如果可用的数据是 SpatialPolygonsDataFrame 类的空间对象,可以用 sf 包的 st_as_sf() 函数轻松地将其转换为 sf 类的简单特征对象。...例子:创建一个 1974 年北卡罗来纳州婴儿猝死的地图,如下所示(其中 map 数据可在上篇公众号(R可视乎|空间地理数据可视化(1))第 4 部分图形文件中找到相关代码): library(ggplot2...另外,我们也可以通过指定一个设备驱动(如 png、pdf )来保存绘图,打印绘图,然后用 dev.off() 关闭设备。...内容扩展 gganimate 包[3] 和 plotly 包[4]可以与 ggplot2 包结合使用,分别创建动画和交互式绘图。...4.1 gganimate 包 一个典型的例子是使用 gapminder 数据集创建的动画,其中 transition_time() 是核心函数,添加动态。
但更多的情况,图也是给自己看的。 为什么要画图? 因为密密麻麻的数字或符号,远不如一幅图像,看得清楚和舒服。 人类中的大多数,目前还没有进化出对海量原始数据,条件反射一般的理解能力。...但这种能力,显然不是所有人的标配。 对普通人来说,理解大量的数据,统计图形很必要。因此人们常说,“一幅图胜过千言万语”。 在《如何用Python从海量文本抽取主题?》...你就能看见下图这样打开该文件后的结果。 ? Rmd 文件后缀,代表 R Markdown,是 RStudio 这个 IDE 上可以使用的一种特殊的 Markdown 文件。...如果没有这东西,你每次操作时间数据,都会麻烦许多。 gganimate 顾名思义,后面我们绘制动态图形,需要用到。 下面看看我们这次使用的数据。...这时,你就需要使用 gganimate 这个动画包的功能了。 gganimate 目前的开发维护者,是 Thomas Lin Pedersen 。这是他的 github 页面地址。 ?
这里就不对这些包做过多介绍了,但各个精品,值得一学!...gganimate[6] gganimate扩展了由ggplot2实现的图形语法,以包括动画的描述。为此,它提供了一系列新的语法类,可以将它们添加到plot对象中,以自定义其随时间变化的方式。...scale_size(range = c(2, 12)) + scale_x_log10() + facet_wrap(~continent) + # Here comes the gganimate...ggthemes: https://mran.microsoft.com/snapshot/2016-12-03/web/packages/ggthemes/vignettes/ggthemes.html [6] gganimate...: https://gganimate.com/ [7] ggrepel: https://github.com/slowkow/ggrepel [8] cowplot: https://cran.r-project.org
2017年8月份的R语言更新包中,默默地加入了支持ggplot2树状图的新几何对象,从此在R语言中制作树状图,不用再求助于第三方包的辅助了。...") library("RColorBrewer") 安装该包之后,你的ggplot2中会多出一个树状图几何对象——geom_treemap()。...添加标签: 包作者针对ggplot树状图写了优化好的文本 标签函数geom_treemap_text(刚开始就说过树状图超越了传统三大坐标系的范畴,没有显式声明的坐标系统,算法比较特殊因而无法使用常规的...GIF动画流: 借助tweened包提供的差值方法,你可以实现将不同时间点的截面数据进行追加,并且编组成gganimate函数可识别的动画帧组,通过tweenlength、statelength和nframes...treemapify包给ggplot2提供的geom_treemap(),填补了ggplot2原生几何对象在树状图领域的空白,可谓是进一步扩展、丰富ggplot2生态系统。
geometry-based pattern 有三个重要的参数: density控制一个图形和其他 相邻图形之间的距离,范围【0,1】 image.png spacing控制两个图形之间的距离 image.png...柱子的轮廓是黑色 pattern_density = 0.35, pattern_key_scale_factor = 1.3) +#这个是控制图例中图案大小的,这里没有设置就没用...library(ggpattern) if (require("gganimate")) { #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...pattern_density = 0.5, pattern_angle = 45 ) + theme_bw() + labs(title = "ggpattern + gganimate...wrap = FALSE)#是否需要重复播放(回到第一张图) animate(p, nframes = 60, fps = 20)#nframe渲染帧数,fps动画的帧速率
