裸流”,所以,我们在读取mp3文件的时候,必须跳过ID3V2标签部分,从Frame开始。... 2.将当前帧传入解码器,获取输出的音频采样数据 3.输出解码获取的音频采样数据到输出文件 从输入源中读取音频数据到缓存: int32_t read_data_to_buf(uint8...文件: ffplay -ar 44100 -ac 2 -f f32le -i output.pcm
java.io.IOException; 6 import java.io.OutputStream; 7 import java.util.Scanner; 8 9 /* 10 * 文件字节输出流...2014-7-29 11 * 1.给出输出流的目的地 12 * 2.创建指向目的地的输出流 13 * 3.人输出流把数据写入到目的地 14 * 4.关闭输出流 15 *...16 * 举例: 使用文件输出流写文件a.txt 17 * 措施:首先使用具有刷新功能的构造方法创建指向文件a.txt的输出流, 18 * 并向a.txt文件写入“新年快乐”,然后在选择使用不刷新文件的构造方法...并向文件写入(即尾加),"happy New Year !"。...file.exists()) 36 { 37 //如果不存在,则在指定的目录下创建一个a.txt; 38 try { 39
文章目录 一、包含头 Oboe 头文件 二、音频流构建器 AudioStreamBuilder 三、音频流回调 AudioStreamCallback Oboe GitHub 主页 : GitHub/...: Android audio history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了...> 二、音频流构建器 AudioStreamBuilder ---- 创建 AudioStreamBuilder 对象 : // 音频流构建器 oboe::AudioStreamBuilder builder...AudioStreamCallback ---- 定义 音频流回调类 AudioStreamCallback , 当 音频流需要新的 PCM 音频数据时 , 会自动回调 AudioStreamCallback...// 如果不一致需要转转数据类型 // 这里将数据类型转为生产的数据类型 auto *outputData = static_cast<float *
方案选择如何选择音频播放开发方式AudioRenderer :用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。...使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。...方案描述使用 AudioRenderer 播放音频配置音频渲染参数并创建AudioRenderer实例。...在创建AudioRenderer实例之前可以先设置音频流信息AudioStreamInfo,音频流信息如下:名称类型必填说明samplingRateAudioSamplingRate是音频文件的采样率。...然后是设置音频渲染器信息,音频渲染器信息如下:名称类型必填说明usageStreamUsage是音频流使用类型。rendererFlagsnumber是音频文件的通道数。
音频编码 音频数字化主要有压缩与非压缩(pcm)两种方式。 非压缩编码(PCM)PCM音频编码 PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。...(ret < 0) { LOGE("获取流信息失败"); return; } // 查找音频流在文件的所有流集合中的位置 int streamIndex...统一音频采样格式与采样率 //创建swrcontext上下文件 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); //音频格式 输入的采样设置参数...16bit 44100 PCM数据, 双声道 uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(2 * 44100); // 创建pcm的文件对象...= null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) { //将ffmpeg解析出来而定音频数据,写入到open
方法 static async createAudioCapturer(): 如果 audioCapturer 已经存在,则直接返回该实例;否则创建一个新的音频捕获器实例,并设置其音频流信息和音频捕获信息...定义一个读取数据的回调函数,用于将捕获到的数据写入文件中。最后开始录音,并记录下录音文件的路径。 static async stopRecord(): 异步静态方法,用于停止录音过程。...// 导入音频处理模块 import { audio } from '@kit.AudioKit'; // 导入文件系统模块 import fs from '@ohos.file.fs'; // 定义一个管理音频录制的类...let filePath = `${path}/${fileName}.wav`; // 打开或创建录音文件 let file = fs.openSync(filePath...// 文件当前位置偏移量 length: buffer.byteLength // 数据长度 }; // 将数据写入文件 fs.writeSync(
效果演示:录制实现步骤:1.配置音频采集参数AudioCapturerOptions:AudioStreamInfo音频流信息和AudioCapturerInfo音频采集器信息let audioStreamInfo...3.开始录制、结束录制、释放资源AudioCapturer状态变化示意图AudioCapturer状态变化示意图.png语言识别实现步骤:语音识别(SpeechRecognizer)将一段中文音频信息(...中文、中文语境下的英文;短语音模式不超过60s,长语音模式不超过8h)转换为文本,音频信息可以为pcm音频文件或者实时语音。...: 'pcm', //音频类型。...: Uint8Array = new Uint8Array(buffer);// 语言识别在运行状态下 写入音频流if (this.asrEngine!
