主要通过如下几种方式进行垃圾回收: 1、标记清除算法 2、复制算法 3、标记压缩算法 4、分代回收算法 标记清除算法 标记清除是最基础的GC回收机制,字面意思,标记清除算法分为两步。 复制算法 将现有内存分为两块,每次只使用其一,当需要GC的时候,在内存中找到正在使用的对象,复制到另一块内存中,然后将当前内存直接清空。交换2个内存的角色。完成GC。 如果经过多次回收仍然存活下来,则将它们转移到老年代中。 新生代 大批量死去的对象,少量的存活对象,一次GC能回收70%—95%的空间,回收效率极高。一般使用复制算法,复制成本低。 软引用对象被回收后,Java虚拟机会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。 与软引用相同,弱引用对象被回收后,Java虚拟机会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
为什么需要垃圾回收 在C / C++中,跟踪内存的使用和管理内存对开发者来说是很大的负担 JavaScript是使用垃圾回收机制的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时管理内存,帮开发者卸下了这个负担 对象的内存是不固定的,只有真正用到的时候才会动态分配内存 这些内存需在不使用后进行释放以便再次使用,否则在计算机可用内存耗尽后造成崩溃 浏览器发展史上的垃圾回收法主要有 引用计数法 标记清除法 引用计数法 循环引用问题 Netscape Navigator 3.0 采用 在这个例子中,ObjectA和ObjectB的属性分别相互引用 造成这个函数执行后,Object被引用的次数不会变成0,影响了正常的GC 尽早回收该回收的内存,提升了垃圾回收的性能 V8引擎的垃圾回收 V8引擎的垃圾回收采用标记清除法与分代回收法 分为新生代和老生代 新生代 新生代垃圾回收采用Scavenge 算法 分配给常用内存和新分配的小量内存 增量标记:使垃圾回收程序和应用逻辑程序交替运行,思想类似Time Slicing 并行回收 在垃圾回收的过程中,开启若干辅助线程,提高垃圾回收效率。
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复制收集更快速但是需要额外开辟一块用来复制的内存,对垃圾比例较大的情况占优势。特别的,复制收集有「局部性」的优点。 在复制收集的过程中,会按照对象被引用的顺序将对象复制到新空间中。 大多数分代回收算法都采用的「复制收集」方法,因为小回收中垃圾的比例较大。 这种方式存在一个问题:如果在某个新生代的对象中,存在「老生代」的对象对它的引用,它就不是垃圾了,那么怎么制止「小回收」对其回收呢?这里用到了一中叫做写屏障的方式。 Golang 的 GC 实现也是基于这篇论文,后面再具体说明。 GO的垃圾回收器 go语言垃圾回收总体采用的是经典的mark and sweep算法。 这可能会略微增加二进制大小。 小结: 通过go team多年对gc的不断改进和忧化,GC的卡顿问题在1.8 版本基本上可以做到 1 毫秒以下的 GC 级别。
golang的垃圾回收采用的是 标记-清理(Mark-and-Sweep) 算法 就是先标记出需要回收的内存对象快,然后在清理掉; 在这里不介绍标记和清理的具体策略,只介绍 GC过程是怎么调度的以及stw 相关 这个算法,会导致 stw (stop the world) 的问题,中断用户逻辑 触发GC机制 1. 在申请内存的时候,检查当前当前已分配的内存是否大于上次GC后的内存的2倍,若是则触发(主GC线程为当前M) 2. 监控线程发现上次GC的时间已经超过两分钟了,触发;将一个G任务放到全局G队列中去。(主GC线程为执行这个G任务的M) 每当触发的时候,在主GC线程中就会走如下的GC流程: 1. ,只有前后的两段是stw的;极大地缩短了gc的stw时间
二、哪些内存需要回收? 哪些内存需要回收是垃圾回收机制第一个要考虑的问题,所谓“要回收的垃圾”无非就是那些不可能再被任何途径使用的对象。那么如何找到这些对象? 4417K->288K(61440K), 0.0013498 secs] [Full GC 288K->194K(61440K), 0.0094790 secs] 看到,两个对象相互引用着,但是虚拟机还是把这两个对象回收掉了 满足以上三个条件的类可以进行垃圾回收,但是并不是无用就被回收,虚拟机提供了一些参数供我们配置。 老年代都是不易被回收的对象,对象存活率高,因此一般不能直接选用复制算法。 虚拟机提供了-XX:MaxGCPauseMillis和-XX:GCTimeRatio两个参数来精确控制最大垃圾收集停顿时间和吞吐量大小。
