简介 Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认的服务发现组件,提供使用nats ,包含了: Session信息 服务器预发送消息队列 拆解包对象 最后心跳时间 停止发送心跳的chan 关闭发送数据的chan 全局的关闭信号 连接对象 Agent当前状态 … .. ,负责处理一切数据包 chLocalProcess用于保存待处理的客户端数据包 chRemoteProcess用于保存待处理的来自其他服务器的数据包 services注册了处理客户端的服务 内部聚合一个 route *route.Route msg *message.Message } ) RemoteService RemoteService中维护服务发现和注册提供的远程服务 开启监听服务器关闭信号的Chan var ( app = &App{ ... .. } remoteService
最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 ? 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互 当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。 当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。
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强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ? 通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer 以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ? FightServer上面,并记录用户分派的服务器,将已登录用户收编发送消息给GateServer。
大家好,今天整理下了游戏服务器开发的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言游戏服务器开发,所以可以认为是以Go语言为例来分析的, 高清图片在: https
这段时间看了一些Go语言相关的东西,发现Go语言的最大特性并发模型类似于C++里面的线程池,正好我们项目服务器也是用的线程池,记录下。 我们项目服务器线程架构使用boost::threadpool作为底层,按照配置设定的线程数量启动threadpool,驱动所有Invoker单元,各个Invoker再驱动持有自己的Service运转。 当然,我觉得作为游戏服务器是不怎么需要线程间同步的,基于轮询的Message处理机制已经完全够用。 看了Go语言之后,真心觉得用来开发网游服务器实在是太合适了,协程在并发有优势,开发效率会比C++提升不少,而执行效率据说是不会有太大下降,并且语言语法都很和我的胃口。 本文来自:博客园 感谢作者:gns3 查看原文:由Go语言并发模型想到游戏服务器并发
到了新的环境,老大让我有空研究下一代服务器技术,作为一个长期任务。 新的服务器想达到的目标: 1、分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型。 2、逻辑服务,是单进程、多线程的,对象之间发消息进行通信,但是简单读取属性尽可能做到直接。 3、必须使用Python语言。开发方式类似于BigWorld引擎。 所以还是用普通的对象表示每个Entity,在进程内保存所有对象即可,逻辑进程之内,也并不存在“独立服务”的概念。
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。 当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。 最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server 会话(Session):客户端连接服务器后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断开后释放。 (Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间发送消息 用户发送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要服务器对他有所回应 服务器将消息
参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。 应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成: 1:服务器开发人员2:客户端开发人员3:策划4:美术5:其他 其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想 ,最重要的是学会游戏中的配表。 规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的游戏中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。 */ SERVER(2, "s"), /** * 服务器和客户端共同使用字段 */ COMMON(3, "sc"); private int
比如玩游戏,利用下班的业余时间玩一下游戏放松一些心情。游戏公司在选购云游戏服务器的时候,都有一整套的配置要求,会根据不同类型的游戏选择配置。下面先给大家讲讲云游戏服务器开源。 云游戏服务器开源 云游戏服务器开源是基于云计算的基础下运行,通过服务器的一系列渲染,将画面传送到用户的视野中。 云游戏服务器对网络的要求还是比较高的,如果运行的网络不稳定,服务器就会自动降低画面的质量进行了压缩发送给用户,压缩过的画面会超生模糊感。 哪家云游戏服务商比较靠谱 想要购买云游戏服务器的小伙伴,除了要注意选购的事项外还要了解服务商。 想要找靠谱的服务商,就优先考虑知名度比较高的厂商,有一定知名度的厂商就代表着有一定的实力,后期的服务也会比较到位。 上述是云游戏服务器开源的相关内容介绍,希望能帮助到大家更好的了解到云游戏服务器。
之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。 接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网游项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个服务器端(包括网络层,缓存层,持久化层 真有趣团队是从Go 1.0开始使用Go开发游戏服务端的,所以小经验有点,但是我们还处在不断学习摸索的阶段,所以太高深的学问不多,下面我就按题主的问题顺序尝试一个个的回答吧: # 如何高性能的搭建tcp 但是游戏的业务模块很多,交叉是很平常的事情,所以需要提前设计一个项目结构来防止业务上的交叉碰到Go的语法限制。 游戏已经比实时交易系统好很多了,正常的用Go是不用担心GC延迟导致服务质量不符合需求的,游戏会产生大量对象的地方就是缓存了,这个地方小心设计基本上就没什么问题了。
