谁发明了Go Go语言的设计和实现工作是由Google的一个研发小组以及来自世界各地的大量贡献者共同完成的。 动机 为什么要发明一门新语言? 资源 关于Go语言的更多背景资料请参见文档:http://golang.org 文档包括: 语言规范 教程 "Effective Go" 标准库文档 安装和How-to文档 FAQs 一个语言联系游乐场 Go语言对字符串操作提供了良好的支持。 表达式(Expressions) 大多都是类C语言的操作符。 var p *Point = new(Point) v := new(int) // v的类型为*int 稍后我们将看到如何构建切片(slice) Go语言中没有用于内存释放的delete或free 包作为一个单元被编译,按惯例,每个目录包含一个包,忽略测试, cd mypackage 6g *.go 通常,我们使用make; Go语言专用工具即将发布(译注:Go 1中可直接使用go build、go
说到云计算的起源,公众普遍认为,谷歌前CEO埃里克·施密特是云计算概念的第一个提出者。 其实,准确来说,不管是谷歌还是亚马逊,都不是云计算的发明人。云计算概念的提出,远比我们想象中要早得多。 今天这篇文章,我们就针对云计算来一次彻底的“寻根问祖”。 ? ENIAC的出现,宣告了计算时代的开始,从此人类打开了计算机世界的大门。 像ENIAC这样的早期计算机,体型巨大、耗资昂贵,计算能力也非常有限。最重要的是,它缺乏多用户能力,同一时间只能被一个人占用。 产品同质性——电总归是电,而计算是一种复杂的服务,存在多样性,存在不同的编程语言和硬件,如何兼容、交互? 云计算,其实就是分布式计算的一种。 ? 约翰·盖奇 然而,人们仍然没有对云计算引起足够的关注。 直到90年代,云计算相关的理念重新回到了人们的视野。
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转自大数据文摘,编译:洪颖菲、武帅 软件世界中有各种各样的编程语言,每年还会有新的语言出现,最近发布的编程语言就有 Scala、Kotlin、Go 和 Closure,但历史车轮滚滚向前,浪花淘尽英雄, 尽管大家都很熟悉那些比较流行的编程语言的发展历史,如 James Gosling 是 Java 之父,但并不是每个开发人员都知道是谁发明了 Perl,Pascal,Lisp 或 Erlang。 Java - James Gosling Java 是最流行和最成功的编程语言之一, James Arthur Gosling 博士因发明 Java 而被誉为 Java 之父,Java 最初由 Sun C - Dennis Ritchie 美国计算机科学家 Dennis MacAlistair Ritchie 于 1967 年至 1973 年间在 AT&T 贝尔实验室发明了 C 语言,至今 C 语言还是非常流行并广泛用于系统编程 PHP 最初由 Rasmus Lerdorf 于 1995 年发明,PHP 借助于 PHP 组生成实现,并以此作为对 PHP 语言的正式引用,PHP 是微软的 Active Server Pages(ASP
演唱会结束了,观众满意的散场了。而近三个小时的劲歌热舞,令迈克精疲力竭。道具和化妆师布什,一边忙着帮迈克卸妆,一边为迈克抹去脸上的汗珠,汗水浸透了他白色的背心。 化妆间另一侧的电视中传出嘈杂的体育新闻,“皮蓬又把球传回给了乔丹。天哪,乔丹没能接住球,球直接砸在了罗德曼的头顶上,飞向了篮筐。哦,进了,球直接落入了篮网。 现在底特律街边连12岁的男孩都表演的很像了,虽然他们的胯部动作不协调,看上去有点像在擦玻璃。” “粉丝的模仿,这很正常。但是,有些舞步我可不想被他们轻易学会,我才是独一无二的舞者。 布什呆呆地看着迈克的舞鞋,把玩着手中的发夹,突然一跺脚,“我有主意了!你们看,最先离地的总是脚后跟。我们可以这样,在舞鞋的脚跟处做个机关,像个沟槽。 此时在他们的脑海中满是摆脱重力的太空漫步、一种令人眼花缭乱的舞步、一种惊艳全球乐迷的经典舞步。
不,一个叫中本聪的人发明了比特币,对吧?从技术上来说,是的。但这位日本发明家的真实身份尚不清楚,这让许多人相信,他就是埃隆•马斯克。 知道了他是多么的伟大发明家和创新者,他确实有可能带来了我们的货币。 以下是一些原因: Elon是今天的本杰明·富兰克林 埃隆和美国的博学家本杰明·富兰克林有很多相似之处。首先,这两个人都是发明家和创新者,他们都在寻找解决他们时代最紧迫问题的方法。 编程、密码学和经济学背景 2008年发行的比特币白皮书是由一个在密码学和经济学领域非常博学的人撰写的。论文的源代码是用c++语言编写的。 但它并不仅仅是任何c++代码,因为它是用一种复杂的方式编写的,这意味着它的创建者是编程语言的大师。 经常使用“bloody hard”这个短语也与Elon的用词一致。 最终思想 这就是为什么埃隆·马斯克(Elon Musk)可能是著名的比特币发明者中本聪(Satoshi Nakamoto)。
首先看看Cookie的结构体 type Cookie struct { Name string Value string Path string // optional Domain string / = req.Cookie("testcookiename") if err == nil { cookievalue := cookie.Value w.Write([]byte("cookie的值是