S1和S2区大小相同,执行复制算法进行垃圾回收;老年代约占2/3内存大小,执行标记清除或者标记整理算法进行垃圾回收。关于垃圾回收算法,下面有详细说明。 Minor GC和Full GC有什么不同 大多数情况下,对象在新生代中eden区分配,当eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。 新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,Minor GC非常频繁,回收速度一般也比较快。 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射机制访问该类的方法。 虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里仅仅是说可以,而不是和对象一样不使用了就必然会被回收。
所以,我们一定要熟悉PHP的垃圾回收机制(Garbage Collector 简称GC) 写时复制与引用计数 写时复制 在PHP7+版本中,有关于变量内存的操作特性,采用了写时复制,也就是说, 在必要的时候才会进行深拷贝 通过这个字节,php引擎才能把普通变量和引用变量区分开来,由于php允许用户通过使用&来使用自定义引用,zval变量容器中还有一个内部引用计数机制,来优化内存使用。 机制循环查找回收,或脚本终止回收(域结束无法回收). PHP作用域的生命周期和变量回收 每个方法/函数都作为一个作用域,当运行完该作用域时,将会回收作用域内的所有变量,全局变量只有在脚本结束后才会回收。 gc_collect_cycles :强制执行周期回收,在PHP执行中,一旦根缓冲区满了或者调用gc_collect_cycles() 函数时,就会执行垃圾回收 另外:为避免不得不检查所有引用计数可能减少的垃圾周期
目标代码生成器– 负责生成机器代码或本机代码 d. 探测器(Profiler) – 一个特殊的组件,负责寻找被多次调用的方法。 3.3 垃圾回收器: 收集并删除未引用的对象。 可以通过调用"System.gc()"来触发垃圾回收,但并不保证会确实进行垃圾回收。JVM的垃圾回收只收集哪些由new关键字创建的对象。 三、 标记整理算法 平衡点 标记谁是活跃对象,整理,会把内存对象整理成一课树一个连续的空间, JVM垃圾回收分代收集算法 综合了上述算法优略 1, 分代GC在新生代的算法:采用了GC的复制算法,速度快 JVM垃圾回收器串行、并行、并发垃圾回收器概述 1, JVM中不同的垃圾回收器 2, 串行,并行,并发垃圾回收器(和JVM历史有关系,刚开始串行) Java中Stop-The-World机制简称STW, 收集器:多线程,并行, 它可以控制JVM吞吐量的大小,吞吐量优先的收集器,一般设置1%,可设置程序暂停的时间,会通过把新生代空间变小,来完成回收,频繁的小规模垃圾回收,会影响程序吞吐量大小 JVM中CMS
1、本文了解GC垃圾回收机制,深入理解GC后才明白,为啥FGC会导致stop-the-world。 2、了解GC算法。 Stop-the-world会在任何一种GC算法中发生。 GC优化很多时候就是指减少Stop-the-world发生的时间。 我们垃圾回收,就是对java的占用内存的垃圾信息进行回收,再了解垃圾回收机制之前,先了解内存分布。 而Java堆区和方法区则不一样,这部分内存的分配和回收是动态的,正是垃圾收集器所需关注的部分 三、垃圾回收机制及相关算法 1、何时进行收集和触发条件 一般来说,当某个区域内存不够的时候就会进行垃圾收集 这个就是用在堆分代回收那里的算法。 四、按代的垃圾回收机制 在Java程序中不能显式地分配和注销内存。 Java 中的垃圾回收机制在判断是否回收某个对象的时候,都需要依据“引用”这个概念。
楔子-JVM内存结构补充 在上篇《JVM之内存结构详解》中有些内容我们没有讲,本篇结合垃圾回收机制来一起学习。还记得JVM中堆的结构图吗? ? GC概述 垃圾收集(Garbage Collection)通常被称为“GC”,由虚拟机“自动化”完成垃圾回收工作。 思考一个问题,既然GC会自动回收,开发人员为什么要学习GC和内存分配呢? 因此,GC垃圾回收主要集中在堆和方法区,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的。 下面通过概念和具体的算法来了解GC垃圾回收的过程。 在GC回收过程中,当Eden区满时,还存活的对象会被复制到其中一个Survivor区;当回收时,会将Eden和使用的Survivor区还存活的对象,复制到另外一个Survivor区,然后对Eden和用过的 这里针对哪些对象会进入老年代有这样的机制:对象每经历一次复制,年龄加1,达到晋升年龄阈值后,转移到老年代。
