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基于帧同步的游戏框架说明

4,模块说明 loginserver:  登录服务器,负责接入第三方账户系统登录 logicserver:大厅服务器,负责养成逻辑,可以横向扩展多个;基于skynet gamecenter: 中心服务器 房间内的玩家进行帧同步处理 checkserver:验证服务器,负责验算战斗过程,用于当客户端战斗结果不一致的时候,服务器校验 replaycenter:验证中心服务器,负责管理验证服务器,负载均衡 5,一场战斗的生命周期 gamecenter 匹配好一场战斗之后,根据负载均衡选择一个battleserver,将玩家信息发送给battleserver; battleserver根据玩家信息创建一个房间room和玩家对象,返回给gamecenter 战斗服地址; gamecenter通过logicserver返回地址给客户端; 客户端连接战斗服,并且加载对应的战斗地图,加载过程会广播给其他玩家; 当一个房间中所有玩家都加载完成,战斗服务器广播战斗开始 当客户端判断战斗结束,会给服务器发送战斗结束协议;战斗服务器将战斗结果发送给gamecenter,即可结束这一场战斗。

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【玩转23种Java设计模式】结构型模式篇:桥接模式

学习目录汇总整理 文章目录 一、简介 二、实例 1、手机品牌抽象类(AbstractBrand) 2、手机软件抽象类(AbstractSoftware) 3、华为手机(HuaWeiPhone) 4、游戏中心软件(GameCenter public void run() { System.out.println("华为手机"); abstractSoftware.run(); } } 4、游戏中心软件(GameCenter ) public class GameCenter extends AbstractSoftware { @Override public void run() { System.out.println args) { AbstractBrand abstractBrand = new HuaWeiPhone(); abstractBrand.setSoftware(new GameCenter

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