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Go框架——Pitaya

简介 Pitaya是一款由国外公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的源分布式框架 Pitaya使用etcd作为默认的现组件,提供使用nats ,包含了: Session信息 送消息队列 拆解包对象 最后心跳时间 停止送心跳的chan 关闭送数据的chan 全局的关闭信号 连接对象 Agent当前状态 … .. ,负责处理一切数据包 chLocalProcess用于保存待处理的客户端数据包 chRemoteProcess用于保存待处理的来自其他的数据包 services注册了处理客户端的 内部聚合一个 route *route.Route msg *message.Message } ) RemoteService RemoteService中维护现和注册提供的远程 启监听关闭信号的Chan var ( app = &App{ ... .. } remoteService

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一个简单的框架_

最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 逻辑 ? 这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据送到逻辑上,这个逻辑上,数据的交互就是通过与数据进行交互 当然为了能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。 当我们要做一个大型网时,这三个显然不够。当然在自己写的小的时候就无所谓了,几个全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。

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    Unity3D-移动端网络架构

    强联网的,主要是指对数据实时性要求比较高的联网,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的,对于,自然而然就会涉及到分区,跨,并等需求,针对这些需求我们该如何去架设? 首先我们先绘制出分布图: ? 通过上图,我们可以看出,之间的数据交换,该主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer 以上是中心配置,那下面是GameServer配置: ? FightServer上面,并记录用户分派的,将已登录用户收编送消息给GateServer。

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    Go语言思维导图

    大家好,今天整理下了的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言,所以可以认为是以Go语言为例来分析的, 高清图片在: https

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    Go语言并模型想到

    这段时间看了一些Go语言相关的东西,Go语言的最大特性并模型类似于C++里面的线程池,正好我们项目也是用的线程池,记录下。    我们项目线程架构使用boost::threadpool作为底层,按照配置设定的线程数量启动threadpool,驱动所有Invoker单元,各个Invoker再驱动持有自己的Service运转。 当然,我觉得作为是不怎么需要线程间同步的,基于轮询的Message处理机制已经完全够用。 看了Go语言之后,真心觉得用来实在是太合适了,协程在并有优势,效率会比C++提升不少,而执行效率据说是不会有太大下降,并且语言语法都很和我的胃口。 本文来自:博客园 感谢作者:gns3 查看原文:由Go语言并模型想到

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    Python日记(一)目标

    到了新的环境,老大让我有空研究下一代技术,作为一个长期任。         新的想达到的目标:        1、分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型。         2、逻辑,是单进程、多线程的,对象之间消息进行通信,但是简单读取属性尽可能做到直接。        3、必须使用Python语言。方式类似于BigWorld引擎。 所以还是用普通的对象表示每个Entity,在进程内保存所有对象即可,逻辑进程之内,也并不存在“独立”的概念。

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    探索 Golang 云原生,5 分钟上手 Nano 框架

    轻量级,方便,高性能 golang 的框架。 nano 是一个轻量级的框架,它最适合的应用领域是网页、社交、移动端。 当然还不仅仅是,用 nano 高实时 web 应用也非常合适。 最重要的是可以通过这个入门 Golang 框架 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server 会话(Session):客户端连接后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断后释放。 (Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间送消息 用户送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要对他有所回应 将消息

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    Netty实战(13):中的配表规则

    参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。 应为一个完整的团队,有如下人员组成:  1:人员2:客户端人员3:策划4:美术5:其他  其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的思想 ,最重要的是学会中的配表。 规则很重要,中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。      */     SERVER(2, "s"),     /**      * 和客户端共同使用字段      */     COMMON(3, "sc");     private int