server. a example server for einx (https://github.com/Cyinx/game_server_einx) ---- einx 是一个由 golang 编写的用于游戏服务器或者应用服务器的开源框架 模块 einx/component 组件 einx/lua 脚本相关操作 模块与组件 每个模块有且仅有一个goroutine用于处理被投递到本模块中的消息,在模块中的逻辑不需要考虑同步问题,简化了逻辑开发难度 ,模块与模块之间可以通过RPC交互 使用 einx 搭建一个简单的服务器 首先安装 einx git clone https://github.com/Cyinx/einx.git 创建一个简单的einx func (this *ClientMgr) OnLinkerConneted(id AgentID, agent Agent) { this.client_map[id] = agent //新连接连入服务器 module之中,服务器就可以启动,并监听2345端口的请求 package mainimport ( "clientmgr" "github.com/Cyinx/einx" "github.com
之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。 一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议; 4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。 二、客户端与服务器端的通讯 1,TCP机制、分包粘包,让服务端知道如何处理从客户端那接收来的消息; 2,设置协议号,就像服务器端与客户端之间约定好的暗号,客户端发来消息时客户端接收到消息看到“暗号”后就知道客户端要干什么 注册登录涉及整个网络游戏的基础,因此一定要从严要求,收发数据与安全这块绝对不能出错。
随着互联网时代的发展,游戏渐渐成为人们下班解压的方式之一。游戏之所以能够在每一个人的电脑中呈现华丽的界面,主要是通过云服务器来传输的。 腾讯云游戏服务器怎么样 腾讯云服务器是腾讯十分擅长的一项业务,不仅可以在服务器上进行网站建设,也可以同时建设小程序、软件等。 腾讯云游戏服务器能够打游戏吗 腾讯云游戏服务器可以用来玩游戏的,在腾讯云游戏服务器玩游戏,可以在较短的时间内加载游戏资源,并且在一定程度上能够解决游戏卡顿的现象发生。 不仅如此,腾讯本身具备多款游戏,具有丰富的游戏行业的服务器经验。因此,腾讯云游戏服务器不仅可以玩游戏,社交或者其他方面都是可以的。 以上就是关于腾讯云游戏服务器怎么样的相关介绍。 况且,凭借腾讯多年在互联网行业的发展,腾讯旗下的产品越来越深入人心,因此对云游戏服务器有较大的兴趣的人来说,腾讯云游戏服务器还是比较适用的。
由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 二、游戏服务器架构要素 如何充分利用CPU、内存、网卡的设计成为设计游戏服务端架构需要考虑的基本条件。 不过每增加一级服务器,状态机复杂度可能会翻倍,导致研发和找bug的成本上升,这个对开发组挑战比较大,没有经验,很容出错。 玩家先登录“大厅服务器”,然后选择组队游戏的功能,服务器会通知参与的所有游戏客户端,新开一条连接到房间服务器上,这样所有参与的用户就能在房间服务器里进行游戏交互了。 ? 开源的客户端,服务器的架构也越来越多(cocos,Unity,服务器端KBE,pomelo,pomelo进化版pinus,云风的skynet等),因此游戏开发门槛也越来越低(毕竟你不需要自己写服务器架构了 ,我们以前都是要自己写网络库,或者自己设计内存模型,网络,DB数据库同步策略),现在你在框架之上写起来不用担心这些问题,甚至在国外,很多开发者在游戏开发上也越来越弱化服务器端的设计了,比如大家直接使用GameSparks
经常玩游戏的人经常会关注许多品牌的云游戏服务器,甚至也有自己最喜欢的几家。但是,对于不常玩游戏或者说是游戏小白来说,最经常问的就是云游戏服务器到底是什么。 如果还是不清楚,通常就会随大流,只问一下云游戏服务器哪个好,就直接选择了。所以,接下来小编给小白普及一下云游戏服务器的知识。 在云游戏的运行模式下,所有的游戏都是在云端的服务器进行的,这与我们之前玩的游戏有很大的不同。 二、云游戏服务器哪个好 既然对云游戏的概念有所熟悉,那么我们接下来说一下云游戏服务器哪个好。 目前市场上的云游戏服务器厂家众多,而且每个云游戏服务器的商家都有自己几个非常出名的游戏。要想在云游戏服务器市场上占据一席之地,就必须有自己的特点。 云游戏服务器的公司哪个好,市面上主流的还是腾讯云。 腾讯是老牌游戏公司,相较于其他游戏公司来说,不仅有着自己的云游戏服务器,而且服务器稳定,技术过硬。云游戏服务器哪个好,这个还是要根据自己的兴趣爱好选择。以上就是小编关于云游戏服务器的介绍。
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。 一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点: * 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中 * 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf /chanrpc) Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。 最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。 Leaf 开发游戏服务器 LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。
搭建游戏服务器脚手架 & 快速上手开发 系列文章 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇 介绍 这将是一个完整的, 完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。 这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。 config.toml,打印相关启动信息: 当前游戏服务器版本 是否强制更新 当前心跳时间间隔 业务功能配置(如:房卡设置) 注册游戏业务逻辑(Nano Components) 玩家申请加入俱乐部 创建一张桌子 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇 docker-compose -f docker-compose.mysql
声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课。 一、什么是游戏服务器 1,从游戏玩家之间的交互形态出发 单机游戏:一个人在机器上玩。 联网游戏:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。 5,游戏服务器开发 从游戏交互形态,看游戏开发分工 ? 游戏后台开发==游戏服务器开发 6,“游戏服务器”到底指什么? 承载游戏服务的硬件; 提供游戏服务的软件; 开发游戏服务的程序员。 在不同范畴维度的应用:服务降级;灰度分布。 感悟:任何事情都不是非黑即白的,可以灰度发布,灰度服务(取中间值)。 5,游戏服务器的相关参与者 开发者:服务器程序员。 三、游戏服务器开发技术介绍 1,算法 (1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧; (2)根据业务情况合理的选择算法 尽量选用复杂度<=O(NlogN)的算法; _知乎 五、总结 在拿到offer的那一刻,我不知道游戏服务器端是做什么的。在部门大佬的指导和介绍下,我打开了本课程开始学习。
云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。
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