通俗的理解FXML:FXML是一种以XML的格式表示JavaFX界面对象的文件,FXML文件中的每一个元素可以映射到JavaFX中的一个类,每个FXML元素的属性或者其子元素都可以映射为该对应JavaFXML 所以,一般地,FXML文件中的每一个元素可以映射到JavaFX中的一个类,每个FXML元素的属性或者其子元素都可以映射为该对应JavaFXML类的属性。 --这里的Button对象有需要加@FXML注解,然后变量的名称为你刚才在FXML文件中声明的Button的id属性--> @FXML private Button btnHello; ; } } @FXML注解用于说明该变量或者方法可以在FXML文件中进行访问。 使用一个Controller类和@FXML注解将操作的逻辑绑定到FXML文件中的界面元素。 在FXML文件中使用fx:id属性声明界面元素的id,在Controller类中以相同的名称定义该元素。
("/1.fxml")——失败 getClass().getClassLoader().getResource("1.fxml")——失败 getClass().getClassLoader().getResource ,因为当前已在/目录下,再使用/1.fxml就出错。 可以改为如下: getClass().getClassLoader().getResource("./1.fxml") 2.配置文件在根目录下, getClass().getResource("1.fxml ") ——失败 getClass().getResource("/1.fxml")——成功 getClass().getClassLoader().getResource("1.fxml")——成功 getClass /1.fxml") 第4条失败是因为当前路径已经为/。
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1.删除现有布局文件中的控制器,如: fx:controller="app.MainController" 2.在View中通过by fxml(fxmlPath)覆写root,fxml文件需放在资源目录 resources 或其子目录如view下: override val root : TextArea by fxml("/view/MainView.fxml") 3.通过by fxid()引用对应id 直接定义相应的函数即可: val msg : Label by fxid() fun hello() { msg.text="you click the hello button" } fxml 600.0" prefWidth="900.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml
FXML代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.*?> <? FXML代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.text.*?> <? 生成的FXML代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import java.lang.*?> <? FXML代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.web.*?> <? 在我们用SceneBuilder设计界面的时候,自动生成的FXML文件中的实体元素和属性是和JavaFX中的类和属性是对应的,我们可以通过FXML了解对应类的一些属性和方法。
red.lixiang.tools.desktopmain { requires fastjson; requires javafx.controls; requires javafx.fxml red.lixiang.tools.base; requires com.jfoenix; opens com.platform.tools.desktop to javafx.fxml ; opens com.platform.tools.desktop.controller.kub to javafx.fxml; opens com.platform.tools.desktop.controller.host to javafx.fxml; opens com.platform.tools.desktop.controller.set to javafx.fxml; opens com.platform.tools.desktop.conf 如fxml中要声明处理的controller , 每当fxml加载的时候,都会去新建一个controller实例, 所以需要opens controller的包名给javafx.fxml exports
配置文件在包com.aaa下 getClass().getResource(“1.fxml”) ——成功 getClass().getResource(“/1.fxml”)——失败 getClass() .getClassLoader().getResource(“1.fxml”)——失败 getClass().getClassLoader().getResource(“/1.fxml”)——失败 第2 ,因为当前已在/目录下,再使用/1.fxml就出错。 可以改为如下: getClass().getClassLoader().getResource(“./1.fxml”) 2.配置文件在根目录下 getClass().getResource(“1.fxml /1.fxml”) 第4条失败是因为当前路径已经为/。
本工程包含一个main入口函数类,一个controller类,资源文件包括一个fxml文件,一个css样式文件。 工程目录如下: ? 在源码目录下新建resources文件夹,然后在该文件夹下面新建Main.fxml文件和application.css文件。FXML文件用于描述界面布局,CSS文件用于设置UI样式。 Main.fxml 这个文件中只有一个Button按钮 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <? package cn.tzy; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Button; import javafx.event.ActionEvent ; /** * Created by tanzhenyu on 2017/6/14. */ public class MainController { @FXML public
