但总有一些实际应用场景,需要的不仅仅是将现有内容导出,还需要我们对一些内容的格式进行转化。
默认情况下,HighCharts支持将图表导出为图片或打印功能的。也就是在图表的右上角有两个按钮。打击即可进行相应的操作。
使用 html-docx.js、FileSaver.js 、wordexport文件
sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具。尽管如此,在使用过程中有些功能还是未能满足,亦或者在设计或开发流程中有些工作还略显繁琐,所幸sketch有提供API供我们开发一些插件来解决使用过程中遇到的问题。本着能用工具解决就用工具解决的懒癌患者原则,我们这个课程就来学习如何开发sketch 插件。
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。
React Native发布APP之打包iOS应用 ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 在本文中我将为大家讲解如何打包和发布React Native iOS App。 第一步:导出js bundle包和图片资源 和打包React Native Android应用不同的是,我们无法通过命令一步进行导出React Native
自从 Activiti 和 JBPM4 分家以后,Activiti 目前已经发展到了版本7,本着稳定性原则我们最终选择了6,之前还有一个版本5。
Highcharts是一个制作图表的纯Javascript类库,主要特性如下: 兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括iPhone、IE和火狐等等; 对个人用户完全免费; 纯JS,无BS; 支持大部分的图表类型:直线图,曲线图、区域图、区域曲线图、柱状图、饼装图、散布图; 跨语言:不管是PHP、Asp.net还是Java都可以使用,它只需要三个文件:一个是Highcharts的核心文件highcharts.js,还有a canvas emulator for IE和Jquery类库或者MooTools类库; 提
最近在一个项目中遇到导出为Word文件的问题,导出Word的功能很简单,但是导出Word文件中包含数据库动态查询的统计数据而生成的Echarts图片,且导出Word的时机又是在凌晨的服务器定时执行,所以不能通过客户端访问统计页面时再去生成。
在我们日常开发中一定会遇到"所见即所得"的需求,如导出查询表格中的内容为 Excel 表格——《前端导出 Excel,让后端刮目相看》(https://juejin.cn/post/7030291455243452429)、通过后台网页配置实现配置预览页与实际页面展示的统一——《从零开发一款可视化大屏制作平台》(https://juejin.cn/post/6937257727106220040)。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
在项目开发中,我们时长会需要使用到图片,比如在img文件夹中有图片test1.png,然后在normal.css中会引用到图片
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio打包 借助Android studio进行打包的,一次点击build->g
--entry-file ,ios或者android入口的js名称,比如index.ios.js --platform ,平台名称(ios或者android) --dev ,设置为false的时候将会对JavaScript代码进行优化处理。 --bundle-output, 生成的jsbundle文件的名称,比如release_ios/main.jsbundle --assets-dest 图片以及其他资源存放的目录,比如release_ios/
笔者开源了一个Web思维导图,在做导出为图片的功能时走了挺多弯路,所以通过本文来记录一下。
https://juejin.cn/post/6953882449235410951
在webpack中既可以书写commonjs模块也可以书写es模块,而且不用考虑浏览器的兼容性问题,我们来分析一下原理。
这个node端的封装是经过同事不断的review(感谢同事),俺不断的修改优化后的代码,当时也是我第一次接触node.js,只想告诉你,用它,稳稳的!
我们的项目是前端用vue,服务端用node.js,这个excel导出我们已经用了一年,我们目前用到的无非是图片导出,文本导出,调调excel单元格距离等.