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    源 哪家云商比较靠谱

    比如玩,利用下班的业余时间玩一下放松一些心情。公司在选购云的时候,都有一整套的配置要求,会根据不同类型的选择配置。下面先给大家讲讲云源。 云源 云源是基于云计算的基础下运行,通过的一系列渲染,将画面传送到用户的视野中。 云对网络的要求还是比较高的,如果运行的网络不稳定,就会自动降低画面的质量进行了压缩送给用户,压缩过的画面会超生模糊感。 哪家云商比较靠谱 想要购买云的小伙伴,除了要注意选购的事项外还要了解商。 想要找靠谱的商,就优先考虑知名度比较高的厂商,有一定知名度的厂商就代表着有一定的实力,后期的也会比较到位。 上述是云源的相关内容介绍,希望能帮助到大家更好的了解到云

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    如何使用 Go 语言写

    之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的。 接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个端(包括网络层,缓存层,持久化层 真有趣团队是从Go 1.0始使用Go端的,所以小经验有点,但是我们还处在不断学习摸索的阶段,所以太高深的学问不多,下面我就按题主的问题顺序尝试一个个的回答吧: # 如何高性能的搭建tcp 但是的业模块很多,交叉是很平常的事情,所以需要提前设计一个项目结构来防止业上的交叉碰到Go的语法限制。 已经比实时交易系统好很多了,正常的用Go是不用担心GC延迟导致质量不符合需求的,会产生大量对象的地方就是缓存了,这个地方小心设计基本上就没什么问题了。

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    如何使用 Go 语言写

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    如何使用 Go 语言写

    之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的。 接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个端(包括网络层,缓存层,持久化层 真有趣团队是从Go 1.0始使用Go端的,所以小经验有点,但是我们还处在不断学习摸索的阶段,所以太高深的学问不多,下面我就按题主的问题顺序尝试一个个的回答吧: # 如何高性能的搭建tcp 但是的业模块很多,交叉是很平常的事情,所以需要提前设计一个项目结构来防止业上的交叉碰到Go的语法限制。 已经比实时交易系统好很多了,正常的用Go是不用担心GC延迟导致质量不符合需求的,会产生大量对象的地方就是缓存了,这个地方小心设计基本上就没什么问题了。

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    einx: 一个用Go构建的

    server. a example server for einx (https://github.com/Cyinx/game_server_einx) ---- einx 是一个由 golang 编写的用于或者应用源框架 模块 einx/component 组件 einx/lua 脚本相关操作 模块与组件 每个模块有且仅有一个goroutine用于处理被投递到本模块中的消息,在模块中的逻辑不需要考虑同步问题,简化了逻辑难度 ,模块与模块之间可以通过RPC交互 使用 einx 搭建一个简单的 首先安装 einx git clone https://github.com/Cyinx/einx.git 创建一个简单的einx func (this *ClientMgr) OnLinkerConneted(id AgentID, agent Agent) { this.client_map[id] = agent //新连接连入 module之中,就可以启动,并监听2345端口的请求 package mainimport ( "clientmgr" "github.com/Cyinx/einx" "github.com

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    所需知识点总结

    之前在做注册登录逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。 一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议; 4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台,例如聊天、战斗、登录注册。 二、客户端与端的通讯 1,TCP机制、分包粘包,让端知道如何处理从客户端那接收来的消息; 2,设置协议号,就像端与客户端之间约定好的暗号,客户端来消息时客户端接收到消息看到“暗号”后就知道客户端要干什么 注册登录涉及整个网络的基础,因此一定要从严要求,收数据与安全这块绝对不能出错。

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    腾讯云怎么样 云能够打

    随着互联网时代的展,渐渐成为人们下班解压的方式之一。之所以能够在每一个人的电脑中呈现华丽的界面,主要是通过云来传输的。 腾讯云怎么样 腾讯云是腾讯十分擅长的一项业,不仅可以在上进行网站建设,也可以同时建设小程序、软件等。 腾讯云能够打吗 腾讯云可以用来玩的,在腾讯云,可以在较短的时间内加载资源,并且在一定程度上能够解决卡顿的现象生。 不仅如此,腾讯本身具备多款,具有丰富的行业的经验。因此,腾讯云不仅可以玩,社交或者其他方面都是可以的。 以上就是关于腾讯云怎么样的相关介绍。 况且,凭借腾讯多年在互联网行业的展,腾讯旗下的产品越来越深入人心,因此对云有较大的兴趣的人来说,腾讯云还是比较适用的。