然而电脑需要对应的编程语言,由程序员事先编程,可以方便更多人使用,类似于比较火爆的Java,C语言,C#,C++等,go语言也比较常见。那么下面就一起来看看吧。 image.png go语言的发展历史 在07年的9月,一位程序员在进行C++编译时,无聊之际,跟同事一起探讨了关于程序设计语言等较为重要的关键问题。 在人力和财力的提升下,09年,go语言的第一个版本正式发布并有了较大的影响。 15年时,经过多次更新,go1.5版本正式发布,成为go语言历史上的重要里程碑,人们认为可以使用go语言编译go语言,以此通过少量代码进行汇编,减少计算机运算时间,提高计算机解析效率。 通过对go语言的描述,可以更加深刻了解其语言在计算机编程中的重要地位,编程的语言有很多种,可以去多上网咨询该语言的更多信息,多了解也能让程序员在工作中的提高效率。
对于面向对象编程的支持,Go 语言的实现可以说是完全颠覆了以往我们对面向对象编程的认知,下面我们先通过对 Go 语言类型系统的介绍让你有一个整体的认知。 Go 语言面向对象编程设计得简洁而优雅。 优雅之处在于,Go 语言对面向对象编程的支持是语言类型系统中的天然组成部分,整个类型系统通过接口串联,浑然一体。 很少有编程类的书谈及类型系统这个话题,实际上类型系统才是一门编程语言的地基,它的地位至关重要。因此,这里我们将从类型系统入手介绍 Go 语言的面向对象编程特性。 在 Go 语言中,Any 类型就是空接口,即 interface{}。 注:这里的值语义和引用语义等价于之前介绍类型时提到的值类型和引用类型。 接下来我们会对 Go 语言类型系统的特点逐一进行讲解。 声明:Go 语言类型系统篇内容节选自自《Go 语言编程》(许式伟等著)中类型系统一节。
sum } const NCPU = 2 func (v *Vector) DoAll(u Vector) { c := make(chan float64, NCPU) //根据自己电脑的CPU 产生对应个数的管道 for i:=0; i<NCPU; i++ { go v.DoSome(i*len(u)/NCPU, (i+1)*len(u)/NCPU, u, c) } var
package main import( "fmt" "log" "net/http" "os" ) func main()...
用花括号包含并以逗号分隔 JSON的对象类型可以用于编码Go语言的map类型(key类型是字符串)和结构体。 将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。 成员Tag中json对应值的第一部分用于指定JSON对象的名字,比如将Go语言中的TotalCount成员对应到JSON中的total_count对象。 编码的逆操作是解码,对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫unmarshaling,通过json.Unmarshal函数完成。 因为有些JSON成员名字和Go结构体成员名字并不相同,因此需要Go语言结构体成员Tag来指定对应的JSON名字。同样,在解码的时候也需要做同样的处理,GitHub服务返回的信息比我们定义的要多很多。
Go语言在编程语言的家族中算是一个比较新的成员,弥补C语言的不足并且保持了C的极简主义,因此在过去的几年中它的发展却十分迅速。目前在我的工作中Go语言也充当着一个重要的角色! 到底Go语言对企业来说有什么好处?下面简单介绍一下企业选择Go语言的12个理由: 1. 一个完整的语言体系 Go语言已经逐渐发展成一个完整的体系,不论是Go项目自身还是ta的社区都有了极大的发展。 2. C级性能 Go语言目前的性能已经达到了C语言的程度。 而且Go语言的性能要比其他企业级语言(如Java、Scala等)更强。随着Go语言版本的更新,它将会变得愈来愈成熟。 我自己的也验证过Go语言的编译速度,几乎是和语言同步进行。 4. 跨平台 Go语言可以在多个平台上进行编译。
代码: package main import ( "fmt" ) type point struct { x, y int } func main() { //Go 为常规 Go 值的格式化设计提供了多种打印方式。 fmt.Printf("%+v\n", p) // {x:1 y:2} //%#v 形式则输出这个值的 Go 语法表示。例如,值的运行源代码片段。 fmt.Printf("%s\n", "\"string\"") //像 Go 源代码中那样带有双引号的输出,使用 %q。 fmt.Printf("|%6d|%6d|\n", 12, 345) //你也可以指定浮点型的输出宽度,同时也可以通过 宽度.精度 的语法来指定输出的精度。
Go Mod的官方说明 Go语言自从推出了go mod作为版本管理工具后,结束Go语言版本管理工具的纷争,实现了大一统。 相信有很多人都对这个版本管理的机制都有基础的概念、但并不深入。 mod init指令定义的库名 go - 要求go语言的最低版本,会影响到后面依赖库的下载 require - 必备库,也就是代码中直接import的部分 replace - 替换库,在重构时挺好用( 在完全规范的项目中: 条件1 - A的go.mod里包含B 条件2 - B的go.mod里包含C 在编译A时,会在go.mod找到B的信息,所以B是require字段;而C的信息已经被维护在B的go.mod 它对应的是 条件2 缺失的场景 B没有启用Go Module,采用的是老项目管理方式 B的go.mod部分缺失,未填写模块C 最常见的部分缺失场景是:项目虽然有go.mod,但实际编译不走Go Module 一般在查依赖关系时用到 查看指定库是怎么被依赖的go mod why 查指定库是怎么被依赖的 查看二进制文件的依赖信息go version -m 查看指定(go文件编译的)二进制文件的版本信息 设置GOPRXOY