一.打开和关闭输入文件和输出文件以及判断输入文件是否读取完毕 //io_data.cpp static FILE* input_file= nullptr; static FILE* output_file...<<endl; return -1; } return 0; } 三.编码循环体 1.PCM文件的存储结构 音频采样格式可以分为packed和planar两类...音频采样数据 由于我们代码里设置了采样格式为fltp,即planar格式,而输入的PCM音频采样数据是packed格式的,因此我们需要将packed格式转化为planar格式进行保存: //io_data.cpp...codec_ctx,pkt); if(result==AVERROR(EAGAIN)||result==AVERROR_EOF){//尚未完成对新一帧的编码,要传入后续帧或编码器已完全输出内部缓存的码流...pkt->dtspts<<", "<<endl; write_pkt_to_file(pkt); } return 0; } 4.写出码流数据
定义用于创建和使用音频转换器的接口 AudioFile.h: 定义一个用于读取和写入文件中的音频数据的接口。 AudioFileStream.h: 定义了一个用于解析音频文件流的接口。...AuGraph.h:定义用于创建和使用音频处理图形界面。 ExtendedAudioFile.h: 定义用于将音频数据从文件直接转化为线性PCM接口,反之亦然。...上述变换 AudioFile.h 作用: 在文件系统或内存中读取和写入音频文件 AudioFileStream.h 作用:简单的将流式音频文件解析成数据包的音频文件 分析:每隔一段时间,系统会把有限数量的音频数据放到一块内存地址中去...ExtendedAudioFile.h 作用: 用以支持在编码的音频格式中读取和写入文件 讨论:它提供高级音频文件访问,在顶部的AudioFile和audioconverter API集。...当你将buffer数据写入文件时,你应该重新把音频缓冲区重新入队去接受更多数据。
在回放例子中,如果应用程序写入数据到缓存区中的速度不够快,缓存区将会"饿死"。这样的错误被称为"under run"。 在ALSA文档中,有时将这两种情形统称为"XRUN"。...实现文件在:sound/core/pcm_lib.c里面: #ifdef CONFIG_SND_PCM_XRUN_DEBUG #define xrun_debug(substream, mask) \.../xrun_debug,将“#”替换为具体卡号(通常为0)。...此proc文件可以启用各种调试工具。.../xrun_debug 上面往xrun_debug写入3,也就是启用基本调试和堆栈功能(Enable basic debugging and dump stack)以及查看PCM流是否由于某种原因而停止
,用于录制PCM(Pulse Code Modulation)音频数据 封装录制声音类 根据上图的AudioCapturer使用流程,我们将封装 AudioCapturer录音类,主要有三个核心方法:...= filePath; // 打开或创建录音文件 let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE...); // 定义一个读取数据的回调函数 let readDataCallback = (buffer: ArrayBuffer) => { // 创建一个写入文件的选项对象...// 数据长度 }; // 将数据写入文件 fs.writeSync(file.fd, buffer, options); // 更新缓冲区大小...audioInfo: { // 音频类型。 当前仅支持“pcm” audioType: 'pcm', // 音频的采样率。
_ 匹配到音频流的index avcodec_find_decoder 根据音频流信息的codec_id找到对应的解码器_ avcodec_open2 使用给定的AVCodec初始化AVCodecContext...avcodec_receive_frame swr_convert重采样 写入到PCM文件或者使用AudioTrack、OpenSL ES进行播放 释放资源 1.2 补充知识 音频采样格式 enum..., NULL); //新建一个二进制文件,已存在的文件将内容清空,允许读写 FILE *pcmFile = fopen(pcmPathStr, "wb+"); if (pcmFile...,占用内存较少的音频数据 STREAM模式:一次一次的将音频数据流写入到AudioTrack对象中,并持续处于阻塞状态,当数据从Java层到Native层执行播放完毕后才返回,这种方式可以避免由于音频过大导致内存占用过多...PCM时也可以直接送给AudioTrack进行播放,而不用先写入到PCM文件再设置播放。
短音 使用源于应用程序包内的资源或者是文件系统里的文件为样本,将其解码成一个16bit单声道或者立体声的PCM流并加载到内存中,这使得应用程序可以直接用压缩数据流同时摆脱CPU加载数据的压力和播放时重解压的延迟...start() 播放音频流。 write(byte[] data, int offset, int size) 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放。...write(short[] data, int offset, int size) 将音频数据以short流写入音频接收器以进行播放。...write(float[] data, int offset, int size) 将音频数据以float流写入音频接收器以进行播放。...write(java.nio.ByteBuffer data, int size) 将音频数据以ByteBuffer流写入音频接收器以进行播放。 pause() 暂停播放音频流。
