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laya游戏开发之贪吃蛇大作战(二)—— 贪吃蛇客户端

关键函数实现 2.1 游戏主循环(GameLoop) 2.2 数据层(Model) 2.3 画面绘制层(View) 帧同步的困难与解决方法 1. 随机种子 2....关键函数实现 以下说明均认为读者了解 typescript 的基本语法,只介绍相关的逻辑实现 2.1 游戏主循环(GameLoop) 以下为游戏主循环的代码: // 以下为关键代码逻辑 export...default class GameLoop{ constructor(gameid:string, gamemain:GameMain){ this.dataCollection...对象(如上),gameloop 在初始化时会创建游戏数据集合、生成一个随机种子(随机种子会在第3小节详细介绍)、设置服务器信息并创建和服务器的连接 constructor(gameid:string,...constructor(gl: GameLoop){ this.gameLoop = gl; this.startGame(); }

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

二、知识点 OnEnable 和 OnDisable 函数的使用 世界坐标下 UI Slider 的使用 音频混合效果输出 Audio Mixer 循环游戏机制 GameLoop 探索 局部坐标和世界坐标转换...循环游戏机制 GameLoop 的探索 这是我从这个游戏中学到的一个非常实用且经典的游戏循环控制方式,简单而又强大。...yet return 配合 IEnumerator 能够完美实现相关逻辑和代码,伪代码如下,一看就知道怎么使用了: private void Awake() { StartCoroutine(GameLoop...()); //开始进入游戏循环模式 } private IEnumerator GameLoop() { yield return RoundStarting(); //回合开始 yield...回合结束 if (isGameOver) { Replay(); //游戏已经结束可以重新加载场经 } else { StartCoroutine(GameLoop

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Swift基础 控制流程

while循环有一个名为gameLoop的语句标签,表示它是蛇和梯子游戏的主要游戏循环。 The while loop’s condition is while square !...“continue gameLoop”语句结束当前的“while”循环迭代,并开始下一个循环迭代。 在所有其他情况下,掷骰子是一个有效的举动。...注意 如果上面的break语句没有使用gameLoop标签,它将从switch语句中脱颖而出,而不是while语句。使用gameLoop标签可以明确应该终止哪个控制语句。...当调用“continue gameLoop”来跳转到循环的下一个迭代时,并不一定要使用“gameLoop”标签。游戏中只有一个循环,因此“continue”语句将影响哪个循环并不含糊。...然而,在“continue”语句中使用“gameLoop”标签并没有什么坏处。这样做与标签的使用与“中断”声明是一致的,并有助于让游戏的逻辑更清晰地阅读和理解。

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