几何对象(geom_*): 图表的几何图像类型 4. 标度(scale_*):变量以何种参数(何种颜色、形状)映射到图形上 5. ...标签(lab): 定义标注的X、Y轴名称,主标题、副标题等 在开始前,我们需要下载并调用ggplot2 注意:下载以及调用时工具包名称为”ggplot2”,但声明时,我们需要声明ggplot()语句...现在,我们没有生成任何图表——运行此行语句只会生成一个空白画布。 在绘完数据点后,参考plot(),在ggplot2中我们也通过使用第三个元素,geom_point()来改变几何对象类型。...gganimate 除了可绘制静态图表的功能包,R还有很多强大的功能包,其中gganimate就是笔者常用来描绘动态图表的功能包。...与ggplot2同理,我们需要首先下载以及调用gganimate。
sync、shell两个任务集合对象,各任务模块在sync、shell对象中配置自己的任务内容。...文件同步任务 我们现在去执行 grunt--help还是空的,还没有注册具体的任务,前面讲过,Grunt是使用插件 + JSON配置的方式来创建任务,我们看一个美术资源为例: ?...Prefab进行整合,客户端主要依赖美术提供的动画prefab文件以及动画名字,动画同步任务需要将所有动画资源全部同步到客户端项目中,其中包括所有的meta文件。...两次执行,每一次执行时生成了icon.png、icon.plist,马上再次执行,提示未发生改变没有再重新生成图集,这比我们手动打图或使用Cocos Creator的自动图集效率要高。...资源仓库更新 上面介绍了美术UI、动画、图集等资源的同步,但一个完整的模块资源同步,还需要涉及到对资源仓库的更新,具体操作就是用git或svn将资源仓库更新到最新状态,下面看使用grunt-shell命令更新资源仓库
library(tibble) library(tidyr) library(magrittr) library(purrr) library(readr) library(stringr) library(gganimate...因为很多市级地名存在变化, 而且爬取的比较乱,部分没有“市”这个字, 所以使用前2个汉字进行联结表。以地图数据集中的城市名为准。...$myAPI, ~read_epidemic(.x))) %>% select(-myAPI) %>% unnest() 5.1 分箱 因为很多市级地名存在变化, 而且爬取的比较乱,部分没有“市”...NA) ) # save picture ggsave(filename = paste0(date(mytime[i]), "_", hour(mytime[i]), ".png..."), plot = gg_epidemic, path = dir1, width = 20, height = 20, units = "cm") } 7 动画
setStartTime.png 所以这里只是对一些变量进行赋值,并没有运行动画的逻辑,继续看看 setAnimation(): ?...setAnimation.png View 里面有一个 Animation 类型的成员变量,所以这个方法其实是将我们 new 的 ScaleAnimation 动画跟 View 绑定起来而已,也没有运行动画的逻辑...但是,我们从头分析下来,找到了动画真正执行的地方,找到了 applyTransformation() 被调用的地方,但这些地方都没有看到任何一个 for 或者 while 循环啊,也就是一次 View...getTransformation2.png 也就是说 getTransformation() 的返回值代表的是动画是否完成,还记得是哪里调用的 getTransformation() 吧,去 applyLegacyAnimation...getTransformation() 这个方法有返回值,如果动画还没结束会返回 true,动画已经结束或者被取消了返回 false。
