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说到变量,在OC中分为以下几种变量。block在捕获不同类型变量时内部的逻辑并不相同。
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block主要准备分为3个文章记录。 第一章:基础概念和使用 第二章:捕获变量 第三章:持有变量
MurmurHash 是一种非加密型哈希函数,适用于一般的哈希检索操作。 由Austin Appleby在2008年发明, 并出现了多个变种,都已经发布到了公有领域(public domain)。与其它流行的哈希函数相比,对于规律性较强的key,MurmurHash的随机分布特征表现更良好。—摘自wiki
区块链技术正在逐渐走向成熟,以太坊作为区块链领域的重要代表被广泛应用于智能合约、去中心化应用等领域,然而公有链上的交易需要消耗大量的手续费,且数据的公开性也限制了其在某些场景下的应用。因此搭建以太坊私有链成为了一种更加灵活、高效、安全的解决方案,本文将介绍如何搭建以太坊私有链帮助读者更好地理解和应用区块链技术
“我记录”开发框架(wojilu framework) 是 .net 平台下的综合开发框架,主要用于 web 方面的快速开发。 官方网址:http://www.wojilu.com 源码托管网址: https://github.com/wojilu/wojilu 授权协议:Apache License,可免费用于商业环境 路由配置 ~/{controller}/{id};requirements:{id=int} 默认Controller的Show(int id)方法,此处id直接传入 public voi
在 上一篇 文章中,我们实现了区块链最基本的数据结构模型,添加区块以及和前一个区块连接在一起。但是,我们的实现方式非常简单,而真实的比特币区块链中,每一个区块的添加都是需要经过大量的计算才可以完成,这个过程就是我们熟知的挖矿。
读取日志文件的主要入口为 AbstractHoodieLogRecordScanner#scan,本文分为处理数据块、删除块、控制块来分别讲解其处理流程。
如果你希望马上开始学习以太坊DApp开发,可以访问汇智网提供的出色的在线互动教程: 以太坊DApp实战入门教程 以太坊去中心化电商应用开发实战 返回块号或区块哈希值所对应的区块 调用: web3.eth.getBlock(blockHashOrBlockNumber [, returnTransactionObjects] [, callback]) 参数: blockHashOrBlockNumber: Number|String -(可选)如果未传递参数,默认使用web3.eth.defaultBlo
Geth Console 是一个交互式的 JavaScript 执行环境,里面内置了一些用来操作以太坊的 JavaScript 对象,我们可以直接调用这些对象来获取区块链上的相关信息。这些对象主要包括: eth:主要包含对区块链进行访问和交互相关的方法; net:主要包含查看 p2p 网络状态的方法; admin:主要包含与管理节点相关的方法; miner:主要包含挖矿相关的一些方法; personal:包含账户管理的方法; txpool:包含查看交易内存池的方法; web3:包含以上所有对象,还包含一些通用方法。 常用命令有: personal.newAccount():创建账户; personal.unlockAccount():解锁账户; eth.accounts:列出系统中的账户; eth.getBalance():查看账户余额,返回值的单位是 Wei; eth.blockNumber:列出当前区块高度; eth.getTransaction():获取交易信息; eth.getBlock():获取区块信息; miner.start():开始挖矿; miner.stop():停止挖矿; web3.fromWei():Wei 换算成以太币; web3.toWei():以太币换算成 Wei; txpool.status:交易池中的状态;
上一篇 文章我们实现了区块链的工作量证明机制(Pow),尽可能地实现了挖矿。但是距离真正的区块链应用还有很多重要的特性没有实现。今天我们来实现区块链数据的存储机制,将每次生成的区块链数据保存下来。有一点需要注意,区块链本质上是一款分布式的数据库,我们这里不实现"分布式",只聚焦于数据存储部分。
上篇博客中介绍了iOS开发中JSPatch引擎进行动态热修复的一些基础功能,其中包括向Objective-C类中添加类方法与成员方法、添加临时成员变量,使用JavaScript调用原生的Objective-C属性和方法等。本篇博客将基于上一篇继续介绍Objective-C中的一些特殊数据类型在JavaScript文件中的使用方法,博客中大部分内容扩展自JSPatch开源git的wiki:https://github.com/bang590/JSPatch。
import requests import json # https://cn.developers.tron.network/reference#%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%A7%81%E9%92%A5%E8%BD%BB%E6%9D%BE%E8%BD%AC%E7%A7%BB # import redis # 导入redis 模块 # pool = redis.ConnectionPool(host='localhost', port=6379, decode_response
区块链是一个以"去中心化"、"去信任化"方式集体维护的分布式账本,这里的"分布式"不仅体现在数据的分布式存储,也体现在数据的分布式记录,即由系统参与者共同维护,作为"账本"的区块链自然少不了记账,而交易自然而然的成为了重中之重。
@Component @Configuration public class CoinRpcClient {
该文介绍了如何获取区块链中的区块创建时间,包括使用Unix时间戳和Java语言进行转换和获取。同时介绍了在ETH和BTC网络中的区块创建时间存储单位和获取方法。
前言 我们知道HDFS集群中,所有的文件都是存放在DN的数据块中的。那我们该怎么去查看数据块的相关属性的呢?这就是我今天分享的内容了 一、HDFS中数据块概述 1.1、HDFS集群中数据块存放位置 我们知道hadoop集群遵循的是主/从的架构,namenode很多时候都不作为文件的读写操作,只负责任务的调度和掌握数据块在哪些datanode的分布, 保存的是一些数据结构,是namespace或者类似索引之类的东西,真正的数据存储和对数据的读写是发生在datanode里的。 找到${HADOO
我们知道HDFS集群中,所有的文件都是存放在DN的数据块中的。那我们该怎么去查看数据块的相关属性的呢?这就是我今天分享的内容了
