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Unity--AssetBundle

AB定义作用1.压缩大小 2.热更新使用使用流程对要打进行设置?AB.PNGC#脚本不能打成AB,因为C#在Unity中会编译成中间文件。 一旦被解压,这个会使用LZ4重新压缩。使用的时候不需要整体解压。 在下载的时候可以使用LZMA算法,一旦它被下载了之后,它会使用LZ4算法保存到本地上。 :使用LZ4压缩,压缩率没有LZMA高,但是 我们可以加载指定而不用解压全部注意使用LZ4压缩,可以获得可以跟不压缩想媲美的加载速度,而且比不压缩文件要小。 AssetBundle.Unload(true)卸载所有,即使有被使用着 (1,在关切切换、场景切换2,没被用的时候 调用) AssetBundle.Unload(false)卸载所有没用被使用的 个别怎么卸载1,通过 Resources.UnloadUnusedAssets. 2,场景切换的时候 AssetBundle卸载

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Webpack 打

继上篇Webpack 初体验后,本章将讲解如何进行打文件,图片的打以及其它呢的打。以及Webpack的 devServer 自动化。 打图片Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打的,知道这个原理,就好办了。例如:打图片,就找对应的 打图片的 loader, 1. 安装 2. 显示内容打其它所谓打其它是,处理之前没有处理过的文件。 此demo 为处理 字体, 采用loader 为 file-loader关键实现代码 模块 module:{ 打规则 rules: }, 处理其它 { exclude 排除, 除了css 处理其它 { exclude: .

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    Webpack 打图片

    图片Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打的,知道这个原理,就好办了。例如: 打图片,就找对应的 打图片的 loader, 1. 安装 2. ,此例子是打图片,index.js​import .index.cssindex.css​.p1{ width: 200px; height: 200px; background: url(.imgf4 显示内容打其它所谓打其它是,处理之前没有处理过的文件。 此demo 为处理 字体, 采用loader 为 file-loader关键实现代码 模块 module:{ 打规则 rules: }, 处理其它 { exclude 排除, 除了css (css|js|html)$, 采用file-loader loader:file-loader } ] }打后的文件优化后,打名 模块 module:{ 打规则 rules: }, 处理其它

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    unity3d 加密

    脚本,放到AssetsEditor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO buff.Length); buff = null; cfs.Close(); } } static void packXor(byte ^= (byte)_pstr; } }}菜单上就会出现两个子菜单, 把要打做成 Prefab,选中,然后菜单Custom EditorSave Scene2  输入名字新生成的文件,再选中新生成的文件,点击菜单Custom EditorMake unity3d file to (能否直接加密打? 显然是不行的,加载时,LoadBundle会通过解密之后的字节重新创建AssetBundle,所以必须先打出AssetBundle)加载打using UnityEngine;using System.Collections

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    Golang

    所有可执行的Go程序都必须含一个main函数,作为程序运行的入口,main函数放在main中。通过package packagename来指定一个。 自定义我们可以在Go工作区内的src文件夹中创建一个文件夹,属于一个文件应该放置在一个单独命名的文件夹里,按照Go惯例,应该用名命名该文件夹。 在自定义的文件夹中创建文件,当我们需要导入自定义时,通过import方式,后面的名是相当于src文件夹的相对路径。 自定义中的文件用自定义名命名,中可被外部引用访问的方法需要用大写字母命名。在Go惯例中,大写字母开头的方法是public方法,是可以被导出的方法。 初始化顺序顺序如下:被依赖的会先进行初始化,一个可能被导入多次,但只会被初始化一次。首先初始化级别变量。接着调用init函数,中可以含多个init函数,编译器按自己的解析顺序调用。

