工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式让实例化推迟到子类。
上回说到,简单工厂不属于GoF的二十三种设计模式,这回可就来真家伙了,大名顶顶的工厂方法模式前来报道!
简单工厂方法模式(the Simple Factory Method Pattern)的设计类图如图所示。图中的Creator类是一个工厂类。根据“四人帮”(Gang of Four,GOF)的软件设计模式的记号,图中的右半部分类叫做产品类,由接口Product与具体的实现类产品类ConcreteProduct组成。
上一篇我们介绍了工厂方法模式,本文,我们继续介绍它的兄弟,抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。
在现实生活中,工厂是负责生产产品的,比如牛奶、面包或礼物等,这些产品满足了我们日常的生理需求。
在《设计模式》[1]一书中,因为 GoF[2] 认为简单工厂是工厂方法的一种特例,所以 GoF 把工厂模式分为两种类型,分别是工厂方法和抽象工厂。
【概要】 创建型模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】
现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)。
抽象工厂定义;提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
简单工厂模式 : 简单工厂模式是属于创建型的设计模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式,简单工厂模式是由一个工厂决定创建哪一类产品的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态方法,因此简单工厂模式又叫作静态工厂方法模式。简单来说,简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。简单工厂模式不在 GoF 23 种设计模式之列。简单工厂模式每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。
工厂模式(Factory Pattern)最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
spring中大量使用的工厂设计模式,所以我们这个章节先简单的了解下工厂设计模式的内容。
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
在设计模式中关于工厂模式有一点特殊,就标准意义而言我们一般提到的工厂模式一般包括三种:
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。
工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式。本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应用地比较频繁。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”—抽象工厂模式,会在后面进行介绍。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。
简单工厂模式也被称为静态工厂模式;简单工厂模式可以将产品的使用和生产完全分开,客户端只需要知道需要什么产品,如何来使用产品就可以了,而具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。类图如下
一、GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1、理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为、数据、对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 了解关联的对象 了解能够派生或计算的事物 行为责任:
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说,许多类型对象的创建需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始位置;选择生成哪个子对象实例;或在你生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。
GOF经典的23种设计模式在IT界现已被广为流传。由于比较长时间没有用了,个人对于不同模式与模式之间的区别也渐渐模糊,故开始重温设计模式的思想。也希望更给对设计模式感兴趣的朋友些许的启发。
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。
本文实例讲述了PHP设计模式(一)工厂模式Factory。分享给大家供大家参考,具体如下:
有时会遇到这样的需求,开发一个模块,用于保存对象;不能用简单的数组、列表,得是红黑树、跳表等较为复杂的数据结构;有时为了提升存储效率或持久化,还得将对象序列化;但必须给客户端提供一个易用的 API,允许方便地、多种方式地遍历对象,丝毫不察觉背后的数据结构有多复杂。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)跟上一篇讨论的建造者模式类似,都是将对象创建的逻辑封装起来,为使用者提供一个简单易用的对象创建接口。两者在应用场景上稍有区别,建造者模式常用于需要传递多个参数来进行实例化的场景;工厂方法模式常用于不指定对象具体类型的情况下创建对象的场景。
Java面试通关手册(Java学习指南,欢迎Star,会一直完善下去,欢迎建议和指导):https://github.com/Snailclimb/Java_Guide
经过汇总的23种设计模式它是总结了面向对象设计当中最有价值的经验。对之前来讲可能是对其中部分设计模式还是相对来说熟悉的但仔细琢磨还是会有些疑问,正好在目前相对来说有更多的业余时间,可以来一次重新学习设计模式!
工厂模式 目录 何为工厂模式 工厂方法与抽象工厂 如何在Java EE中通过@Producers与@Inject注解实现工厂模式 如何创建自定义注解以及通过@Qualifier消除具体实现之间的歧义 工厂模式有两种模式:工厂方法和抽象方法。它们的意图是一样的:提供一个接口,在不指定具体类的情况下创建相关或依赖的一系列对象。 一.何为工厂模式 工厂的目的在于创建对象。创建的逻辑被封装在工厂中,要么提供一个方法来返回新创建的对象(工厂方法模式),要么将对象的创建委托给子类(抽象工厂模式)。 客户端不必考虑接口或
1995 年,GoF(Gang of Four,四人组,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人组成)合作出版了 **《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》 **一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称【GoF设计模式】。
前言 前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 一、工厂方法模式(Factory Method) 1.1、工厂方法模式概述 工
这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。 我的个人博客:海加尔金鹰
设计模式中的工厂模式(Factory Design pattern)是一个比较常用的创建型设计模式,其中可以细分为三种:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)。那么三者有什么区别呢?先说结论:
3、 不要为了用设计模式去生搬硬套,而是在业务上到遇到问题时,很自然地想到设计模式作为一种解 决方案。
一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见,所以,在今天的讲解中,我们沿用第一种分类方法。
要想更全面理解设计模式,建议先查看Spring的设计模式快速入门干货,前半部分是设计模式的分类和综述,与Spring无关。
工厂方法是一种十分常用的创建型设计模式,它在父类中提供了创建对象的接口但允许子类更改将要创建的对象的类型。
该文讲述了如何利用简单工厂模式实现具有加减乘除功能的计算器,并介绍了简单工厂模式的结构、特点和优缺点,以及测试代码和运行结果。
工厂模式,比较常用,属于创建型模式,也就是主要是用来创建对象的。工厂模式,有三种,主要分为:
工厂模式系列中的重头戏来了,没错,那正是传闻中的抽象工厂模式。初次听到这个名字的时候你有什么感觉?反正我是感觉这货应该是非常高大上的,毕竟包含着“抽象”两个字。话说这两个字在开发中真的是有点高大上的感觉,一带上抽象两字就好像哪哪都很厉害了呢。不过,抽象工厂也确实可以说是工厂模式的大哥大。
GOF23种设计模式中创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
大部分工厂类都是以“Factory”这个单词结尾的,但也不是必须的,比如 Java 中的 DateFormat、Calender。
本文讲解了 Java 设计模式中的工厂方法模式,并给出了样例代码,工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的实例化过程封装在子类中的方式。
🏆本文收录于 《聊设计模式》 专栏,专门攻坚指数级提升,助你一臂之力,早日登顶🚀,欢迎持续关注&&收藏&&订阅!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云