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glVertexAttribDivisor在nVidia上不能正常工作?

glVertexAttribDivisor是OpenGL中的一个函数,用于设置顶点属性的实例化渲染。它的作用是告诉OpenGL在渲染时,每个实例之间顶点属性的间隔。

在nVidia上无法正常工作可能有以下几个原因:

  1. 驱动版本问题:nVidia的显卡驱动可能存在一些兼容性问题,导致glVertexAttribDivisor无法正常工作。解决方法是更新显卡驱动到最新版本,或者尝试使用不同的驱动版本。
  2. OpenGL版本问题:glVertexAttribDivisor是OpenGL 3.3及以上版本的函数,如果使用的是较旧的OpenGL版本,可能会导致该函数无法正常工作。解决方法是升级OpenGL版本到3.3及以上。
  3. 硬件支持问题:某些nVidia显卡可能不支持glVertexAttribDivisor函数,这可能是由于硬件限制或驱动问题导致的。解决方法是检查显卡的技术规格和文档,确认是否支持该函数。

总结起来,如果在nVidia上无法正常工作,可以尝试更新显卡驱动、升级OpenGL版本,或者确认显卡是否支持该函数。如果问题仍然存在,建议咨询nVidia官方技术支持或社区获取更详细的解决方案。

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