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Go http服务器

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go http 服务器编程(2)

参考 这篇文章参考了以下资料: golang net/http 官方文档 net/http 源码 A Recap of Request Handling in Go Not Another Go/Golang handlerfunc wrapper technique in golang why do all golang url routers suck 本文来自:开源中国博客 感谢作者:柠檬酷 查看原文:go http 服务器编程

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    go http 服务器编程(1)

    } func main() { http.Handle("/", &helloHandler{}) http.ListenAndServe(":12345", nil) } 运行 go run hello_server.go ,我们的服务器就会监听在本地的 12345 端口,对所有的请求都会返回 hello, world! 默认 大部分的服务器逻辑都需要使用者编写对应的 Handler,不过有些 Handler 使用频繁,因此 net/http 提供了它们的实现。 只要一行逻辑代码就能实现一个简单的静态文件服务器。从这里可以看出一件事:http.ListenAndServe 第二个参数就是一个 Handler 函数(请记住这一点,后面有些内容依赖于这个)。 continue } c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return // 启动新的 goroutine 进行处理 go

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    Go Web编程--使用Go语言创建静态文件服务器

    其实不是,在最开始的文章我们说过“Go语言不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的 HTTP 服务器。” Go Web 编程系列的每篇文章的源代码都打了对应版本的软件包,供大家参考。 公众号中回复 gohttp08获取本文源代码 创建静态资源服务器 我们新建一个 main.go存放创建静态资源服务器和监听请求的代码,同时在相同目录下创建 assets/css和 assets/js目录用于存放上篇文章页面模板使用到的静态文件 $ go run main.go $ curl -s http://localhost:8080/static/css/styles.css /*! 前文回顾 深入学习用Go编写HTTP服务器 使用gorilla/mux 路由器 Go Web编程--应用数据库 Go Web编程--深入学习解析HTTP请求 Go Web 编程--超详细的模板库应用指南

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    GO-Web 服务器的创建

    第 2 章:Web 服务器的创建 2.1 简介 Go 提供了一系列用于创建 Web 服务器的标准库,而且通过 Go 创建一个服务器的步骤非常简单,只要通过 net/http 包调用ListenAndServe 如果网络地址参数为空字符串,那么服务器默认使用 80 端口进行网络连接;如果处理器参数为 nil,那么服务器将使用默认的多路复用器 DefaultServeMux,当然,我们也可以通过调用 NewServeMux b) 处理器函数的实现原理: Go 语言拥有一种 HandlerFunc 函数类型,它可以将一个带有正确签名的函数 f 转换成一个带有方法 f 的 Handler。 ? 我们还可以通过 Server 结构对服务器进行更详细的配置 ? myHandler, ReadTimeout: 2 * time.Second, } server.ListenAndServe() } 2.3 使用自己创建的多路复用器 在创建服务器

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    徒手用 Go 写个 Redis 服务器

    作者:HDT3213 今天给大家带来的开源项目是 Godis:一个用 Go 语言实现的 Redis 服务器。 动手造轮子一定是提高编程能力的好办法,下面就带大家用 Go 从零开始写一个 Redis 服务器(Godis),从中你将学到: 如何编写 Go 语言 TCP 服务器 设计并实现安全可靠的通信协议(redis 虽然示例代码是 Go,但就算你不会 Go 语言也不会影响你理解 Redis 的原理和底层协议以及高性能的秘密。而且作者为了照顾到广大读者,对技术的讲解做了优化。 想了解更多 Golang 高性能的㊙️密,可以搜索 go netpoller 或者 go 语言 网络轮询器 关键字 另外,合格的 TCP 的服务器在关闭的时候不应该一停了之,而需要完成响应已接收的请求、 最后,以上代码均简化自我写的 Godis:一个开源仅用 Go 语言实现的 Redis 服务器

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    Go语言服务器端正则验证

    Go语言对正则的支持 在regexp包中提供了对正则表达式的支持,并提供了RegExp结构体 可以看出里面有互斥锁,所以在并发下是安全的 // Regexp is the representation 12345qwert", -1)) //把满足正则要求内容替换成指定字符串 fmt.Println(r.ReplaceAllString("12345qwert", "替换了")) } 三.服务器端数据校验 数据校验可以有客户端数据校验和服务器端数据校验.双重保证是保证程序安全性的有效措施 客户端向服务端发送请求参数,服务器端接收到请求参数后使用正则验证,验证结果通过才能正确执行,例如注册时验证数据格式 username"/>用户名必须时6-12位,只能包含字符或数字
    <input type="submit" value="注册"/> </form> </body> </html> 服务器代码如下