Pixi 精灵没有自己的状态播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 库中的 sprite 的方法,该方法将创建一个内置状态播放器的精灵。...图像字符串 一个Pixi 纹理对象 纹理图集帧 id 数组 一个 PNG 图像字符串的数组 一个 Pixi 纹理对象数组 如果你为 sprite 方法提供一个数组,它将返回一个动画精灵,这个动画精灵会内置了一个状态播放器...下图是一个游戏角色的 PNG 图像,其中包含使角色看起来像是在四个不同方向行走所需的所有帧。 ? 这个雪碧图中实际上有八个精灵状态:四个静态状态和四个动画状态。...你还可以使用 Shoebox 等工具将 Flash 的 SWF 文件格式转换为纹理图集。 Piskel 是一个免费的在线工具,用于制作像素风格的动画游戏角色。...它们可以创建复杂的游戏角色,为它们设置动画,并将它们导出为雪碧图和 JSON 文件。
1.item的监听 不知道为啥recycleerview没有提供监听方法,这就要我们手动写相关代码了,这个实现方式一般有两种。...但如果是网格布局管理器则有四个方向上,下,左,右,所以其方法要做判断是那种管理器,代码如下: ? image.png onMove()方法中的操作,注释都很明了,看不懂转行吧 ?...image.png 这样我们就实现了滑动删除和拖拽移动功能,但别高兴太早,这代码仍然存在问题,你正常来讲网格布局应该不具备滑动删除才对,这怎么解决呢?...通过有参构造来设置一个变量,在重写一个isItemViewSwipeEnabled()返回该boolean类型的值控制是否具备滑动删除即可。如图: ? image.png ?...void runPendingAnimations():当有动画需要执行时调用。 boolean isRunning():返回当前是否有动画正在运行。
是目前web网页中十分常用的一种动画文件格式。...优势: 优秀的压缩算法使其在一定程度上保证图像质量的同时将体积变得很小 可插入多帧,从而实现动画效果 可设置透明色以产生对象浮现于背景之上的效果 劣势: 由于采用了8位压缩,最多只能处理256种颜色...png png文件分为png8(8位透明png)、png24(256色png)、png32(多阶透明png),png的有点在于使用位图实现web上的透明图片,以实现比较好的体验。 ?...但实际上,webp虽然会增加额外的解码时间,但是由于减少了文件体积,缩短了加载的时间,实际上文件的渲染速度反而变快了。...相比于gif动画,没有毛刺,质量更高,但目前支持的浏览器并不完全。可以去can i use查看其兼容性。目前可用性相对较低,适用于对动画质量要求很高的情况。
我们只看类概述: 该对象是用来创建序列帧动画的(一帧接一帧动画),这些系列帧动画是通过一系列可以绘制的对象来定义的, 而这些可以绘制的对象能够被作为一个View对象的背景。...创建系列帧动画最简单的方法就是在XML文件中去定义动画,把它们放在文件夹下,res/drawable/folder(folder是可以自己定义的,也可以不要这个文件),把他们设置为一个视图对象的背景。...但是两个人返回的对象是一样的。...null){//如果有监听事件的话,那么马上去调用监听事件的处理函数,也就是监听被 //触发了 // 调用回调函数onStart listener.onStart();//这个函数是接口中定义但没有被实现的方法...number of frames in the animation 返回值:动画的帧数(也就是一个xml文件对应有多少帧(item的个数)) 到这里为止,这个类的作用和函数我们都基本掌握了
如果希望显示字符比较平滑,那么需要使用Graphics2D对象来处理。 图片 除了在屏幕绘制文本以外,我们还会在屏幕中绘制图片,绘制图片需要我们知道两个基本概念:透明度类型和文件格式。...()方法,它解析文件,然后返回Image对象: Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image image = toolkit.getImage...图像中的透明 像素不处已存在的像素,此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在图像尚未完整加载的情况,并且 还没有针对当前输出设备完成抖动和转换的情况也是如此。....png"); //创建动画--一张图片使用一个ArrayList中的AnimationFrame类,该类 //使用Image属性和long来保存图片对象,以及图片显示结束时间。...(); //返回全屏幕对象窗体 } /** 功能:返回当前全屏幕的宽度值。