用FXML设计用户界面 现代图形界面框架都支持将界面和代码分离开,而且比较常用的描述语言是XML,例如QT的QML、WPF的XAML,当然JavaFX也有类似的语言,叫做FXML。 如果需要详细了解FXML,可以参考Oracle官网的文章Introduction to FXML。 下面用FXML重写一下上面那个小例子,每个部分都做了注释。 注意这些字段和方法都需要使用@FXML注解进行标注。 import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.PasswordField; 首先需要在FXML文件中添加相应样式表的引用。文件名前面的@表示这个CSS文件和FXML文件在同一目录下。
这也是最简的javafx程序的结构,有一个fxml做页面布局,有一个Main函数,有一个Controller进行事件处理 主要代码 build.gradle plugins { id 'application 0.0.8' } // 定义使用的javafx的版本,可以自动下载依赖 javafx { version = "14" modules = [ 'javafx.controls' ,'javafx.fxml public/' } maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/spring/'} mavenCentral() } sunflower.fxml public void start(Stage stage) { FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(); // 加载fxml 文件上的控件是对应的 @FXML private Button button; @FXML private Label label; @FXML private
点击开始计时后,无法停止计时(无法获取到线程池中的线程并终止它); 线程池的进程不会因为JavaFX程序的关闭而结束,两者这件没有相互约束的关系; ---- 源代码(一):(点击事件) @FXML private TextField AlarmSecond; @FXML private TextField AlarmMiunte; @FXML private TextField AlarmHour; @FXML private javafx.scene.control.Button begin; @FXML public void beginCountDown 新需要保证暂停和开始调用的为同一个Timer对象,所以在前面调用一个私有的对象,在后面在对其实例化 public Controller() { timer=new Timer(); } @FXML
MainApplication.java文件是我们的主类文件,MainWindow.fxml是我们的FXML界面布局文件,MainStyle.css是我们的CSS样式文档。 在SceneBuilder中的设计图如下: MainWindow.fxml代码如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <? prefHeight="320.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/<em>fxml</em> try { GridPane root = (GridPane) FXMLLoader.load(getClass().getResource("MainWindow.fxml 在我们的FXML文件中给根布局控件GridPane添加属性stylesheets="@MainStyle.css"即可,注意是@后面跟我们的CSS文件路径全名称。 看看最终运行效果吧! ?
Scene Builder是JavaFX的一个可视化开发工具,通过用户的拖拽和熟悉的设置自动生成FXML文件。 FXML和CSS文件组成了前台界面。下面是我拖拽出来的界面,一句代码也没有写: ? 是不是比Java Swing要好看一些。
不需要为别的模块提供方法, 所以没有用到export关键字. requires: 我们这个模块(模块名: red.lixiang.tools.sunflower) 需要javafx.controls和javafx.fxml 模块 opens: 主要是反射使用,javafx.fxml可以反射red.lixiang.tools.sunflower中的类,然后可以对应实例化,或者调用实例中的方法 Jlink 在java 模块化中
module-path "/Applications/Behinder.app/Contents/app/lib" --add-modules=javafx.controls --add-modules=javafx.fxml
JavaFx使用fxml定义UI布局,使用css定义控件样式,可以使用Java丰富的第三方库,还能用Gradle编译,打包exe/dmg有专门的gradle插件,对于Android开发者来说,是很容易上手的 不过qml写布局的方式还是比较方便的,现在的GUI框架都流行这种声明式的UI实现方法,比如WPF的xaml,JavaFx的fxml,Android的xml等等。
Eclipse、Maven、Gradle项目等 ) ---- Java Class Aspect File Scratch File Ctrl + Alt + Shift + Insert Directory FXML
当用户使用 JavaFX 项目时,IDE 可以在 Scene Builder 选项卡中显示带有嵌入式 Scene Builder 的 FXML 文件。 修复了窗口和弹出位置。
── java.xml.ws.jmod ├── javafx.base.jmod ├── javafx.controls.jmod ├── javafx.deploy.jmod ├── javafx.fxml.jmod
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