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    golang缓冲通道实现

    go的pool池:1.当有多个并发请求的时候,比如需要查询数据库2.先创建一个2个容量的数据库连接池3.当一个请求过来的时候,去池里请求连接,肯定是空的就创建一个连接,执行查询,结束后放入了池里 4.当第二个请求过来的时候,也是去池请求连接,就直接在池中拿过来一个连接进行查询5.当并发大的时候,池里面没有足够连接,就会不停创建新,放入池里面的时候,也会放不进去,就主动关闭掉这个 6.这里的池实质上是一个缓冲通道,里面放着连接package main import ( errors io log mathrand sync syncatomic time) 定义一个结构体 = Pool{ factory: fn, resources: make(chan io.Closer, size), } 返回两个返回值 return &myPool, nil} 从池中请求获取一个

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    Golang学习料大全

    链接:https:github.comastaxiebuild-web-application-with-golangblobmasterzhpreface.md《Golang 开发》从零基础开始,内容Golang标准库文档 含每个api的用法详解,golang开发必备api查询手册链接:https:studygolang.comstaticpkgdocmain.html《Go语言标准库》以示例驱动的方式讲解 Golang的标准库。 编程指南:https:github.comchai2010go2-bookGo语言实战: 编写可维护Go语言代码建议:https:github.comllitfkitfkgo-best-practiceGo精选中文版 :https:github.comchai2010awesome-go-zhGo夜读:https:github.comdeveloper-learningreading-goGo 大全中文版:https

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    python 爬虫汇总

    PySocks – SocksiPy更新并积极维护的版本,括错误修复和一些其他的特征。作为socket模块的直接替换。异步 treq – 类似于requests的API(基于twisted)。 restkit – Python的HTTP工具。它可以让你轻松地访问HTTP,并围绕它建立的对象。demiurge – 基于PyQuery的爬虫微框架。 pytils – 处理俄语字符串的简单工具(括pytils.translit.slugify)。通用解析器PLY – lex和yacc解析工具的Python实现。 urllib.parse – 用于打破统一定位器(URL)的字符串在组件(寻址方案,网络位置,路径等)之间的隔断,为了结合组件到一个URL字符串,并将“相对URL”转化为一个绝对URL,称之为“基本 awesome-pythonpycrumbspython-github-projectspython_referencepythonidae原创文章,转载请注明: 转载自URl-team本文链接地址: python 爬虫汇总

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    Go 语言入门系列:Go 语言:环境安装

    image.png由 Google 于 2007 年开发,并于 2009 年开Golang 语言,至今已经走过了将近 10 个年头。 Golang 具备很强的语言表达能力,支持静态类型安全,能够快速编译大型项目;同时也能够让开发人员访问底层操作系统,极力挖掘计算机 CPU ,还提供了强大的网络编程和并发编程支持。 、静态类型的编辑型语言,同时提供动态语言特性Golang 简单、高效、并发的特性吸引了众多开发人员加入到 Golang 开发的大家庭中,目前已经涌现大量通过 Golang 原生开发的大型开项目, 并在软件行业中发挥重要作用 接下来仅介绍 Linux 上的 Golang 开发安装。 ├── api 每个版本的 api 变更差异├── AUTHORS ├── bin golang 编译出的编译器(go)、文档工具(godoc)、格式化工具(gofmt)├── CONTRIBUTING.md

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    rocketmq-6:golang实现的生产可用rocketmq-exporter

    目录(1).概述与效果(2).为何选择golang开发(附带不同语言开发的优劣对比)1.开发语言选型2.不同开发语言的占用对比(3).代码组织结构与文件说明1.结构说明2.不同开发语言的占用对比 为什么自己要重新实现: 官方exporter是java的,相对费;另外我们要求对消息堆积数有完备监控,且精确到进程级别。 常用选型不外乎java, python, golang。语言优势劣势java写exporter真没啥优势。远比golang和python费,容器化下不可接受;相比golang费10倍。 python比java省,但不如golang;开发简单。镜像准备太麻烦;python版本差异太大(我受够了),不是简单升级个版本就OK的,容器化下python栈可能要维护多批镜像。 golang开发简单;占用很少;性能高。写exporter真没啥劣势。2.不同开发语言的占用对比关于镜像大小与实际占用的生产对比。