jvm年轻代的内容管理就采用的此算法 优点是不会产生碎片内存空间,效率相对标记整理要高 缺点就是会浪费一倍的内容空间 不过jvm根据实际情况采用的另外一种机制 最大程度的利用了内容空间 Space(编号为0和1) 默认将会按照 8:1:1 划分成 Eden 与两块 Survivor空间 新生代每次 GC 之后都可以回收大批量对象,所以比较适合复制算法,只需要付出少量复制存活对象的成本 方法区也是线程共享的内存区域 用于存储已被虚拟机加载的类信息、即时编译后的代码、静态变量和常量等数据 方法区的垃圾回收主要有两种,分别是对废弃常量的回收和对无用类的回收 当一个常量对象不再任何地方被引用的时候 当满足上述三个条件的类才可能被回收 但是并不是一定会被回收,需要参数进行控制 HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制是否回收 6.3 如何降低GC的影响? 尽量减少堆内存的使用 由于GC是针对存储在堆内存的对象进行的 如果在程序中减少引用对象的分配(也就相应降低堆内存分配),那对于提高GC的性能 是很有帮助的 比如大量String操作的时候,使用
(此段内容来自网络) .NET的GC机制有这样两个问题: 首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。 一个参数,指示此方法是否可以等待较短间隔再返回,以便系统回收垃圾和终结对象。 GC.Collect(); //强制对所有代进行即时垃圾回收。 GC运行机制 写代码前,我们先来说一下GC的运行机制。 下面是官方文档中的说明: 垃圾回收 GC 类提供 GC.Collect 方法,您可以使用该方法让应用程序在一定程度上直接控制垃圾回收器。 通常情况下,您应该避免调用任何回收方法,让垃圾回收器独立运行。在大多数情况下,垃圾回收器在确定执行回收的最佳时机方面更有优势。但是,在某些不常发生的情况下,强制回收可以提高应用程序的性能。
Minor Gc和Full GC有什么不同 大多数情况下,对象在新生代中eden区分配,当eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。 新生代GC(Minor GC):指发生新生代的垃圾收集动作,Minor GC非常频繁,回收速度一般也比较快。 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射机制访问该类的方法。 虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里仅仅是说可以,而不是和对象一样不使用了就必然会被回收。 即先分代,新生代采用复制算法,老年代选择标记-清除算法或者标记-整理算法。 垃圾回收器 ? 收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集器就是内存回收的具体实现。
Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。 GC操作成本很高,分代算法具备一定统计学基础,对GC的性能改善效果比较明显 将对象按照生命周期分成新的、老的,根据统计分布规律所反映的结果,可以对新、老区域采用不同的回收策略和算法,加强对新区域的回收处理力度 .NET的GC机制有这样两个问题: 首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。 GC的方法: 名称 说明 Collect() 强制对所有代进行即时垃圾回收。 Collect(Int32) 强制对零代到指定代进行即时垃圾回收。 Collect(Int32, GCCollectionMode) 强制在 GCCollectionMode 值所指定的时间对零代到指定代进行垃圾回收。
OOM,你好 听说面试的java的人,总会被问你懂JVM么,知道垃圾回收机制么,进行过高并发编程么。 其实不然,当对象无法回收的时候在某一时刻还是会OOM。那到底什么是可回收,什么无法回收。 谁是垃圾 垃圾的真实面目还是对象。只是用完了没人再用了就变成了垃圾。 } GC有什么 垃圾回收器:说白了就是不同工具,都能清理垃圾,只是清理的效率不一样。 不吹不黑,U1S1,垃圾回收器用G1就行 GC类型:JVM将heap(堆,就是内存)分为了新生代、老年代,各个代清理垃圾的时候都有自己的行动代号 回收算法:垃圾回收器对应了各自的回收算法。 笔记分享 下面是在学gc的时候自己做的笔记,分享一波。 结语 好记性不如烂笔头。共勉,晚安!