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    Go开源游戏服务器框架——Pitaya

    简介 Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认的服务发现组件,提供使用nats { Wrap(acceptor.Acceptor) acceptor.Acceptor } Agent Agent是一个服务端的应用层连接对象,包含了: Session信息 服务器预发送消息队列 HandleService HandleService就是服务端的主逻辑对象,负责处理一切数据包 chLocalProcess用于保存待处理的客户端数据包 chRemoteProcess用于保存待处理的来自其他服务器的数据包 services注册了处理客户端的服务 内部聚合一个RemoteService对象,专门负责处理服务器间的数据包 type ( HandlerService struct { 是系统启动的入口 创建HandlerService 并根据启动模式如果是集群模式创建RemoteService 开启服务端事件监听 开启监听服务器关闭信号的Chan var (

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    Go 语言,服务器模块】日志系统源码

    后台服务器开发中,日志系统是针对运行的程序的检测,或者是后台统计功能的记录。 例如: 要求统计每日用户的访问量,可以通过统计日志的方式实现。

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    Go写的HTTP代理服务器

    标题是《用Go写http代理服务器》但实际上更接近于用Go架设http代理服务器,因为代码实在太少了,就像在配置一样。 做这个http代理的起因是前段时间运维上遇到的一个问题:有一个内部网站架设在两台web服务器上,暂且叫机器A和机器B,DNS分别指向这两台服务器,两台服务器之间用HaProxy做软负载均衡,两个机器上的文件是自动同步的 后来想起Gol也有http包,于是到官方文档翻看了一遍,找到一个“ReverseProxy”类型,几行代码就可以架起一个http代理服务器(下面附第一次实验的代码),但是这个代理服务器有两个问题:其一是这个代理服务器不会重新设置请求的原始地址 这两点我在修改了ReverseProxy的代码实验成功后,提交到了Go的BUG列表里,第二点他们已经修复,第一点,他们给的反馈是没办法重置原始地址,因为作为一个反向代理,需要让服务器知道来源地址,BUG 我想这跟Go的项目结构和文档组织方式有很大关系吧。

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    如何使用 Go 语言写游戏服务器

    之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。 接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网游项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个服务器端(包括网络层,缓存层,持久化层 如果消息回发导致处理过程阻塞,是否会影响到其他后续请求,又或者广播过程中消息发送阻塞,是否应该把阻塞的连接关闭等 我这有个简单的库可以提供参考:funny/link · GitHub # 如何架构整个服务器Go语言跟其他语言一样分层分模块,没太大特别之处。 Go在组织游戏项目的时候有一点需要提前预防,就是业务模块间的递归引用。Go从语法上是禁止包递归引用的。 # 如何调试程序和快速定位线上问题 调试Go确实有点麻烦,如果要用GDB调试Go,你最好关掉Go的编译优化,否则可能出现调试不了的情况。

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    Go 使用标准库 nethttp 包构建服务器

    01 概念 在 Go 语言中,使用标准库 net/http 可以很方便的构建服务器,只要调用 ListenAndServe 函数,并传入参数IP地址与端口组成的字符串和处理器(handler)即可。 02 构建服务器 细心的读者可能会说,服务器配置信息除了 IP 地址和端口之外,还有很多其它配置信息,应该怎么配置给服务器呢? Go 语言为我们提供了一个结构体 Server,其中包含了很多对服务器的其它配置,结构体 Server 的完整代码如下: type Server struct { Addr 请求行/响应行 零个/多个首部 一个空行 一个可选的报文主体 在 Go 语言中,标准库 net/http 提供了一系列用于表示 HTTP 报文的结构体。 在 Go 语言中,使用 Cookie 结构体表示 cookie。

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    Go语言异步服务器框架原理和实现

    Go语言类库中,有两个官方的服务器框架,一个HTTP,一个是RPC。 func(call *Call, status int) { 8: log.Println(call, call.Resp, status) 9: }) 10: client.Go func(call *Call, status int) { 12: log.Println(call, call.Resp, status) 13: }) 14: client.Go 后面是消息的参数,可以是任何的go的结构,变量。 比如,一个用户写错程序了,错误的发起了10万个请求,服务器端不能开个10万个go进行处理,这样的话,会直接拖垮服务器,我们给每个用户设置了一个并发处理数目,最多这个用户可以并发处理多少个请求。

