写这篇文章缘由,是下载一个WordPress MarkDown,想去GitHub上下载,结果下载速度居然只有几k,并且还老是下载失败。然后去百度解决办法,基本上都是让修改hosts文件,修改完成后发现效果并不明显(其实下载速度并没多大变化,从个位数变成了十位而已),于是找到了另一种方法来高速下载GitHub上的项目。
是一个工具类,代码比较简单,函数也比较少,主要难点还是在于一些包可能大家不是很熟悉,下面一起来学习下。
插件GITHUB主页:https://github.com/go-lang-plugin-org/go-lang-idea-plugin 插件plugins主页:https://plugins.jetbrains.com/plugin/5047 1、查看编辑器版本: 查看关于窗口(PHPStorm>About PHPStorm>Build #PS-*..) 📷 比如我的是:162.2380.11 (后面有用) 2、下载编译后的插件 用于本地安装,因为我的在线安装一直
本文简要介绍了git版本控制流操作中遇到的几个问题,涉及到下载方式和cloning失败的原因,适合有一定git操作基础的读者阅读。至于git版本控制的原理和基本命令,请参考网络相关的文档。
不耽误各位想提升技术的热血沸腾的心情,不想啰嗦半天鸡汤废话,直接进入正题。 要想构建源码,大家都知道第一步干什么?github走起。
xcode8开始不支持插件,所以最好不要再使用插件了,可以找对应的扩展,或者直接更换IDE。 1 安装update_xcode_plugins sudo gem install-n/usr/local/bin update_xcode_plugins 失败的话尝试以下命令: sudogem install update_xcode_plugins 2 对已安装插件升级 update_xcode_plugins 3 根据提示unsign我们的xcode update_xcode_plugins —unsi
网上关于Centos7安装docker-compose的方法有2种,一种是通过python pip安装,但是我按照这种方法安装失败。第2种就是这里介绍的,直接从GitHub下载docker-compose编译好的可执行文件,该方法最为简单高效。牛哥强烈推荐centos7系统用户使用该方法安装docker-compose。
先把这个文件下载下来 https://github.com/wixtoolset/wix3/releases/download/wix3112rtm/wix311-binaries.zip
github上的项目如果下载太慢或失败可以通过修改镜像源(比如在原下载路径github.com后插入.cnpmjs.org/)来解决。 但是如果项目含有子模块,默认是不会下载的,需要添加--recursive参数下载,但是这样下载子模块时并不会用到镜像源,导致失败。那么可以参考下面的解决办法: 首先先通过修改镜像源的方式(以gitclone.com举例)只下载项目:
github项目下载失败,可以在giftee.com ,导入github项目后下载
首先我们需要一个码云账户,如果你没有,这个是官网地址——https://gitee.com/ 。
本文介绍基于GitHub平台与PicGo工具,构建免费且相对较为稳定的图床,并实现在Typora内撰写Markdown文档时,粘贴图片就可以将这一图片自动上传到搭建好的图床中的方法。
❶下载文件,32位操作系统使用X86版本,64位系统使用X64版本,macOS/Linux使用jar文件。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git
原来ionic-cli执行ionic start 时,获取github上的项目模版到本地,再执行npm install,但随着ionic3已经稳定了,为不占用ionic4的资源,也便于较快下载模版,模版压缩成tar.gz存放到别处——当前是放在https://d2ql0qc7j8u4b2.cloudfront.net上,所以如果下载不了,先看看能不能访问该网站。
描述: 由于某些不可抗力的原因,国内使用go get命令安装包时会经常会出现timeout的问题。
下载地址:https://github.com/deathmarine/Luyten
私人令牌:https://gitee.com/profile/personal_access_tokens/new
官网下载 或者golang中国下载 默认安装到C:\GO,使用go version查看版本:
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
Typora 是一款非常好用的markdown编辑器,Typora支持markdown的标准语法,语法也非常简单,Typora没有预览窗口,所以没有其他不必要的干扰,所见即所得,方便平时做笔记。同时,方便上传至GitHub、简书,也可以转化为PDF,Word,html等格式。
今天给大家分一个使用Fuel库和Kotlin编写的人人网音频采集程序,非常的经典,也非常的实用,一起来学习学习吧。
如果是下载比较大的项目,比如耗时5min往上,大小30mb往上,十分推荐使用代理网站下载,或者转入gitee的方式下载.