不管是 JPEG 还是 PNG 等图片,都是一种编码后(压缩)的位图图形格式。...此时,图片还没有被解码,仍旧是编码状态下。...这个 copy 操作可能会涉及以下部分或全部步骤: a.分配缓冲区来管理文件IO和解压缩操作。 b.文件数据从磁盘读取到内存。...10、[self didMoved];// 窗口对象或者父视图对象改变,则开始控制动画的启动(停止),这是动画得以显示的关键 B、渲染帧动画方法调用顺序 1、UIImage *image = [[YYFrameImage...} [self setNeedsDisplay]; // 标志需要重绘,会在下一个循环到来时刷新 [self didMoved]; // 窗口对象或者父视图对象改变,则开始控制动画的启动
只要传入的名字一样,不论调用多少次,返回的都是对同一个对象的引用。 ?...这将会拷贝一份节点的引用,但两份引用所指向的材质对象和模型对象仍然是原来那个。所以,想要单独改变副本材质的话,需要再copy一份模型对象,并对这个新的模型对象设置新材质。...每个单独的骨骼都可以被移动和旋转,而复杂的动画需要同时对多块骨骼进行操作,如一个角色走路的动画,很可能就是从文件读取并加到对象上的 (而不是用代码一根骨头一根骨头的写)。...spinning.gif 动画 Scene Kit 的对象中绝大多数属性都是可以进行动画的,就像 Cocoa (或 Cocoa Touch) 框架一样,你可以创建一个 CAAnimation 对象,并指定一个...与通常的视图只返回被点击的子 view 或子 layer 不同,Scene Kit 返回一个数组,里面存有每个相交的模型对象以及从摄像机投向这个测试点的射线。
type Union["jpeg", "png", None] 指定截图的类型,默认为png。 path Union[pathlib.Path, str, None] 图像保存的文件路径。...type Union["jpeg", "png", None] 指定截图的类型,默认为png。 path Union[pathlib.Path, str, None] 图像保存的文件路径。...type Union["jpeg", "png", None] 指定截图的类型,默认为png。 path Union[pathlib.Path, str, None] 图像保存的文件路径。...返回对应的标签页,如果没找到则返回最新的标签页 """ for label_page in context.pages: if url: if...返回对应的标签页,如果没找到则返回最新的标签页 """ for label_page in context.pages: if url: if
A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。...如果连击完成,桶里没有礼物,开始放下一个桶的礼物。 实现上,给礼物数字放大缩小动画设置delegate,在stop回调的时候进行上述的逻辑判断即可。...可以使用NSCache,步骤如下: 1、加载cache中的图片; 如果有则返回,没有到步骤2; 2、加载本地的缓存文件,如果有则返回,没有到步骤3; 3、从网络下载图片,到步骤4; 4、存入本地的缓存文件...,到步骤5; 5、放入cache,返回图片; 如果不需要网络下载图片,可以去除3、4步骤,同时可以同步返回; 如果使用array存储图片,会一直持有引用;NSCache会在内存不足时主动释放,故而加载的时候需先判断是否有缓存文件...A:先查看加载方式,+imageNamed:的方式会添加缓存,但使用完不释放;+imageWithContentsOfFile:的方式不会添加缓存,重复使用会占用多次内存,但使用完会回收; 其次,通过
,也是一个一个页面返回,如果把前面的app:defaultNavHost设置为false,按返回键后会发现直接返回到桌面了,现在能体会到app:defaultNavHost这个属性的含义了吧。...更多用法 在编辑nav_graph的时候,action属性除了设置目标页外,还可以设置动画、页面间参数传递、fragment回退栈管理等 动画 enterAnim: 进场时目标页面动画 exitAnim...: 进场时原页面动画 popEnterAnim: 回退时目标页面动画 popExitAnim:回退时原页面动画 [z1k0smecxa.png] 配置动画后会发现action多了四个动画相关的属性...] 最后会发现需要按两次返回键才会回退到桌面 设置popUpToInclusive=true时,栈内元素变化为 [fmhedit5uu.png] 此时只需要按一次返回键就回退到桌面了,从中可以体会到popUpTo...跳转到某个页面,刚刚已经为nav_graph.xml中的FragmentDeepLink添加了 该uri没有声明是
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