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c语言贪吃蛇源代码简单_java贪吃蛇源码

所用知识: 一维数组的使用 结构体的使用 播放音乐函数的使用 电脑按键的检测 窗口光标坐标函数的使用 相关函数讲解 1.光标移动到某一指定坐标的函数 #include //坐标的API...coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标 } 2.kbhit按键检测函数...getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数 类似地 在Tc2.0中有一个处理键盘输入的函数bioskey(); int bioskey(int cmd);...//个人理解kbhit()有点像bioskey(1) 具体搜索bioskey词条吧 :) 3.playsound函数 引用一下这个函数的详细说明 所需头文件,顺序要这样子 #include //坐标的API #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") 在main函数里面使用,m1.wav为文件名,我放在跟

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【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)

我们列出为实现各个模块功能所需要的函数: 暂且省略定义,下面依次介绍各个函数的功能,首先说明欢迎界面的函数,因为游戏说明界面其实只是打印字符较为简单,我们也一并列出。...为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。.../* 文字颜色函数 */ int color(int c) { //SetConsoleTextAttribute是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数 SetConsoleTextAttribute...(35, 22); printf("1.开始游戏"); gotoxy(55, 22); printf("2.游戏说明"); gotoxy(35, 24); printf("3.退出游戏");...gotoxy(30,17); printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续"); color(4); gotoxy(30,20); printf("tip5

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C语言小游戏——贪吃蛇—-小白专用

void keydown()//3.按键 { int i, temp; if (_kbhit()) //kbhit函数检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 {...*/ //2.设置光标 COORD coord; /*COORD 为Windows.h中自带函数原型大体为struct _coord{short x;short y;}coord;*/ coord.X...(); while (1) { creatvirus(); keydown(); Sleep(snake.speed);//void sleep(int seconds)自带函数参数...如果你用的时vs2010,那估计以上程序一定会报错,两个版本在scanf函数上有所不同,在2019中必须要求使用scanf_s. vs2010 vs2019 scanf scanf_s 其次,2019...个人没有把自定义函数和main函数分开,毕竟只是自己写着玩。 程序的写法也有很多很多种,不必拘于一种,也期待各位写出更加简练高效的程序。 个人小白,如有错误也希望各位大佬能够指出。

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c语言课程设计之贪吃蛇代码及思路 c语言课程设计报告之贪吃蛇

首先是main.cpp文件,控制调用函数。...主控main函数流程图3 5.2. 重点设计描述3 6. 系统测试与调试3 7. 课程设计心得体会4 参考资料4 1. ...熟悉使用结构体与时间函数和windows窗口控制函数。 2. 课程设计的内容 设计并实现一个贪吃蛇小游戏,要求具有以下功能模块: (1) 页面菜单模块。 (2) 初始化地图模块。...主控main函数流程图 ? 图2 主控main函数流程图 5.2. ...重点设计描述 Gotoxy();函数来实现打印贪吃蛇整个程序的光标移动,在里面我们首先获取到输出流缓冲区的窗口句柄,然后在根据结构体存储X,Y坐标信息来实现整个窗口的光标移动 控制蛇的移动模块moveSnake

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c语言课程设计之贪吃蛇代码及思路

首先是main.cpp文件,控制调用函数。...主控main函数流程图3 5.2. 重点设计描述3 6. 系统测试与调试3 7. 课程设计心得体会4 参考资料4 1. ...熟悉使用结构体与时间函数和windows窗口控制函数。 2. 课程设计的内容 设计并实现一个贪吃蛇小游戏,要求具有以下功能模块: (1) 页面菜单模块。 (2) 初始化地图模块。...主控main函数流程图 ? 图2 主控main函数流程图 5.2. ...重点设计描述 Gotoxy();函数来实现打印贪吃蛇整个程序的光标移动,在里面我们首先获取到输出流缓冲区的窗口句柄,然后在根据结构体存储X,Y坐标信息来实现整个窗口的光标移动 控制蛇的移动模块moveSnake

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简单贪吃蛇C++语言编程(如何用c语言写贪吃蛇)

C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾) 效果图如下 (有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会...1、背景 打印游戏背景框,以及一些初设的东西,如蛇的初始长度,可以的话可以自己加上出场界面 2、食物产生 通过srand,与rand 函数实现随机产生 3...、键盘信号获取 由 _kbhit(),_getch() ,函数获取 4、蛇的移动 分为普通移动与吃到食物的移动 ps....(许多网上通过刷屏实现,其实可以靠覆盖实现,将原来蛇覆盖用空格,然后重新打印蛇) 二、一些必要函数 打印这个并不是图形库实现,所以要通过光标跳转实现打印 注:此方法我也不清楚是从网上查阅资料所得...GAME OF RETRO SNAKE"); gotoxy(14, 16); printf("请在英文输入法中操作,反向移动等同于吃到自己,wasd控制p暂停"); gotoxy

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C语言_贪吃蛇

C语言_贪吃蛇 文章目录 C语言_贪吃蛇 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...3)相应按键操作 4)蛇的移动 5)随机生成食物 6)判断蛇的运动是否合法 5.main函数 6.反思 1)关于判断: 2)细节/升级版: 1.主要原理 蛇身:由数组构造 移动:绘制一个新蛇头,擦掉蛇尾...一般情况下界面保持有一个随机的食物,由“□”表示;即蛇每吃掉一个食物,再随机出现下一个食物;界面初始化时会给出一个食物 3)蛇的长度不能超过80;蛇不能碰壁; 否则游戏结束,显示最终得分 3.准备环节——所需库函数...int x; int y; } point; struct { int len = 3; point arr[MAX_LEN]; point head; } snake; 4.所需代码块(函数...) 1)光标移动到指定位置 void gotoxy(int, int); 关于移动光标的函数,更详细的解释在这篇文章里: gotoxy函数的简单说明 代码实现: void gotoxy(int x, int

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