经过近60年的发展,目前内存的动态分配和内存回收技术已经非常成熟了,所有的垃圾回收已经自动化,经过迭代更新,自动回收也经过反复优化,效率和性能都非常可观。 为什么要了解GC? 在你排查内存溢出、内存泄漏等问题时,以及程序性能调优、解决并发场景下垃圾回收造成的性能瓶颈时,就需要对GC机制进行必要的监控和调节。 二、怎样标识哪些对象“已死”? 方法去(HotSpot虚拟机中的永久代)的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。比如上述的“abc”就是属于废弃常量,那么哪些类是无用的类呢? jdk8以后: jdk8以后便取消了永久代的说法,而是用元空间代替,所存内容没有变化,只是存储的地址有所改变,元空间使用的是主机内存,而不是堆内存,元空间的大小限制受主机内存限制,这样有效的避免了创建大量对象时发生内存溢出的情况 Serial收集器(复制算法) 新生代单线程收集器,标记和清理都是单线程,优点是简单高效。是client级别默认的GC方式,可以通过-XX:+UseSerialGC来强制指定。
垃圾回收——复制算法(适合年轻代) 将内存分为两部分,每次只使用其中一部分。 在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。 GC回收器 Serial 回收器 单线程串行回收 使用复制算法 会产生较长时间的停顿(Stop the world) 不会产生线程切换的开销 通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器 ParNew回收器 多线程并行回收 新生代回收器,采用复制算法 参数控制:-XX:+UseParNewGC Parallel Scavenge回收器 多线程并行回收 新生代回收器,采用复制算法 追求高吞吐量 注:survivor会被回收掉一部分,但回收后至少有一个survivor区存在。 为什么??? 新生代GC采用复制算法,将Eden区中的存活对象复制到Survivor区中。
GC Roots包括: 虚拟机栈中引用的对象 方法区静态属性引用的对象 方法区常量引用的对象 JNI引用的对象(Native方法) 【引用的判定】 强引用:抛异常也不回收 软引用:内存空间不够就回收 弱引用 问题:产生不连续的空间碎片 标记-复制算法(适合年轻代) 折半内存,将存活对象复制到另一半内存中,然后把当前内存全部回收。 GC回收器 Serial 回收器 Serial回收器是一种单线程串行回收器,使用复制算法,在执行回收时会产生较长时间的停顿,优点是不会产生线程切换的开销 通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器 Serial Old 回收器 SO回收器是一种多线程并行回收器,使用标记整理算法,适用老年代 ParNew回收器 PN回收器是一种多线程并行器,使用复制算法。 G1回收器回收流程: 初始标记 并发标记 重新标记 并发回收 Minor GC 和Full GC 从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存被称为 Minor GC。
的值为n,系统将花费不超过1/(1+n)的时间用于垃圾回收,默认值是 19) -XX:+UseAdaptiveSizePolicy :打开自适应 GC 策略 (3)老年代 ParallelOldGC 回收失败,则虚拟机将启动老年代串行回收器,导致应用程序中断) 如果内存增长缓慢,则增大此值,减少老年代回收次数;如果内存增长过快,则降低此值,避免触发老年代串行回收器 -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection ,G1 每次回收都复制对象,减少空间碎片 可预见性 G1 采用分区,缩小回收范围,更好控制停顿时间 流程 ? G1 新生代 GC ? 新生代 GC 只回收 E 区和 S 区,一旦 E 区占满,就会立刻 GC,回收后所有的 E 区被清空,S 区只留一个,O 区增多(E,S 区对象晋升到老年代) G1并发标记 ?
CODING 持续部署用以管理软件在经过构建之后的发布和部署交付过程,基于 Spinnaker 的 CloudDriver 机制,可以无缝对接多种运维运行时管理工具……
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