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    架构:架构设计进化

    由于多进程协同工作,也带来了的复杂度,这也是需要关注的问题。 二、架构要素 如何充分利用CPU、内存、网卡的设计成为设计端架构需要考虑的基本条件。 不过每增加一级,状态机复杂度可能会翻倍,导致研和找bug的成本上升,这个对组挑战比较大,没有经验,很容出错。 玩家先登录“大厅”,然后选择组队的功能,会通知参与的所有客户端,新一条连接到房间上,这样所有参与的用户就能在房间里进行交互了。 ? 源的客户端,的架构也越来越多(cocos,Unity,端KBE,pomelo,pomelo进化版pinus,云风的skynet等),因此门槛也越来越低(毕竟你不需要自己写架构了 ,我们以前都是要自己写网络库,或者自己设计内存模型,网络,DB数据库同步策略),现在你在框架之上写起来不用担心这些问题,甚至在国外,很多者在上也越来越弱化端的设计了,比如大家直接使用GameSparks

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    是什么,云哪个好

    经常玩的人经常会关注许多品牌的云,甚至也有自己最喜欢的几家。但是,对于不常玩或者说是小白来说,最经常问的就是云到底是什么。 如果还是不清楚,通常就会随大流,只问一下云哪个好,就直接选择了。所以,接下来小编给小白普及一下云的知识。 在云的运行模式下,所有的都是在云端的进行的,这与我们之前玩的有很大的不同。 二、云哪个好 既然对云的概念有所熟悉,那么我们接下来说一下云哪个好。 目前市场上的云厂家众多,而且每个云的商家都有自己几个非常出名的。要想在云市场上占据一席之地,就必须有自己的特点。 云的公司哪个好,市面上主流的还是腾讯云。 腾讯是老牌公司,相较于其他公司来说,不仅有着自己的云,而且稳定,技术过硬。云哪个好,这个还是要根据自己的兴趣爱好选择。以上就是小编关于云的介绍。

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    框架 Leafgo

    Leaf 是一个使用 Go 语言框架,注重运行效率 并追求极致的效率。Leaf 适用于几乎所有的类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。 一个 Leaf 由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点: * 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中 * 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf /chanrpc) Leaf 不建议在中设计过多的模块。 最后,关闭时(Ctrl + C 关闭)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。 Leaf LeafServer 是一个基于 Leaf ,我们以 LeafServer 作为起点。

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    云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang生产级麻将—第2篇

    搭建脚手架 & 快速上手 系列文章 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang生产级麻将—第1篇 介绍 这将是一个完整的, 完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 的系列教程。 这个系列教程是对源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(后端。 config.toml,打印相关启动信息: 当前版本 是否强制更新 当前心跳时间间隔 业功能配置(如:房卡设置) 注册逻辑(Nano Components) 玩家申请加入俱乐部 创建一张桌子 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang生产级麻将—第1篇 docker-compose -f docker-compose.mysql

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    概述

    声明:本文内容源自腾讯学院程序公课。 一、什么是 1,从玩家之间的交互形态出 单机:一个人在机上玩。 联网:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。 5,交互形态,看分工 ? 后台== 6,“”到底指什么? 承载的硬件; 提供的软件; 的程序员。 在不同范畴维度的应用:降级;灰度分布。 感悟:任何事情都不是非黑即白的,可以灰度布,灰度(取中间值)。 5,的相关参与者 者:程序员。 三、技术介绍 1,算法 (1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译选项、编程技巧; (2)根据业情况合理的选择算法 尽量选用复杂度<=O(NlogN)的算法; _知乎 五、总结 在拿到offer的那一刻,我不知道端是做什么的。在部门大佬的指导和介绍下,我打了本课程始学习。

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      云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。

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