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Golang设计模式——状态模式

其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。...状态模式.png 在状态模式结构图中包含如下几个角色: Context(环境类):环境类又称为上下文类,它是拥有多种状态的对象。...缺点 状态模式的主要缺点如下: 状态模式的使用必然会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,增加系统设计的难度。...模式应用 状态模式在工作流或游戏等类型的软件中得以广泛使用,甚至可以用于这些系统的核心功能设计,如在政府OA办公系统中,一个批文的状态有多种:尚未办理;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,...说明一下,这个贴子的示例是我印象中看过一个java的对状态模式的实现,觉得很恰当明了,然后自己用golang实现了一遍,现在只有goalng示例代码,忘记了那篇java的出处了。

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Golang视角下的设计模式

这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。...golang实现一个简单工厂模式如下: package main import ( "fmt" ) type Op interface { getName() string...这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。...golang中是如何体现出来的,框架或者类库应该是设计模式常常出没的地方。...深入理解设计模式有助于代码的抽象,复用和解耦,让代码与代码之间更加低耦合。

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Golang视角下的设计模式

微信公众号:Golang语言社区 如有问题或建议,请公众号留言或者微信群、QQ群提问 ? 这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。...Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。 单例模式: Gloang的单例模式该怎么写?随手写一个,不错,立马写出来了。...这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。...,框架或者类库应该是设计模式常常出没的地方。...深入理解设计模式有助于代码的抽象,复用和解耦,让代码与代码之间更加低耦合。

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Golang分布式设计模式之-----分层设计

(来自分布式算法导论) 1、缺乏全局状态知识 2、缺乏全局时间帧 3、非确定性          这三大特点也成为分布式系统设计的难点。也正是如此,分布式系统的设计比常规的集中式系统要难的多。...golang语言天生具有分布式的特点,其主要是基于协程与chan的概念。如果对golang不了解的人可以简单的去看看golang语言。         ...有了golang语言,我们的可执行程序,也可以设计成分布式。一个可执行程序设计成分布式,这种分布式我们成为单体分布式。这种犹如,个体,存在着很多的部件。         ...那么OSI7层模型与tcp/ip模型都属于分层的设计模式。现在我们将此设计经验。借鉴到golang语言的开发过程中。         ...,可以归属于一种类似于流水线的处理模式

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转-Golang分布式设计模式之-----分层设计

(来自分布式算法导论) 1、缺乏全局状态知识 2、缺乏全局时间帧 3、非确定性 这三大特点也成为分布式系统设计的难点。也正是如此,分布式系统的设计比常规的集中式系统要难的多。...golang语言天生具有分布式的特点,其主要是基于协程与chan的概念。如果对golang不了解的人可以简单的去看看golang语言。...有了golang语言,我们的可执行程序,也可以设计成分布式。一个可执行程序设计成分布式,这种分布式我们成为单体分布式。这种犹如,个体,存在着很多的部件。...那么OSI7层模型与tcp/ip模型都属于分层的设计模式。现在我们将此设计经验。借鉴到golang语言的开发过程中。...,可以归属于一种类似于流水线的处理模式

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设计模式中学习golang高级特性(二)

上篇文章介绍了两个设计模式,分别是单例模式和简单工厂模式,里面也引出了一些常用的Go编程特性,例如包内函数和变量的私有化,sync.Once,协程,chan,等待组,接收者函数,接口类型interface...,空结构体struct{}等等,那么我们继续通过设计模式来感受Go语法的独特之处。...今天要介绍的是设计模式中的观察模式,也就是订阅发布模式,它实现方式有两种,一种是不考虑任何通用性、复用性的简易实现版本,另一种是event bus事件总线框架实现的版本,这两种模式用到的Go特性如下:make...(三个点)观察者模式另一个名字订阅发布模式大家一定非常熟悉,比如说最近新款iPhone上线了,由于非常火爆肯定会有小伙伴们遇到没货的情况,那么这个时候电商一般会有一个订阅模式,比如说来货了会通知你,那么这个就是观察者模式...go 设计模式实现,包含 23 种常见的设计模式实现,同时这也是极客时间-设计模式之美 的笔记 (github.com)观察者模式及EventBus框架简单实现_GeorgiaStar的博客-CSDN

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设计模式中学习golang高级特性(一)

,那么Google的几个大佬在C++语言的基础上,进行了一些修正,具体可见于Rob Pike关于go设计思路的那封邮件。...本文不想直接的罗列出Golang的一堆高级特性,然后依次讲解,而想换一种思路,结合大牛们基于Go语言实现的设计模式的代码,让大家直观的感受Go语言高级特性实战的用法和Golang设计哲学,less is...并发的解决方法便是利用go协程,它是在应用层模拟的线程,他避免了上下文切换的额外耗费,兼顾了多线程的优点,这也是应了Golang设计之初的目的就是为了解决C++并发的复杂性。...由于golang是从编译器和语言基础库多个层面对协程做了实现,所以,golang的协程是目前各类有协程概念的语言中实现的最完整和成熟的。十万个协程同时运行也毫无压力。...pattern go 设计模式实现,包含 23 种常见的设计模式实现,同时这也是极客时间-设计模式之美 的笔记 (github.com)Go sync.Once | Go 语言高性能编程 | 极客兔兔