1.webpack 是一个现代JavaScript 应用程序的静态打包器,它能够把各种资源,例如JS,样式,图片 等都作为模块来使用处理,将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产部署的前端资源, 还可以将按需加载的模块进行代码分割,等到实际需要的时候再异步加载。 2.安装 前提条件,请确保安装了Node.js的最新版。 进入相应的文件夹 首先执行 进入相应的文件夹 npm init 初始化 然后可以全局安装 npm install webpack --save-dev
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我主要是想说摇树失败的原因(tree shaking 失败的原因),先讲下摇树本身效果
Postman Newman 是一个 CLI(命令行界面)工具,可以使用它来运行 Postman 中的集合(Collection)和环境(Environment)进行自动化测试。它是 Postman 的命令行 Collection Runner,能够直接从命令行运行 Postman 集合。使用 Newman 可以测试 API 的功能、性能、可靠性和安全性,同时可以将测试结果输出成多种格式的报告,例如 HTML、JSON、JUnit 等,以方便开发人员进行问题定位和分析。
接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 1、导出canvas动画: Flash CC(13.1)、Animation、Radi 2、导出DIV+CSS3动画: HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire 3、导出SVG动画: Hippo 基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
起因是一个项目的图片导出到excel之后太大了,需要调整一下大小,这个fastadmin自带的前端导出就可以实现,但是也是比较复杂的,需要搞清楚图片的代码
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.技术体系 1.1技术体系整理 📷 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址: http://naotu.bai
如何在NPM上发布自己的第一个vue组件库,是每一名vue前端开发人员必经的进阶之路,本文将结合作者的实践项目,为各位读者详细讲解所有的操作步骤,相信你在阅读本文后,就能立马动手。
有一个任务要求是这样的,将抓取到的数据展示在页面之后,可以点击按钮导出问Excel文件。 然后我翻项目原先的代码,也有类似的功能,并且导出之后网络图片也能够保存下来。 用到了js-table2excel 第一步安装 npm install js-table2excel 第二步引入 import table2excel from 'js-table2excel' 第三步使用 table2excel([列集合], [数据集合], '导出文件名')
highcharts有自动导出的模块,以vue中使用为例,只要在main.js中引入导出模块并注册
日常生活工作学习中,大家对电子表格必定不陌生。从工作数据汇总分析到出门收据各种电子发票,这些都是由电子表格制作出来的。
技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。那个时候的代码是怎么写的呢?直接将代码写在<script>标签中即可。随着ajax异步请求的出现,慢慢形成了前后端的分离,客户端需要完成的事情越来越多,代码量也是与日俱增。为了应对代码量的剧增,我们通常会将代码组织在多个js文件中,进行维护。但是这种维护方式,依然不能避免一些灾难性的问题。比如全局变量同名问题,看下面的例子:
那么此时我想在vue实例组件中使用子组件中的PLanguage的data,显然是不能直接获取到的
我们知道,JavaScript 模块有两种方法来定义导出:默认导出和命名导出。在本节中,我们来看下为什么默认导出是一种糟糕的做法,会导致不好的开发体验。
可参考官网:https://vxetable.cn/v3/#/table/start/use
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
虽然现代主流浏览器已支持 ESM,但 webpack 仍然会将 ESM 转化为 CommonJS,并注入到运行时代码。
一般来说,品牌介绍页都是少不了各种动画的。这里我列出了辅导品牌页的三个主要的动画,后面我会讲我的实现
一直以来都奢想拥有一款全能好用的Markdown编辑器,直到遇到了Atom。废话不多说,直接开搞!
在网上浏览时,我们经常会发现很多有意义的内容,但是保存为网页或其他格式可能会面临文件丢失、不方便分享或移动版查阅等问题。
能够导出图片的,目前只有 canvas。页面上的元素,除了图片、视音频、SVG等,其他都是文字,都可以使用 css 样式变换出来。我们知道,在 canvas 中是可以绘制图片和文字的,那么问题就很好解决了。
推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
Token 是在服务端产生的。如果前端使用用户名/密码向服务端请求认证,服务端认证成功,那么在服务端会返回 Token 给前端。前端可以在每次请求的时候带上 Token 证明自己的合法地位。
摘要 现在的营销活动,用一张简单的图片去吸引消费者已经远远不够,必须要有能给消费者带来视觉冲击的东西,或者在动画过程中提供更好的引导部分。手淘的前端团队经历了从Gif、视频到CSS Animation
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