在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,对iOS的需求比较少,所以一直没单独说明,本文主要介绍下,如何在iOS平台播放RTMP或RTSP流。
2017-02-18日更新 一、声明: 1.1 此文章是继iOS-微信支付(一)前戏之后的文章,有疑问,请回顾前一篇文章 1.2 微信支付签名、加密都在服务器端做,此篇文章只调用服务器接口获取(pa
(JackJiang 使用的版本号如下图所示,为了方便直接引用工程,建议你也使用此版或较新版本)
导语 Flutter 是目前最火的跨平台技术,在提供极好的用户体验的同时能解决多端一致性的问题,而且还能有效地降低人力成本。 Flutter 是什么? Flutter 是谷歌的移动端跨平台UI框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。简单来说,Flutter 是一款移动应用程序 SDK,包含框架、控件和一些工具,可以用一套代码同时构
SDK需要手机网络及 摄像头使用权限,请添加对应的权限声明。在主项目info.plist 配置中添加下面key-value值
本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
即时通信IM 你问我答 第3季 本期共解答10个问题 Q1:即时通信 IM如何判断用户当前是否在某个直播间内?(用户在直播间的在线/离线状态)? 即时通信 IM当前不支持判断用户在直播间的在线/离线状态。如需实现上述功能,需业务侧对用户在直播间的状态进行上报,通过业务侧后台获取对应状态。 Q2:即时通信 IM uni-app 打包 iOS 语音消息无法播放怎么办? 请将 IM SDK 升级到 2.15.0,该版本支持了 iOS 语音消息播放。 Q3:即时通信 IM uni-app 打包
本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。
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在iOS工程中集成FrameWork无外乎两种,第一,项目支持cocoaPods,采用cocoaPods 集成 Weex iOS SDK到你的项目;第二,源码集成,优势在于可以修改WeexSDK,打包生成你自己定制的Weex SDK。 两种方式官网都提供了参考,虽然有些乱七八糟。
小编最近参与了两个SDK测试项目,一个是与外部企业APP对接的SDK测试,对于要接入APP完全不了解,只针对SDK demo的功能和调用进行测试;另一个是与公司内部产品APP对接的SDK测试项目,是针对SDK与APP源码集成后进行测试,通过这两个项目,小编对SDK测试工作有了更深入认识,在此对SDK测试内容和测试方法进行总结分享给大家。
iOS 10 新增的 Notification Service Extension 功能,用 mutable-content 字段来控制。
该功能通过调用 ITXLiteAVNetworkProxy.h 中的 setSocks5Proxy 接口进行设置,可以参考 Socks5 代理服务器的的搭建方案:
本文重点是拉取最新SDK库、iOS14的idfa适配以及iOS13的modal样式适配
最近公司在做SDK,这里总结下SDK开发规范 开发规范 API功能单一,减少类似enum的入参设计 线程处理, 如非必要不要使用应用主线程,不能长时间占用,SDK内应有一个专门线程处理SDK 相关操作 尽量减少全局回调 提供异常情况回调和输出方便接入放定位,错误回调采用code+msg组合 能不用单例的就尽量少的使用 对iOS 来说能不用xib 就不用,能不用通知就不用通知 命名规范 接口名称,参数命名清晰规范,参数尽可能少,所有传入参数要做好校验,禁止使用拼音和中文 类名前缀和包命名缩写要一致 函数
以 Android 接入腾讯移动推送为例,步骤非常简单,在不需要编写任何代码的情况下就可以让你的应用集成专业的推送服务。
前期准备工作:可以参考这篇博文http://www.jianshu.com/p/839dc30f2250 iOS版本只需要提供Bundle Id即可
一般而言,媒体音量指播放音乐、视频的声音、游戏声音等的音量,而通话音量指打电话的音量,视频通话的音量。
要说起移动支付App调用支付支付可谓是已经不再新鲜啦,楼主第一次接触App调用支付还是N年前的事情---依稀似乎记得那时是懵逼的就完成了。不过这次着实的被SDK和官网文档的某些地方给坑了一把,因此今天好好理理一下顺序