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144536.html原文链接:https://javaforall.cn
前面一篇文件 https://blog.csdn.net/zhanggqianglovec/article/details/103344658 讲述了如果将多个影像拼接为一个大的影像,本文将讲述 一些上面工具在使用过程中的问题及其优化 1. 问题出现: 首先直接说一下工具上的缺陷: 1.1 该工具依赖的是 x86库,包括opencv 2.4.3 ,cholmod 1.6.0 都是32位的,32和64都会影响工具在处理影像时的性能,比如在处理索尼相机的照片时,分辨率是 6000*4000,20多张照片,在处理到一半时会爆出 申请内存失败的情况。(本地环境为 i5处理器四核,16G内存),处理索尼相机时每张照片都会申请 6000*4000 字节内存块,直接内存爆出内存申请失败。 1.2 该工具迁移到其他机子上会出现不兼容的问题,应为opencv 底层设计到 GPU,CPU等指令,所以在其他机子上 运行,稍微大一点的图片 都会爆出 内存申请失败的问题。 2. 问题定位: 接下来说一下问题的定位 刚开始一直以为是内存的问题,因为在处理小一点的图片时,是没有问题的。在处理所以相机时才会出现;但是当迁移到其他机子上的时候,当地环境是 200G的内存,任然会报出 内存问题,这个就不是内存问题了。然后网上查询,大部分的解决思路 都是 32与64的不兼容。知其然不知其所以然,最后通过仔细的查看爆出来的原因,才豁然大悟,opencv底层调用到了cpu、gpu的指令,然后opencv对底层32/64的支持并不是很好,也就是说 在64环境下调用32 的指令,会出现不兼容的问题,从而导致频繁的爆出内存问题,到此为止,已经定位的差不多了,爆出内存问题只是表象,底层是msvcp.dll/msvcr.dll的执行。 3. 解决之道: 既然问题已经定位到,那么解决之道又是什么,毫无疑问:从底层实现对64的支持,不依赖32位的相关东西。说白了就一句话:重新编译mosaic的所有依赖库,全部换为 64版本 应该就能解决问题。 4. OpenCV 2.4.9 64位的编译 4.1 OpenCV下载: Opencv库的编译相对来说简单,通过Cmake直接可编译,问题是Opencv的源码获取比较麻烦,通过github获取,在git下载过程中时常会出现git下载失败,原因是github连接到了外网,会有网路断开等情况,所以通过github上查找 opencv来下载 还是比较麻烦的,需要多试几次。好在opencv2.4.9 有可执行程序,直接安装 opencv2.4.9 即可安装 他的源码,这个比较好,一下子全部搞定。 4.2 OpenCV工程生成: 在选择 Visual Studio 编译版本的时候需要注意下,Opencv 有区分 X86,X64 和 IA及RAM的编译,这个需要根据自己的情况进行选择,64位环境下一定选择 X64,因为我用的时候 Visual Studio 2010,所以我选择的是 Visual Studio 2010 X64版本,然后点集 Configure,Generate,OpenProject 即可在 Visual Studio 2010中 打开 Opencv 的工程。 4.3 OpenCV 工程编译: OpenCV 工程打开后,找到 ALL_BUILD工程,选择Debug/Release版本,右键build,这个工程只会生成对应的lib库和dll库,并不会生成头文件。 INSTALL工程,该工程首先会执行ALL_BUILD工程,然后复制相关库(lib/dll)到install下的 lib目录和bin目录,复制指定头文件到 include目录,这个工程满足要求,右键 build ,工程执行完毕后会在install目录下生成include目录,bin目录和lib目录。 4.4 Opencv编译完成 5. Cholmod 3.1.0 64位的编译 5.1 Cholmod的获取 网上关于Cholmod的讲解很少,在网上找了很久,找到了SuiteSparse这个产品,SuiteSparse是一个产品套件,里面包含了很多图像相关的处理库,Cholmod只是其中的一部分,而且SuiteSparse目前代码都是针对Linux下的开发,没有针对Windows做 相关的操作,源码目录下不存在cmaketext.txt 文件,不能在windows下直接编译。难道要全部
大家好,最近 AI 绘画太火了,火到我无论是打开b乎还是b站,都会给我的首页推荐AI绘画相关的。当然我也是收藏和关注了一大波内容,后续会分享出来,各路大佬的新奇玩法。
但是,需要注意的是,即时和 github 关联了,在平时项目的 push 和 pull 的过程中,对于 github 依然很慢,这点需要注意~不过总体而言 github 是个好东西呀~呵呵
Fayson在前面的文章中介绍过什么是Spark Thrift,Spark Thrift的缺陷,以及Spark Thrift在CDH5中的使用情况,参考《0643-Spark SQL Thrift简介》。
安装方法 方法1、复制地址到你的webui中 从网站安装后应用并重启 https://github.com/thisjam/sd-webui-oldsix-prompt.git 方法2、 如果webui中无法安装的可以选择手动安装,点击页面上的code->DownloadZip 解压以后放在你的sd文件夹下的extensions文件夹后应用并重启