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golang设计模式的一些看法

龚浩华,QQ 29185807,月牙寂 道长 第一时间获取文章,可以关注本人公众号 月牙寂道长 yueyajidaozhang golang设计模式的一些看法 对于c、c++来讲,设计的对象存在着这几个问题...那么对于golang语言来讲,设计的对象可以是 存活的,每个对象,有自己的属性,有自己的行为,也有自己的活动(通过协程来实现)。那么这样来讲,golang就可以实现对对象的完整模拟实现。...那么个体之间的联系呢,在golang语言中,可以通过chan来实现。就犹如现有的社交网络一样。 Golang中的对象,就是模拟节点,而chan则是模拟链接通信。...这些则是golang区别于其他语言的一些重大特性,所以用golang语言开发,能够更好的理解和实现我们的世界。 那么有了这些机制,对于群体智能,就能很好的模拟。...我个人很看好golang语言,也正是这些东西,使得golang语言能与其他语言有着本质的区别。

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转--每周一个GoLang设计模式之组合模式

GoF在第二章通过设计一个Lexi的文档编辑器来介绍设计模式的使用,GoF认为Lexi设计面临七个问题: 1. **文档结构**2. **格式化**3. **修饰用户界面**4....最后,如果考虑到后续增加文法分析功能,那么简单元素和组合元素的要求会跟第二条产生冲突,因为对简单元素和组合元素的文法分析是不同的(所以设计模式需要权衡)。...以上是GoF关于Lexi文档编辑器应该遵循的基本设计,总结起来应该是两个要点: 1.层次化的对象结构,包括基本图元和组合图元 2.通用的接口设计 下面我们来尝试用Golang来实现这个基本设计模式。...Golang图元类型 Lexi文档编辑器应该包括以下图元类型Character、Rectangle、Row和Column等等,为了方便阅读(主要是真的不想敲那么多字)我们只选择Character、Rectangle...Golang图元类型接口实现* 正如类图所设计的那样,三者都包含Draw和Intersects方法,组合图元Row多出一个插入子图元的Insert接口。

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Golang语言情怀-第18期 Go 语言设计模式-单利模式

单例模式规定,一个类只能实例化一个实例。...因此单例模的特点是: 只有一个实例 必须自行创建 必须自行向系统提供这个实例 应用场景 单例模式的主要使用场景有以下两个方面: 资源共享情况下避免资源操作导致的性能损耗,比如日志管理器,web网站计数器...,应用配置管理对象等 方便对资源的控制,比如线程池和数据库连接池等 懒汉模式 type singleton struct{} var ins *singleton func GetIns() *singleton...饿汉模式 type singleton struct{} var ins *singleton = &singleton{} func GetIns() *singleton{ return...---- 参考资料: Go语言单利模式 https://studygolang.com/articles/30897 Golang设计模式-单例模式 https://blog.csdn.net/qq_35703848

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Golang 并发模式

在使用 Go 编写并发程序时,我们应该熟悉常见的并发模式。虽然业务开发中常用的可能只有那么一两种,但还是有必要了解一下,因为面试可能会被问到。...Go 并发模式指的是对并发协程的管理方式,根据不同的业务场景要求,大概可分为如下几种。 1.全部返回 全部返回指的是调用下游接口不管失败还是成功,需要等待所有的接口执行完毕。...这种应该是最常见的并发模式,一般使用 Go 官方提供的包 errgroup 便可轻松完成。 假设有三个下游接口需要被调用,这里用三个函数来模拟,并给出不同的耗时。...package main import ( "fmt" "time" "golang.org/x/sync/errgroup" ) func main() { var eg errgroup.Group...---- 参考文献 1.6 常见的并发模式 - Go语言高级编程 Go 语言并发编程、同步原语与锁

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设计模式设计模式--策略模式

朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ?...策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端

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Golang 基础:接口使用、实现原理(eface iface)和设计模式

文章目录 定义接口 实现接口 空接口 类型断言 接口类型在运行时是如何实现的 接口设计的 7 个建议 本文是我学习 Go Tour 和 Go 语言第一课 接口相关章节的笔记,如有理解不当之处,恳请留言指出...接口设计的 7 个建议 1.类型组合: 接口定义中嵌入其他接口,实现功能更多的接口 结构体中嵌入接口,等于实现了这个接口 结构体中嵌入其他结构体,后面调用嵌入的结构体成员,会被“委派”给嵌入的实例 Go...string, flag int) *Logger { return &Logger{ out: out, prefix: prefix, flag: flag } } 4.包装器模式...= nil { log.Fatal(err) } } 5.适配器模式:将函数,转换成特定类型,成为某个接口的实现 func greetings(w http.ResponseWriter...6.中间件 中间件就是包装函数,类似责任链模式

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Golang单例模式

单例模式,是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。...懒汉模式(Lazy Loading) 懒汉模式是开源项目中使用最多的一种,最大的缺点是非线程安全的 type singleton struct { } // private var instance...instance == nil { instance = &singleton{} // not thread safe } return instance } 带锁的单例模式...其工作模型类似于Linux内核的futex对象,具体实现极其简单,性能也有保证初始化时填入的0值将mutex设定在未锁定状态,同时保证时间开销最小这一特性允许将mutex作为其它对象的子对象使用 带检查锁的单例模式

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设计模式 -- 常用设计模式

设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础...设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。...设计模式分类 经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类 2.1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势...工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

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设计模式设计模式--原型模式

1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。...这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。...通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。...一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。...在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

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设计模式设计模式--模板方法模式

-----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method...模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。...模板方法的本质:抽象封装流程,具体进行实现 模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。 一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架 另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。...多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时; 重要,复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现; 重构时,模板方法模式 是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类,然后通过钩子函数约束其行为...最后,设计模式给出的是一种设计框架,而不是条条框框,你需要用的是他真正优秀的地方! 开发实例 ?

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