TRTC 的日志默认压缩加密,后缀为 .xlog。日志是否加密是可以通过 setLogCompressEnabled 来控制,生成的文件名里面含 C(compressed) 的就是加密压缩的,含 R(raw) 的就是明文的。
我们在做Windows平台RTMP和RTSP播放模块对接的时候,有开发者需要在wpf下调用,如果要在wpf下使用,只需要参考C#的对接demo即可,唯一不同的是,视频流数据显示的话,要么通过控件模式,要么可以让RTMP、RTSP播放模块回调rgb数据上来,在wpf直接绘制即可。
�allluckly.cn.png "最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人。" 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用 设置link标志Target->Build Setting ,Other Linker Flags 设置为 -all_load 可能添加-all_load以后和其他库冲突,可以尝试使用 -force_load 单独load库, force_
GOM player 是一款本身装有视频播放所需的解码,及占用系统资源少,并且能以最优秀的画质来观看多种格式影片的播放程序。
Flutter基础介绍 Flutter简介 Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台应用,支持Android、IOS、Web、Linux app。 Flutter 支持毫秒级的热重载,并提供了富有表现力和灵活的 UI,可达到原生一样的性能。 Flutter 与 React Native 设计对比 相比于 RN 转换原生控件,Flutter 则编译为原生代码. Flutter 控制屏幕上的每个像素,这避免了由于需要 JavaScript 桥接而导致的性能
语音聊天室平台源码的实现,主要由业务系统和移动/Web 客户端组成。其中业务系统需要实现房间管理、麦位管理、音频流和麦位关联关系管理等功能,客户端需要实现登录/登出房间、拉流/停止拉流、上麦推流/停止推流下麦等功能,还可以根据需要使用房间信息通道实现 IM 功能。
JS调用原生不外乎就两种,一种是传假的url,也就是url拦截的方式,类似于下面这种:
快速开始:https://cloud.tencent.com/document/product/584/9457
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。
腾讯云即时通信 IM SDK 5.3.425 版本于 2021 年 4 月 19 日正式发布了,这个版本支持了众多渴望已久的新功能,期待您的接入。 新版本更新特性: 支持会话置顶 发送不计入未读计数的消息 单聊消息免打扰 增加获取所有会话未读总数的接口 Android SDK 转移到 Maven Central 仓库发布 iOS SDK 新增 XCFramework 版本,正式支持 Mac Catalyst 下载地址: Android:https://github.com/tencentyun/TIMSD
近期技术人员从宇视官网下载sdk进行二次开发时,在启动实时直播,并通过回调函数拿到流数据,发现没有音频流数据。
本次更新为次要版本更新,进行了若干优化(更新历史详见:码云 Release Nodes)。可能是市面上唯一同时支持 UDP+TCP+WebSocket 三种协议的同类开源IM框架。
小直播 App 是一套开源完整的在线直播解决方案,它基于云直播服务(LVB)、即时通信服务(IM)和对象存储服务(COS)构建,并使用云服务器(CVM)提供简单的后台服务,可以实现登录、注册、开播、房间列表、连麦互动、文字互动和弹幕消息等功能。
之前有了解的小伙伴可能已经看过Fluwx的一篇文章,不过那个时候Fluwx还是不太成熟。现在Fluwx的主体功能已经过成了。如果你正在或想开发一个Flutter项目但苦于无法使用微信分享、登录,那么Fluwx可能正是你所要寻找的。 尽管Fluwx旨在减化工作量,但在使用Fluwx之前,我还是强烈建议先阅读微信SDK官方文档,这有助于了解一些概念,有利于调试问题。 项目地址
之前有了解的小伙伴可能已经看过Fluwx的一篇文章,不过那个时候Fluwx还是不太成熟。现在Fluwx的主体功能已经过成了。如果你正在或想开发一个Flutter项目但苦于无法使用微信分享、登录,那么Fluwx可能正是你所要寻找的。
所谓SDK,全称是SoftwaredevelopmentKit,翻译成软件开发工具包。SDK用助开发某种软件,今天给大家简单讲解下如何在社交源码IOS客户端上开发集成 SDK。
