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Go语言之简易TCP客户端与端实现方法

Go语言具备强大的支持,这里示范了最基础的:通过TCP协议实现客户端与器的通讯。 一 端,为每个客户端新一个goroutine代码如下:func ServerBase() { fmt.Println(Starting the server...) create listener doServerStuff(conn net.Conn) { fmt.Println(new connection:, conn.LocalAddr()) for { buf := make()) } }二 客户端 连接器 = nil { fmt.Println(Error Write:, err.Error()) return } } }注:由于LiteIDE不支持同时运行多个程序,所以需要在终端通过 go run 命令来同时运行端和 (一个或多个)客户端,可观察到器对并访问的支持。

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Go语言实现最简单HTTP的GET与POST接口

本文实例讲述了Go语言实现最简单HTTP的GET与POST接口。分享给大家供大家参考。具体分析如下:Go语言提供了http包,可以很轻松的http接口。 第一个参数为客户端起http请求时的接口名,第二个参数是一个func,负责处理这个请求。 http.HandleFunc(login, loginTask) 器要监听的主机地址和端口号 err := http.ListenAndServe(192.168.1.27:8081, nil)

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    使用goapi

    看到有人用go语言api,分打包的程序只需要分一个可执行文件就可以了,真的好方便,于是我也来试一试。依赖管理go语言的第三方包依赖管理一直比较混乱,官方并没有给出推荐的依赖管理工具。 有人推荐使用godep或govendor,docker源项目使用的又好像是trash。参考这里,经过一番对比,我最终选择了glide,原因很简单,它跟npm之类很像,对于我来说很容易上手。 打包cd W:workspacego_projssrcapitestgo build -o apitest.exe main.go 这样打出的apitest.exe就可以分了,超方便啊。 总结相对于java那一套,使用golangapi程序真的很方便,就一个可执行文件就OK了,以后做点小项目可以用golang来整了。

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    Go 的 IM 和推送 goim

    goim 是一个支持集群的im及实时推送(支持websocket,http和tcp协议)特性:轻量级高性能纯Golang实现支持单个、多个以及广播消息推送支持单个Key多个订阅者(可限制订阅者最大人数

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    Go | Go 使用 consul 做

    Go 使用 consul 做现----Go 使用 consul 做现前言一、目标二、使用步骤1. 安装 consul2. 注册定义接口具体实现测试用例3. 现接口定义具体实现测试用例总结参考----前言前面一章讲了微的一些优点和缺点,那如何做到一、目标二、使用步骤1. 在这里插入图片描述下载后为可执行文件,在我们试验过程中,可以直接使用 consul agent -dev 命令来启动一个单节点的 consul在启动的打印日志中可以看到 agent: Started 现在现中,一般会需要两个方法获取所有的列表获取指定的的所有实例信息接口定义 type DiscoveryClient interface { ** * Gets all ServiceInstances ,在通过结合 http rpc 就可简单的实现的调用,下面一章来简单讲下 go 如何起 http 请求,为我们做 rpc 做个铺垫具体代码见 https:github.comzhangyunan1994lemon

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    使用Go一个简单的器程序

    后台就用了go处理,数据存储使用的mongodb。怎么说来着,从生成数据的角度来讲,这东西把C#+SQLCE甩出好几条街。生成go+mongodb 大约,10秒左右,而后者只是大约需要5分钟。 但考虑的部署问题,因为GO只要2个exe和一个mongodb就可以搞定,而C#需要IIS。 用go写了个简单的文件器。 nethttp flag os fmt log)func main() { flag.Parse() arg := flag.Arg(0); if(arg == ) { fmt.Println(请输入地址

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    后台就用了go处理,数据存储使用的mongodb。怎么说来着,从生成数据的角度来讲,这东西把C#+SQLCE甩出好几条街。生成go+mongodb 大约,10秒左右,而后者只是大约需要5分钟。 但考虑的部署问题,因为GO只要2个exe和一个mongodb就可以搞定,而C#需要IIS。 用go写了个简单的文件器。 nethttp flag os fmt log)func main() { flag.Parse() arg := flag.Arg(0); if(arg == ) { fmt.Println(请输入地址

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    为什么go语言适合网游器端

    前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏器端? 个人觉得golang十分适合进行网游器端,写下这篇文章总结一下。 玩家要完成一次操作,需要通过客户端-器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。 针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合游戏器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并机制。 进行网游的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。 因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的压力,提高效率。

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    为什么go语言适合网游器端

    玩家要完成一次操作,需要通过客户端-器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。 针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合游戏器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并机制。 这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并模型就是通过一组进程和进程间的事件触解决任的。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能。 进行网游的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。 因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的压力,提高效率。

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    Golang 语言怎么使用 go-micro 和 gin

    01 介绍Go Micro 是一个分布式系统框架。Go Micro 提供了分布式系统的核心需求,包括 RPC 和事件驱动的通信。Gin 是一个用 Golang 编写的 web 框架。 02 使用 go-micro 和 go-grpc 构建微在我们始使用 go-micro 之前,我们还需要提前做一些准备工作。 下面我们正式始介绍如何构建,包括和客户端。 阅读 user.micro.go 文件,可以现在该文件中已经自动生成了客户端和端的代码。编写 handler第三步是编写端的 handler 代码。 = nil { log.Fatal(err) }} 完成以上 4 个步骤,我们就已经实现了端 rpc ,接下来,我们始编写客户端代码。

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    Express

    作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆Express创建Express应用程序,Express路由,pug视图模板的使用Express简介:让我们来创建Express应用程序,Express (); 添加HTTP路由app.get(, function(request, response){ 输出响应消息 response.send(hello express);}); 启动HTTP器 );}); 动态app.get(usersid, function(req,res){let id = req.params.id; 返回响应res.send(id=+id);}); 启动HTTP器 1){ next(); }else{ res.sendStatus(404); } }); app.get(users:id,(req,res)=>{ res.send(hello); }); 启动器 ~ 大前端,定位前端技术栈博客,PHP后台知识点,web全栈技术领域,数据结构与算法、网络原理等通俗易懂的呈现给小伙伴。谢谢支持,承蒙厚爱!!!

