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    图解GPU

    这是图解系列之GPU 关注阅读更多图解 ? 要说GPU就绕不开CPU。 以前CPU要做所有的工作,但是后来发现有一类工作,它比较简单并且需要大量的重复性操作,各操作之间又没有关联性。...于是CPU就找了一堆GPU来干这些大量重复性的简单工作。 由于图形渲染任务具有高度的并行性,所以GPU一开始就是做图形渲染的工作。 ?...GPU内部有数量众多的计算单元,每个计算单元内只有非常简单的控制逻辑。尽管每一个单元的计算能力不如CPU,但人多力量大呀。 CPU是顺序执行的: ? GPU是并行执行的: ?...下面我们看一下GPU的工作原理。 GPU的工作都是CPU安排的,包括图形渲染。...GPGPU其实是对GPU的一种优化,让GPU更加的具有易用性和通用型,GPU应用于AI就是GPU通用属性的一个方向,类似的方向有很多:挖矿、AI训练、HPC高性能计算等。

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

    文章目录 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 2、SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标纹理 3、SDL_SetRenderDrawColor...函数 - 设置渲染器颜色 4、SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 5、SDL_RenderDrawRect 函数 - 渲染器绘制矩形 6、SDL_RenderCopy 函数 - 纹理拷贝...创建 SDL_Texture 纹理对象 ; 创建了渲染器对象 和 纹理对象后 , 再为 渲染器 设置要渲染的 目标纹理 , 在最后 调用 SDL_SetRenderTarget 为 渲染器设置 目标纹理...; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器时就会使用红色铺满 该渲染器 渲染的 目标纹理对象 ; // 为 渲染器 设置 纹理...(renderer, NULL); // 拷贝纹理到 目标纹理 为 窗口 的 渲染器 中 // 这个渲染器 就是 原来绘制 被拷贝纹理的渲染器 SDL_RenderCopy(renderer, texture

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    使用 Elastic GPU 管理 Kubernetes GPU 资源

    但应用在 GPU 场景,还是存在以下不足: 集群 GPU 资源缺少全局视角。没有直观方式可获取集群层面 GPU 信息,比如 Pod / 容器与 GPU 卡绑定关系、已使用 GPU 卡数等。...由于 GPU 卡相对昂贵,并且某些 AI 负载吃不满单张 GPU 算力,GPU Sharing 技术应运而生。...问题二:无法支持多 GPU 后端 除分配挂载整卡的方式外,TKE qGPU、vCUDA、gpu share、GPU 池化 等 GPU 共享技术越来越被用户采用。...对 GPU 成本的关注,对 GPU 资源的整体把控,对 GPU 不同后端的精准使用,都成为了客户能用好 GPU 算力的前提条件。...,可以是一块本地 GPU 物理卡、一个 GPU 切片资源( GPU 算力 / 显存 的组合)、一个远端 GPU 设备。

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    虚拟GPU_vmware gpu

    第三章 浅谈GPU虚拟化技术(三)GPU SRIOV及vGPU调度 GPU SRIOV原理 谈起GPU SRIOV那么这个世界上就只有两款产品:S7150和MI25。...VF调度 AMD GPU SRIOV从硬件的角度看就是一个对GPU资源的分时复用的过程。因此其运行方式也是与GPU分片虚拟化类似。SRIOV的调度信息后续重点介绍。...GPU SRIOV的调度系统 分时复用 VF的调度是GPU虚拟化中的重点,涉及到如何服务VM,和如何确保GPU资源的公平分片。 GPU SRIOV也是一个分时复用的策略。...GPU分时复用与CPU在进程间的分时复用是一样的概念。一个简单的调度就是把一个GPU的时间按照特定时间段分片,每个VM拿到特定的时间片。在这些时间片段中,这个VM享用GPU的硬件的全部资源。...而有些方案则会严格要求在特定时间片结束的时候切换,强行打断当前GPU的执行,并交予下一个时间片的所有者。这种方式确保GPU资源被平均分摊到不同VM。AMD的GPU SRIOV采用的后一种方式。

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    GPU调度

    题目描述为了充分发挥 GPU 算力,需要尽可能多的将任务交给 GPU 执行,现在有一个任务数组,数组元素表示在这1s内新增的任务个数,且每秒都有新增任务,假设 GPU 最多一次执行n个任务,一次执行耗时...1s,在保证 GPU 不空闲的情况下,最少需要多长时间执行完成。...,我们需要编写一个 JavaScript 函数来计算 GPU 完成所有任务所需的最少时间。...根据题目描述,我们可以按照以下步骤来解决这个问题:读取输入:获取 GPU 每次可以执行的最大任务数 n 和任务数组 tasks。计算总任务数:将任务数组中的所有元素相加,得到总任务数。...计算所需时间:用总任务数除以 GPU 每次可以执行的最大任务数 n,并向上取整,得到所需的最少时间。

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    Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器

    现在我们看看过去8年里为解决这个问题而发展出的三种不同的渲染器设计模式: Z Pre-Pass 渲染器, 延迟(Deferred)渲染器和 Light Pre-pass 渲染器....Z Pre-Pass 渲染器 现在被称作Z Pre-Pass 的渲染器最初是John Carmack在他的blog上面描述DOOM III渲染器时提及的....延迟渲染器 一个延迟渲染器的基本思想基于SIGGRAPH 1988 [Deering]的论文. 与Z pre-pass渲染器相似, 延迟渲染器模式同样把不透明物体的渲染分为两个阶段....这是渲染器的布局: 与Z Pre-Pass和延迟着色渲染器设计类似, Light Pre-Pass渲染器利用一个单独的渲染路径来绘制透明物体....总结 就材质实现而言, Light Pre-Pass渲染器比延迟光照渲染器更加灵活. 与Z Pre-Pass渲染器相比, 虽然灵活性稍欠但有着更快的多光源解决方案.