(前面我们已经了解TRTC的基本架构和功能,现在我们就来接入实时视频通话功能,此功能和微信的一对一视频通话是一致的,需要两个角色,一个角色是主动呼叫、一个为呼叫接听,结合使用场景我们来接入此功能。
让天下开发者早点下班 腾讯云智聆口语评测团队近期发布 口语评测英文版SDK 核心功能 1. 封装api调用及本地音视频文件处理 (对音频分片的开发量缩短) 2.基础录音功能 (边录边传,提升评测稳定性) 适用终端 iOS和Android 没有使用sdk前 开发录音和评测功能 需要 ① 了解整个录音逻辑 ② 编写每一步的代码 ③ 需要了解音频格式 ④ 还有系统兼容性问题,比如机型、系统等适配问题 距离收到这个需求单,已经过去了48个小时…… 使用sdk后 只需在APP中导入sdk,简单修改api接口调用
示例总效果.gif 简介: URL Scheme就是一个可以让app相互之间可以跳转的对外接口。通过给APP定义一个唯一的URL路径来从外部快速的打开这个指定的APP,每个app的URL Scheme都是不一样的,如果存在一样的URL Scheme,那么系统就会响应先安装那个app的URL Scheme,因为后安装的app的URL Scheme被覆盖掉了,是不能被调用的。 应用: 第三方分享的SDK就是通过这种方式来实现分享的,我们将需要分享的数据传递给SDK,SDK通过OpenURL来打开第三方
ijkPlayer是BiliBili公司维护的一个开源工程,基于ffmpeg开发的一个播放器软件,支持Android和iOS平台,整个ijkplayer就是以ffplay为基础,如果只是使用它进行播放,集成也较为简单,使用也和MediaPlayer差不多,但是要定制化需求,就有一定的门槛高度。支持软硬编解码,支持倍速播放,可以定制化集成需要的功能,集成占用体积也很小,更详细的解释参看下面官方介绍:
接下来就以我之前写的UIActivityViewController系统原生分享-仿简书分享和iOS开源小项目-WSL两个Demo为例,让我们看下怎么可以让UIActivityViewController系统原生分享-仿简书分享唤起iOS开源小项目-WSL并进行通信、分享:也就是说让 WSL 像微信、QQ、新浪一样支持第三方社交分享。
友盟 Messenger 无法发送消息 umeng Messenger 无法发送消息 umeng Facebook Messenger 无法发送消息
好多开发者纠结,到底使用GB28181还是RTSP,这里简单的谈下二者使用场景区别,GB28181和RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是用于视频监控和流媒体传输的两种不同的协议。
您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener,之后 SDK 的内部推流状态信息均会通过 onPushEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您
快速入门:https://cloud.tencent.com/document/product/454/7876
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
本篇文章为Android地图SDK离线地图使用教程,iOS离线地图教程请参考:https://lbs.qq.com/mobile/iOSMapSDK/mapGuide/offline
有些交互比如用iOS原生切换多个RN页面,以及iOS调用RN的方法,按照网上的方法调不通,一度不知如何是好,网上资料比较少。
📷 项目介绍 今天开源君给大家推荐的项目是IJPay 聚合支付,它封装了微信支付、QQ 支付、支付宝支付、京东支付、银联支付、PayPal 支付等常用的支付方式以及各种常用的接口。 不依赖任何第三方 mvc 框架,仅仅作为工具使用简单快速完成支付模块的开发,可轻松嵌入到任何系统里。 说明: 不依赖任何第三方 MVC 框架,仅仅作为工具使用简单快速完成支付模块的开发,可轻松嵌入到任何系统里。 微信支付支持多商户多应用,普通商户模式与服务商商模式当然也支持境外商户、同时支持 Api-v3 与 Api-v2 版
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。
2016 年中国移动短视频用户数为 1.5 亿,今年预计会达到 2.4 亿,增长率高达 58.2%,可见短视频的热度在一直提升;近几年,短视频的生产模式在不断演进,从 UGC 到 PGC,再到最新的
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