该文章讲述了在以太坊网络中,通过rpc调用eth.blockNumber接口获取到的返回结果可能为0的问题,分析了可能的原因,并提供了相关操作命令。同时,作者还介绍了一种个人区块相关小密圈(知识星球),并给出了加入方法。
以太坊在去年升级的go-ethereum(geth)1.9.0大版本,除了性能得到大幅提升之外,引入了GraphQL,一种节点接口查询机制,用以补充JSON-RPC。
官方下载地址:https://geth.ethereum.org/downloads/ 下载相应系统版本的geth,安装成功后可以查看版本信息:
这一章讲hbase的缓存机制,这里面涉及的内容也是比较多,呵呵,我理解中的缓存是保存在内存中的特定的便于检索的数据结构就是缓存。 之前在讲put的时候,put是被添加到Store里面,这个Store是个接口,实现是在HStore里面,MemStore其实是它底下的小子。 那它和Region Server、Region是什么关系? Region Server下面有若干个Region,每个Region下面有若干的列族,每个列族对应着一个HStore。 HStore里面有三个很重要的类,在这章的内容都会提到。 p
web3.eth 是 web3.js 库中用于以太坊区块链交互的主要对象,它提供了一系列的方法来获取区块链数据,发送交易,操作智能合约等。
hi,老铁们!今天营长分享一篇干货文章。营长将为你详细介绍去中心化应用(DApp )的设计思想与开发流程,也会手把手教你基于 EOS 进行网页发币的开发实战。
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。 由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。
区块是比特币的核心。 当前比特币网络,每10分产一个块。 区块的作用: 比特币最核心的数据结构,包含了交易的重要标识,包括:区块头、区块体、区块大小等数据。
Game_Box.java //方块类 public class Game_Box{ static int[][] pattern = { { 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 },// 长条形 { 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 },//T型 { 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 },//右Z型 { 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 },//Z型 { 0x6220, 0x1700, 0x223
这幅图描绘了最基本的比特币p2p网络的数据协议,本文就针对这张图进行讲解。
在以太坊上部署智能合约、发起交易需要花费以太币。而私链和公有链没有关系,不用同步大量的数据,也不用花钱购买以太币,可以很好的满足智能合约的开发和测试要求,而且在私有链上开发的智能合约可以很容易的部署到以太坊的公有链上。
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例**。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
在当下数据爆炸的信息时代,凭借区块链去中心化、点对点和防篡改的特性,“区块链+大数据”已成为研究的热门,可以说,区块链与大数据的结合为今后区块链应用的大规模落地奠定了基础。
从架构设计上来说,区块链可以简单的分为三个层次,协议层、扩展层和应用层。其中,协议层又可以分为存储层和网络层,它们相互独立但又不可分割。
这个篇文章的总结是在学习 b站web3.js的一个基础教程课 的课程总结,方便后续在文章中查找API。
有些网站还给程序员提供更为方便的Restful的API接口,比如blockchain.info提供的查询交易信息的API接口:
账号的创建和管理交给插件Scatter,玩家进入游戏的时候获取账号,如果没有,则提示玩家创建账号
在《探究Presto SQL引擎(1)-巧用Antlr》中,我们介绍了Antlr的基本用法以及如何使用Antlr4实现解析SQL查询CSV数据,更加深入理解Presto查询引擎支持的SQL语法以及实现思路。
https://g2ex.github.io/2017/09/12/ethereum-guidance/
前几节我们研究了椭圆曲线,有限域等比特币和区块链所依赖的底层算法。问题在于这些算法不是独立存在,而是作为模块嵌入到整个区块链的体系之中。因此不了解区块链的体系组成或应用场景,那么我们就很难理解这些算法衍生出来的概念或者基于他们的作用,所以本节我们把区块链最原始的模态,也就是比特币核心编译和运行起来,先获得初步感性体验,然后在后面的章节中,我们能更好的明白椭圆曲线,有限域,如何组成钱包地址,为何数据在区块链系统中传输还需要各种奇奇怪怪的数据压缩等问题。
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { String fileModelName = ""; Boolean flag = Boolean.valueOf(request.getParameter("_eiExportFlag")); if (!flag) {
Geth V1.9.x增加了GraphQL的支持,开发者可以在经典的JSON RPC API和GraphQL API之间根据自己的去中心化应用具体需求进行选择。本文将介绍Geth 1.9新增GraphQL API的原因,并介绍其使用方法。
最近Ethereum又学了一点点,学会了主网冲浪和钱包的地址和私钥的生成。分享一点点学习成果,分为3部分
该项目目前正在积极开发中,处于Beta状态。它非常稳定,自2013年10月以来一直在生产环境中使用。
上一篇 文章,我们实现了区块数据的持久化,本篇开始交易环节的实现。交易这一环节是整个比特币系统当中最为关键的一环,并且区块链唯一的目的就是通过安全的、可信的方式来存储交易信息,防止它们创建之后被人恶意篡改。今天我们开始实现交易这一环节,但由于这是一个很大的话题,所以我们分为两部分:第一部分我们将实现区块链交易的基本机制,到第二部分,我们再来研究它的细节。
在加密货币应用中,区块链结构的作用就是用作账本,每一个区块都是一页账册,它们相互之间通过哈希值进行连接形成一条完整有序的链表,每个区块的头部哈希是它们的唯一标识。
这一章想讲一下Spark的缓存是如何实现的。这个persist方法是在RDD里面的,所以我们直接打开RDD这个类。 def persist(newLevel: StorageLevel): this.type = { // StorageLevel不能随意更改 if (storageLevel != StorageLevel.NONE && newLevel != storageLevel) { throw new UnsupportedOperationException(
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