在 Go 语言里,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块。数组存储的类型可以是内置类型,如整型或者字符串,也可以是某种结构类型。 (3)数组的每个元素类型相同,可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离。 因此,可以以固定速度索引数组中的任意数据,速度非常快。 数组内部实现如下图: ? 用具体值初始化索引为 1 和 2 的元素 注意: 符号“ := ” 只能在函数内部使用,代表go自动推测变量的类型。 (2)指针数组的初始化。 (3)长度和类型都相同的数组可以相互复制。(未演示) 4 多维数组 多维数组的声明和初始化和一维数组类似。 的索引为 1 的维度复制到一个同类型的新数组里 var array3 [2]int = array1[1] // 将外层数组的索引为 1、内层数组的索引为 0 的整型值复制到新的整型变量里 var
目前,网上关于网页爬行的代码很多。但是,自从看了go语言的web下载代码之后,我才发现原来它的网页下载代码才是最简单的。
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。 Go语言的指针,基本上只剩下用于区分 byref 和 byval 语义。 运算符就是简单的 & 和 * 一个取地址、一个解析地址。 ? 所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。 Go语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。 (注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针) 要访问指针 p 指向的结构体中某个元素 x,不需要显式地使用 * 运算,可以直接 p.x ; ? 0x42131100 Summary(content): map[profession:[Java programmer Project Manager] interest(lang):[Clojure Python Go
在学习go语言的时候,谈到了指针。之前很害怕指针,因为在传说中,指针这玩意儿据说狠不好弄,且有很多程序员都死在这上面。 可是,这毕竟是go语言借鉴C语言为了提升速度的,所以硬着头皮把c语言的指针学习了一下,主要是概念的东西,顺便看了几行C语言的代码,为了不至于使自己的学习成果随着时间忘掉,故作此记录,以为之后学习的记录。 于是乎正如C语言里面的表示 a = &1(俺是这么理解的,&1是为了说明住1的那个房间其实就是A) b = &2 c = &3 d = &4 而 1 = *a(俺是这么理解的,a钥匙能开的那个房子住的人 ) 2 = *b 3 = *c 4 = *d 这样的话在进行数据交换的时候,使用指针是很效率的,只不过初学的时候有点难于理解,俺的理解是这样的 四个房间的钥匙还是a,b,c,d但是房子里面的人进行了呼唤 &x 其实就是u,&y其实就是v,对应这U房和V房 4、经过交换,5到了V房,10到了U房 5、fmt.Println(x,y)其实这时候只有U的房子住的是10,V的房子里面住的是5,因为是这样理解的,
go语言中 := 的用法 在Go语言中,”:=” 是一种特殊的变量声明和赋值语法。 使用”:=” 可以在声明变量的同时为其赋值,而不需要显式地指定变量的类型。这种语法对于声明和初始化新的局部变量非常方便。 下面是一些使用”:=” 的示例: package main import "fmt" func main() { // 声明并赋值整数类型的变量 a := 10 fmt.Println 注意,”:=” 只能用于函数内部的局部变量声明,不能用于全局变量。 需要注意的是,如果变量已经在同一作用域中声明过,那么”:=” 将被视为赋值操作而不是声明操作。 总结起来,”:=” 是Go语言中用于声明和赋值变量的简洁语法,它可以在声明变量的同时为其赋值,并且只能在函数内部使用。
一、go语言中使用C语言 go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码中使用C函数 ? C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free 4、对于C语中的原生类型,Cgo都有对应的Go语言中的类型 如go代码中C.int,C.char对应于c语言中的int,signed char,而C语言中void*指针在Go语言中用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应 而Go语言中的string类型,在C语言中用字符数组来表示,二者的转换需要通过go提供的一系列函数来完成 所生成的内存块 二、C语言中使用go语言 ? 赋值给GoString 3、第8行 go_print调用对应函数 三、C语言中使用go语言,使用的go语言又使用了c语言 ?
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