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    Go 语言社区】linux 下Go服务器部署(也同样适合C++等)

    作为服务器开发人员,GO语言内网测试数据及调试肯定很简单,如果你在Windows下开发 直接编成EXE执行就可以,然后部署外网在打包成linux的执行文件(交叉编译);但是对于在Linux下部署,也是后台我们开发人员必须掌握的技术 很简答,看下就会了: 假如我们打算开启大厅服务器,执行文件的名字:HallServer 以下脚本和文件是部署的组合 -----------------------------------------

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    go-module作为包管理器搭建go的web服务器

    本篇博客主要介绍了如何从零开始,使用Go Module作为依赖管理,基于Gin来一步一步搭建Go的Web服务器。并使用Endless来使服务器平滑重启,使用Swagger来自动生成Api文档。 启动服务器 照着上述运行main.go的步骤,运行main.go。就可以在控制台看到如下的输出。 This works. 然后在浏览器中访问http://localhost:8080/hello,就可以看到服务器的正常返回。同时,服务器这边也会打印相应的日志。 到此为止,我们已经拥有了一个拥有简单功能的Web服务器。那么问题来了,这样的一个开放的服务器,只要知道了地址,你的服务器就知道暴露给其他人了。这样会带来一些安全隐患。 运行main.go 到此,我们使用go run main.go启动服务器,访问http://localhost:8080/api/v1/hello会遇到如下错误。

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    如何使用 Go 语言写游戏服务器

    之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。 接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网游项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个服务器端(包括网络层,缓存层,持久化层 如果消息回发导致处理过程阻塞,是否会影响到其他后续请求,又或者广播过程中消息发送阻塞,是否应该把阻塞的连接关闭等 我这有个简单的库可以提供参考:funny/link · GitHub # 如何架构整个服务器Go语言跟其他语言一样分层分模块,没太大特别之处。 Go在组织游戏项目的时候有一点需要提前预防,就是业务模块间的递归引用。Go从语法上是禁止包递归引用的。 # 如何调试程序和快速定位线上问题 调试Go确实有点麻烦,如果要用GDB调试Go,你最好关掉Go的编译优化,否则可能出现调试不了的情况。

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    深入学习用Go编写HTTP服务器

    Go是一门通用的编程语言,想要学习 Go 语言的 Web 开发,就必须知道如何用 Go 启动一个 HTTP 服务器用于接收和响应来自客户端的 HTTP 请求。 用 Go实现一个http server非常容易,Go 语言标准库net/http自带了一系列结构和方法来帮助开发者简化 HTTP 服务开发的相关流程。 因此,我们不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的 HTTP 服务器Go实现的http server同样遵循这样的处理流程。 用Go 编写http server的流程就大致学习完了,当然要写出一个高性能的服务器还有很多要学习的地方,net/http标准库里还有很多结构和方法来完善http server,学会这些最基本的方法后再看其他

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    Go语言游戏服务器思维导图

    大家好,今天整理下了游戏服务器开发的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言游戏服务器开发,所以可以认为是以Go语言为例来分析的, 高清图片在: https

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    如何使用 Go 语言写游戏服务器

    之前先后用Erlang,nodejs做过tcp,http的游戏服务器。 接触了golang一两个月(纯新手),想在最近的tcp网游项目中使用,但又担心以下问题: # 如何高性能的搭建tcp底层,并且能负载到同时在线N多人 # 如何架构整个服务器端(包括网络层,缓存层,持久化层 如果消息回发导致处理过程阻塞,是否会影响到其他后续请求,又或者广播过程中消息发送阻塞,是否应该把阻塞的连接关闭等 我这有个简单的库可以提供参考:funny/link · GitHub # 如何架构整个服务器Go语言跟其他语言一样分层分模块,没太大特别之处。 Go在组织游戏项目的时候有一点需要提前预防,就是业务模块间的递归引用。Go从语法上是禁止包递归引用的。 # 如何调试程序和快速定位线上问题 调试Go确实有点麻烦,如果要用GDB调试Go,你最好关掉Go的编译优化,否则可能出现调试不了的情况。

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