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Golang

所有可执行的Go程序都必须包含一个main函数,作为程序运行的入口,main函数放在main中。 通过package packagename来指定一个。...自定义 我们可以在Go工作区内的src文件夹中创建一个文件夹,属于一个的源文件应该放置在一个单独命名的文件夹里,按照Go惯例,应该用名命名该文件夹。...在自定义的文件夹中创建源文件,当我们需要导入自定义时,通过import方式,后面的名是相当于src文件夹的相对路径。...自定义中的源文件用自定义名命名,中可被外部引用访问的方法需要用大写字母命名。 在Go惯例中,大写字母开头的方法是public方法,是可以被导出的方法。...初始化顺序 顺序如下: 被依赖的会先进行初始化,一个可能被导入多次,但只会被初始化一次。 首先初始化级别变量。

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Golang 资源嵌入方案

非常多的语言都具备资源嵌入方案,在 Golang 中,资源嵌入相关的开源方案更是百家争鸣。...网络上关于 Golang 资源嵌入的使用方案很多,但是鲜有人剖析原理,以及将原生实现和开源实现进行性能比较,适用场景分析。 所以本文就来聊聊这个话题,权作抛砖引玉。...Golang 自然也不例外,不过在官方 2019 年 12 月有人提出“资源嵌入功能”草案前,Golang 生态中能够提供这个需求功能的项目已经有不少了,直到 2020 年 Golang 1.16 发布...Go Embed 原理 阅读目前最新的 Golang 1.17 的源码,忽略掉一些和命令行参数处理相关的部分,我们不难发现和 Embed 有关的主要的代码实现主要在下面四个文件中: src/embed/...这部分代码,你可以在 https://github.com/soulteary/awesome-golang-embed/tree/main/go-embed-official/basic 中获取。

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Golang Context

context概述 context定义了Context类型,它在API边界和进程之间携带截止时间、取消信号和其他的请求范围的值。...goroutine的生命周期(常见) 上下文信息传递,比如处理http请求,在请求处理链路上传递信息 超时控制的方法调用 可以取消的方法调用 注意事项 使用Context的程序应该遵循以下规则,以保证之间的接口一致...Golang Context 详细原理和使用技巧[EB/OL]. [2023-10-03]. https://zhuanlan.zhihu.com/p/587486673?utm_id=0....(采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议进行授权) 本文标题:《 Golang Context... 》 本文链接:https://ymiir.netlify.app//golang/Golang-Context.html 本文最后一次更新为 天前,文章中的某些内容可能已过时!

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golang

说起golang,在官方手册里面看过一次,没怎么用过,还是因为6哥经常用,阅读他的代码好多闭,emmm,今天就学习一下。...) 闭=函数+引用环境 所谓闭是指内层函数引用了外层函数中的变量或称为引用了自由变量的函数,其返回值也是一个函数,了解过的语言中有闭概念的像 js,python,golang 都类似这样。...所以闭的环境中引用的变量不能够在栈上分配。 闭结构体 回到闭的实现来,前面说过,闭是函数和它所引用的环境。...其实这里adder函数返回的就是闭。 这个就是Go中的闭,一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。一句关于闭的名言: 对象是附有行为的数据,而闭是附有数据的行为。...其实理解闭最方便的方法就是将闭函数看成一个类,一个闭函数调用就是实例化一个类(在Objective-c中闭就是用类来实现的),然后就可以从类的角度看出哪些是“全局变量”,哪些是“局部变量”。

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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源简介 | 导出 Unity 资源 | 导出资源的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源简介 二、导出 Unity 资源 1、正常导出 Unity 资源 2、导出资源的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...; 二、导出 Unity 资源 ---- 1、正常导出 Unity 资源 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源如下图所示 ; 2、导出资源的包含依赖选项 导出资源时 , 要选择...中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源 ---- 导入 Assets 资源

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golang reflect 反射

type StructField 结构体字段信息 type StructField struct { Name string PkgPath string // 非导出字段引入地址...recvOK bool) 方法类型描述 type Method type Method struct { Name string PkgPath string // 非导出字段地址...type Type 用来描述一个go类型信息 type Type interface { // Kind返回该接口的具体分类 Kind() Kind // Name返回该类型在自身内的类型名...,如果是未命名类型会返回"" Name() string // PkgPath返回类型的路径,即明确指定的import路径,如"encoding/base64" // 如果类型为内建类型...该字符串可能会使用短名(如用base64代替"encoding/base64") // 也不保证每个类型的字符串表示不同。如果要比较两个类型是否相等,请直接用Type类型比较。

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