播放解码后的音频数据(PCM)。...另外,WAV 文件其实就是 PCM 格式,因为播放 PCM 裸流时,我们需要知道 PCM 的采样率, 声道数, 位宽等信息,WAV 只是在文件头前添加了这部分描述信息,所以 WAV 文件可以直接播放。...「WAV 文件头/图片来自Google」 PCM 是音频处理中频繁接触的格式,通常我们对音频的处理都是基于 PCM 流,如常见的音量调节, 变声, 变调等特性。...bufferSizeInBytes 缓冲区大小 * @param mode 模式 * @link #MODE_STATIC 静态模式 通过 write 将数据一次写入,适合较小文件 *...创建一个音频轨道解码如下: private void doDecoder(){ // step 1:创建一个媒体分离器 MediaExtractor extractor
\n"); /*创建一个保存PCM数据的文件*/ if((pcm_data_file = fopen(argv[2], "wb")) == NULL) { printf("无法创建%s音频文件...\n"); /*将配置写入驱动程序中,并判断是否配置成功*/ if ((err=snd_pcm_hw_params (capture_handle,hw_params))<0) { printf.../*关闭文件流*/ fclose(pcm_data_file); return 0; } 四、参考代码:从文件读取PCM数据,再写入到声卡设备,实现声音播放功能 下面代码在命令行通过gcc编译运行...: 读取文件PCM音频数据,写入到声卡进行播放,结束播放可以按下Ctrl+C即可结束。...\n"); /*将配置写入驱动程序中,并判断是否配置成功*/ if ((err=snd_pcm_hw_params (capture_handle,hw_params))<0) { printf
缓冲区大小:音频数据写入缓冲区的总数,可以通过AudioRecord.getMinBufferSize获取最小的缓冲区。(将音频采集到缓冲区中然后再从缓冲区中读取)。...filesName.size都会大于0,没录音时fileName为null //会报空指针 NullPointerException // 将单个pcm文件转化为...audioRecord.release(); audioRecord = null; } status = Status.STATUS_NO_READY; } /** * 将音频信息写入文件...PCM格式,但 PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩。.../** * 将一个pcm文件转化为wav文件 * @param pcmPath pcm文件路径 * @param destinationPath 目标文件路径(wav) * @param
在回放例子中,如果应用程序写入数据到缓存区中的速度不够快,缓存区将会"饿死"。这样的错误被称为"underrun"。 在ALSA文档中,有时将这两种情形统称为"XRUN"。...有朋友问为什么在pcm_write()/pcm_mmap_write(),而不在pcm_open()调用pcm_start()? 这是因为音频流与其它的数据不同,实时性要求很高。...这些头文件包含了所有库函数的声明。其中之一就是显示ALSA库的版本。这个程序剩下的部分的迭代一些PCM数据类型,以流类型开始。...最后,如果写入的帧数不是我们期望的,则打印出错误消息。 这个程序一直循环,直到5秒钟的帧全部传输完,或者输入流读到文件结尾。...然后我们调用snd_pcm_drain把所有挂起没有传输完的声音样本传输完全,最后关闭该音频流,释放之前动态分配的缓冲区,退出。
介绍 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。...这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。...iOS上把PCM音频编码成AAC音频流 1、设置编码器(codec),并开始录制; 2、收集到PCM数据,传给编码器; 3、编码完成回调callback,写入文件。 ?...audioFileHandle是NSFileHandle,用户写入编码后的AAC音频到文件。 demo中,此段代码还包括Video的设置。为了缩短篇幅,去掉了video相关的配置。...,最后把数据写入audioFileHandle的文件。
开发环境设备:HarmonyOS SDK 5.0.3工具:DevEco Studio 5.0.7目标:基于 API 14 实现 PCM 音频渲染(但是目前官方也建议升级至 15)2..../error)异步回调:通过on('writeData')处理音频数据填充资源管理:严格的状态生命周期(必须显式调用release())二、开发流程详解:从创建实例到数据渲染1....(如游戏用STREAM_USAGE_GAME,否则可能导致音频中断)采样率 / 通道数需与音频文件匹配(示例使用 48kHz 立体声)3....console.error('释放失败:', err) : console.log('资源释放成功'); fs.close(file); // 关闭文件句柄 }); }}状态检查必要性...: fs.File; private bufferSize = 0; private filePath = getContext().cacheDir + '/test.pcm'; init()
(2) 在目标开发板的根目录下安装当前宿主机上的安装路径创建一个目录,将_install/share目录拷贝到目标板创建的目录下。...\n"); /*创建一个保存PCM数据的文件*/ if((pcm_data_file = fopen(argv[2], "wb")) == NULL) { printf("无法创建%s音频文件...\n"); /*将配置写入驱动程序中,并判断是否配置成功*/ if ((err=snd_pcm_hw_params (capture_handle,hw_params))<0) { printf...\n"); /*创建一个保存PCM数据的文件*/ if((pcm_data_file = fopen(argv[2], "wb")) == NULL) { printf("无法创建%s音频文件...\n"); /*将配置写入驱动程序中,并判断是否配置成功*/ if ((err=snd_pcm_hw_params (capture_handle,hw_params))<0) { printf