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    Python

    之前的爬虫https:blog.csdn.netcolumndetails17218.html几篇文章为Python实现客户端以GetPost等方法请求。 最近用Python写了一个,在此总结一下知识点:1、Python代码中执行shell命令;2、白名单设置---通过查看客户端ip是否在端的list中存在;3、日志分割---引入loggin类实现日志记录 ,引入TimedRotatingFileHandler类实现日志分割;下面以一个小Demo为例进行整理:端接收客户端get请求,从git拉取代码,执行修改,并在最后修改完成后提交git。 BaseHTTPRequestHandler, HTTPServerimport osfrom logging.handlers import TimedRotatingFileHandler # 客户端白名单,白名单中的机器可以访问该 levelname)s %(message)s】# datefmt: 指定时间格式,【%a, %d %b %Y %H:%M:%S】# filename: 指定日志文件件# filemode: 指定日志文件的打模式

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    pythonWebservice

    Webservice记录一下python Web services跨平台,跨语言,跨设备之间的通信。 Web service 三要素SOAP:SOAP协议 WSDL:Web service描述语言,我的理解是:你端的接收字段,字段类型定义,定义的函数,函数名名以及返回的数据的一个描述XML格式 XML #第四步:声明的类,类的方法,就是客户端访问的,业逻辑,操作都在这里面,#project就是字典,或者对象, class SServices(ServiceBase): @rpc(Project ,#创建名:SServices,调用的函数是make_funcif __name__ == __main__: # ip = 127.0.0.1 # ip=192.168.10.73 ip=192.168.1.37 wsdl就能看到你的端已启,一个xml的描述你Web services功能的xml文档这是自己的理解,望参考!

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    使用网格Istio2:应用

    现在,我们始为网格编写微应用了。 我们以一个电商购物网站为例来说明。 腾讯网格商店介绍 腾讯网格商店(Tencent Mesh Shop) 【账号:demo111111】是一个购物网站示例。 他使用网格技术进行部署,使用了多种编程语言,包括 java,go, nodejs, python, c# 等。 1、容器->集群->新建。稍等,等他完成。建议使用托管集群,初始通的器要大于3台(mesh 会消耗一些资源)。 2、容器->网格 -> 新建。 应用打包 Dockerfile docker 打包文件一般都是者来编写,可以使用运维提供的统一模板。 当然,布静态页面应用,你也可以使用上文所述的部署方式整体布打包部署。 我们这里前端应用部署了一个 nginx 作为和页面的代理。

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    go框架go-micro深度学习(三) Registry的注册和

    的注册与现是微必不可少的功能,这样系统才能有更高的性能,更高的可用性。go-micro框架的现有自己能用的接口Registry。 只要实现这个接口就可以定制自己的注册和现。    go-micro在客户端做的负载,典型的Balancing-aware Client模式。?      接下来我以go-micro的etcdv3为Registry的例给大家详细讲解一下go-micro的详细现过程go-micro 端注册     流程图?      这个除了监听端口,启动,还会把的ip端口号信息,和所有的公接口的元数据信息保存到我们选择的Register器上去。      Selector是基于现的,根据你选择的主机选择算法,返回主机的信息。默认的情况,go-micro是每次要得到器主机的信息都要去Register去获取。

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    Go http

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    Go源游戏器框架——Pitaya

    简介Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的源分布式游戏器框架Pitaya使用etcd作为默认的现组件,提供使用nats和grpc 并提供一个获取下一个数据包的方法 type PlayerConn interface { GetNextMessage() (b byte err error } ) ComponentComponent代表业组件 AfterInit() BeforeShutdown() Shutdown() } Handler、Remote、ServiceHandler和Remote分别代表本地逻辑执行器和远程逻辑执行器Service是一组对象 struct { Handlers []AfterHandlerTempl } ) 框架流程app.go是系统启动的入口创建HandlerService并根据启动模式如果是集群模式创建RemoteService端事件监听启监听器关闭信号的

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    Swift3.0(五) 记事本的(iOS端+端)

    前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0端应用程序的Perfect框架。 本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在《Swift3.0(一)》这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节。 当然包括iOS端和端的代码。本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块、记事本列表,记事本的增删改查等功能。在每个功能模块,我们先给出端代码的实现,然后给出客户端代码的实现。 三、登录注册模块的上面的基础工作完毕后,接下来我们就要来做我们相应的业模块了。首先我们来进行登录注册模块的工作。 首先给出端相应模块的代码,然后在给出相应模块的iOS端的实现。 关于Swift3.0连接和操作MySQL的详细内容请参考上一篇博客《Swift3.0(四) MySQL数据库的连接与操作》,数据库的连接在本部分就不做过多赘述了。

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      云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。

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