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    Golang语言--自动回收技术

    我们现在关注的是非内存的自动回收技术.局部的管理在讨论Go语言解决方案之前, 我们先看看C++是怎么管理的.C++中可以可以自动执行的代码主要是构造函数和析构函数. 因此, 很多的管理技术都是基于构造函数和析构函数实现.比较常见的是C++的RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术, 即初始化中获取. 对于可能申请失败的也很好处理: ?使用defer语句, 可以方便地组合函数闭对象. 即使panic时, defer也能保证的正确释放.非局部的管理我们之前看到的都是在局部使用和释放. 不过runtime的 func SetFinalizer(x, f interface{})函数可以提供类似的机制.比如, 我们可以装一个文件对象, 在没有人使用的时候能够自动关闭:?

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    golang原子函数锁住共享

    1.atomic里的几个函数以及sync里的mutex类型,提供了解决方案2.原子函数能够以很底层的加锁机制来同步访问整型变量和指针3.atomic.AddInt64(&counter, 1)的原理是强制同一时刻只能有一个

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    摸着石头过河:知乎核心业务 Go 语言改造实践

    基于此,为了解决占用问题和动态语言的维护成本问题,我们决定尝试使用静态语言对占用极高的核心业务进行重构。为什么选择 Golang如上所述,知乎在后端技术选型上比较开放。 相比改造前,目前得到改进的点有以下:节约了超过 80% 的服务器。由于我们的部署系统采用蓝绿部署,所以之前占用服务器最高的几个业务会因为容器原因无法同时部署,需要排队依次部署。 知乎内部一个典型的微服务组成,服务间没有依赖所以,我们的 Golang 化改造分为了以下几步:Step1. )新的服务没有自己的,使用待重构服务的:? 同时,为了方便业务开发,我们也实现了一个 Golang 项目的脚手架,通过脚手架可以更方便地直接生成一个含 HTTP & RPC 入口的 Golang 服务。

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    Golang——sort

    sort 在内部实现了四种基本的排序算法:插入排序(insertionSort)、归并排序(symMerge)、堆排序(heapSort)和快速排序(quickSort); sort 会依据实际数据自动选择最优的排序算法 sort 本身对于 int 获取此 slice 的长度func (p IntSlice) Len() int { return len(p) } 比较两个元素大小 升序func (p IntSlice

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    Golang——net

    请求http://localhost:8080/hello会打印hello world

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    Golang——bufio

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    Golang——strings

    含关系 子串substr在s中,返回truefunc Contains(s, substr string) bool chars中任何一个Unicode代码点在s中,返回truefunc ContainsAny strings.ReaderReader 类型 看到名字就能猜到,这是实现了 io 中的接口。 Reader 结构如下:type Reader struct { s string Reader 读取的数据来 i int current reading index(当前读的索引位置) prevRune

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    Golang——io

    off int64) (n int, err error)}type ByteReader interface { ReadByte() (c byte, err error)}ByteReader 接口装了基本的 UnreadByte 不执行任何操作)type RuneReader interface { ReadRune() (r rune, size int, err error)}RuneReader 接口装了基本的

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    Golang——pprof

    Profiling:内存分析,在应用程序进行堆分配时记录堆栈跟踪,用于监视当前和历史内存使用情况,以及检查内存泄漏 Block Profiling:阻塞分析,记录 goroutine 阻塞等待同步(括定时器通道

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    Golang——bytes

    内容泄露是指,使用Buffer值的一方通过某种非标准的(或者说非正式的)的方法,得到了本该得不到的内容

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      共享流量包是一种流量套餐产品,购买共享流量包后对该地域内公网服务按流量计费的云资源立即生效,自动抵扣产生的流量费用,直到共享流量包用完或到期为止。

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