来源 | 法纳斯特 头图 | 下载于视觉中国 不知道大伙最近在使用GitHub的时候,有没有感觉到网站经常连接超时或者是加载超慢。 就算使用了网上的教程,比如修改HOST文件、镜像地址访问,还是不能愉快的使用GitHub。 今天就给大家介绍一个访问GitHub的神器——dev-sidecar,支持Windows和Mac(获取方式见文末),轻松解决GitHub访问不了,或者是加载慢、下载慢的问题。 大佬给这个工具起名为「开发者边车」,意为为开发者打辅助的边车工具,通过本地代理的方式将Https请求代理到一些
这是一篇读者投稿。 包管理器的概念源自 Linux,与 Windows 单独下载安装软件不同,包管理器可以管理各种软件,做到统一的安装、更新和删除。某种程度上来说,有点类似于应用商店。但由于不同软件之间有着复杂的依赖关系,所以对于开发者来说,它比应用商店更强大。用过 apt-get、yum,或者 Mac 上的 brew 的同学,一定了解这其中的便捷。 本文来自编程教室的一位读者--冉公子的投稿,介绍了一个 Windows 下的包管理器 Chocolatey。另外他还做了一些 Hexo 和 Markdown
翻了翻github,发现了一个开源项目,能够解决github访问失败及访问速度问题,分享给大家。
经过几个小伙伴的提醒,发现个人博客中的许多图片都裂了无法访问;原因就不多说,既然出现问题就得要解决。
之前对小程序云开发略有一些了解,见识过云开发小程序的方便与快捷,使用了云开发,再写小程序后端数据存储就可以直接使用官方提供的云数据库,图片文件的存储也可以直接上来就用云存储,甚至呢,后台逻辑处理 都可以使用自己编写的云函数 和官方提供的云函数进行处理,简直是前端开发者的福音,作为一个之前一直在尝试学习后台开发的我,直接被震惊到了。
不知道大伙最近在使用GitHub的时候,有没有感觉到网站经常连接超时或者是加载超慢。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
你有没有这样一个困惑,当你寻找了很久终于找到一个解决问题的方案,发现这个工具在 GitHub 上,接下来等待我们的就是遥遥无期的龟速下载。
为了学习 realm 的知识,我需要安装 realm 依赖包,不过在学习这方面只是之前,需要使用CocoaPods安装依赖;但是有使用过这个工具的朋友一定会被这个工具折腾过;最折腾的在于 pod update 时间过长,这篇文章就是解决这个问题的过程和最终方案;
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
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Skywalking作为一款优秀的开源APM监控系统,对于性能监控帮助挺大,去年开始我们自己就对这个开源的系统做了些改动和本地化的开发,改完后就会涉及到编译打包,现在我们从网上找到挺多这方面的文章,但是我那时候很少能搜到,所以当时摸索过程中踩了很多坑。现在我重新整理一下这方面的思路,并且做些简化,也参考了别人的方法:
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前几天写了关于搭建私人博客的好处以及转载了一篇关于大牛写博客的心得,这里小编准备将建博客的详细步骤给大家分享出来,也是为了让大家在自己搭建博客时踩更少的坑。
Jenkins 常用的就是项目构建,一般构建都需要从版本控制平台上面拉取项目代码到 Jenkins 服务器上构建。我主要使用的版本控制平台是 GitHub,所以这里就分享一下 Jenkins + GitHub 的基本构建配置过程。
最近花时间对WordPress版微信小程序做了一些完善和调整,修复不少程序的问题。一个程序的完善是持续和渐进的,没有最好,只有更完善。虽然会采纳一些用户的建议和意见,但我会从一个产品角度去考虑,哪些功能应该加,哪些需要舍弃,如果你需要更专业的解决方案,可以参考我的专业版小程序-微慕小程序.
https://github.com/tensorflow/tensorflow/blob/master/tensorflow/g3doc/get_started/os_setup.md
前面我们提到过表达芯片探针注释的3种方法,参见:第一个万能芯片探针ID注释平台R包, 并且帮助大家搞定了第一种bioconductor包的方法,大家无需下载几十个bioconductor包,然后自己一个个提取基因信息,我全部为大家做好啦,也就是 idmap1 这个目前host在GitHub的R包:
大家都知道 Github 不仅是全球性的代码托管网站,也是世界上最大的支持 Git 版本协议的开发协作平台。绝大多数的知名的开源项目都托管在 Github 上,即使开发代码不在 Github 上,也会在 Github 上开启一个镜像项目。可以说,Github 上只有你想不到的、没有你找不到的代码。另外,我们可以从 Github Pages 的官网上看到,Github 本身所提供的 Pages 功能,不仅仅可以用于展示项目、引导用户下载,同样也可以用于搭建个人网站或者个人博客。无论是单纯的静态网页,还是静态网站生成器生气的网页,都可以使用 Github Pages 向所有人公开展示。
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