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    【玩转 GPU】英伟达GPU架构演变

    图片一、GPU架构发展历史 1999年,英伟达发布第一代GPU架构GeForce 256,标志着GPU时代的开始。...随后,英伟达推出了Tesla、Fermi、Kepler、Maxwell、Pascal、Volta、Turing和Ampere等GPU架构,不断增强GPU的计算能力和程序性,推动GPU在图形渲染、人工智能和高性能计算等领域的应用...GPU核心的运行方式与CPU略有不同,在GPU核心中,CPU将数据和指令传送到GPU中去,GPU再将数据加载到GPU的内存中,并利用内部的流处理器执行计算任务。执行完成后,将计算结果传回CPU中。...最近几年,英伟达还在GPU中加入了张量核心和RT核心,可以支持 AI和神经网络计算等新型工作负载。可以看出,英伟达显卡在GPU应用和体系结构上不断创新,推动着整个GPU技术发展。...六、多模态构成 英伟达GPU通过流处理器、张量核心和RT核心实现了多模态设计,可以支持多种工作负载:1) 流处理器用于支持传统的图形渲染和通用GPU计算,代表了英伟达GPU的渲染和计算能力。

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    为 VR 优化UE 4渲染器

    现在,我们分享了一些成果:关于 UE 4.11渲染器的实验。我们开发了 **Oculus 虚幻渲染器 **伴随虚拟现实在头脑中渲染出具体的约束。...在这些情况下,它提供了清晰的视觉效果,并释放出足够的GPU空间给一些附加功能或者提高15-30% 的分辨率。 ?...在实际中,切换到一个渲染器帮助我们在单一通道里提供一个更有限的功能集,取得了更好的 GPU 利用率,优化,去除了带宽开销,并使它可以更容易为我们达到90Hz。...熟悉传统正向渲染的读者也许会关心当使用这个渲染器时 CPU 和 GPU开销。幸运地是,现代正向照明的方法不需要额外的绘制调用:所有的几何体和光照都被渲染到一个单通道(可选z-计算光子图)。...可视化的3D 光网格,说明了光照的相干性和剔除操作 除了渲染,我们已经修改了 UE4,允许进一步的CPU 和 GPU的优化。

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    GPU渲染之OpenGL的GPU管线

    GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。...GPU管线涵盖了渲染流程的几何阶段和光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他一律不可编程。如下图: ? 简单总结GPU管线,这阶段中主要是对图元进行操作。...正因这独立性,GPU可以并行化处理每一个顶点,提高处理速度。 顶点着色器最重要的功能是执行顶点的坐标变换和逐顶点光照。...这样设计的好处是能减少一些不必要的绘制,并减少对GPU的浪费。 回到正题,片段着色器同上述的顶点着色器,只是它作用的对象是每一片段,对其进行着色贴图。...推荐阅读: GPU的工作原理 两段小视频轻松理解CPU & GPU的工作原理 GPU内存分级

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    奔涌吧,GPU! GPU选型全解密

    大数据时代对计算速度提出了更高的要求,GPU处理器应运而生。那么,如何选择GPU呢?为了让大家了解不同应用场景下的GPU云服务器选型,我们邀请腾讯云大茹姐姐创作了这篇深度好文。...在深入了解不同应用场景下的GPU云服务器选型推荐之前,我们先来了解一下CPU和GPU、GPU和vGPU之间的差异。...CPU和GPU硬件结构对比 GPU vs vGPU GPU云服务器提供了直通型GPU和虚拟化的vGPU,可以满足计算密集型场景和图形加速场景下的不同算力需求。...GN10X/GN10Xp、GN8、GN7等整卡实例均采用GPU直通技术; vGPU是指虚拟化GPU,支持GPU资源的更细粒度划分,如1/2、1/4以及1/8 GPU。...GPU实例简介 腾讯云CVM针对不同应用场景,推出搭配不同GPU卡的实例类型,如下表所示,GPU实例以NVIDIA Tesla系列为主,满足不同应用场景下的算力需求。

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    GPU在哪?

    TFRecord的形式上传到谷歌的对象存储服务上被TPU服务器访问 在国内就是很麻烦 因为这些问题,所以业务上,尤其是训练上,往往我们还是会依赖更传统的选择:GPU ---- 用GPU进行深度学习,那么...GPU在哪?...GPU大体上可以有下面几种方式: 第一种,自己购买GPU服务器。当然了,很多时候个人要求不高,或者工作相对简单的时候,一台有独立显卡的中高端游戏笔记本,可能就已经足够完成这个工作了。...---- 这里我介绍一下最近我在使用的第四种GPU来源:MistGPU MistGPU是一个共享AI计算平台,提供简单易用的AI计算服务。用户可以在上面使用GPU服务器训练AI模型,按时间计费。...排除一些缺点,如果只考虑性价比的话,MistGPU真是现在GPU训练服务中最高的。这种将大量的GPU资源拆散成碎片再零售的方法,既保证了用户快速使用,也保证了成本相对低廉。

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    使用GPU

    在TensorFlow中,支持的设备类型是CPU和GPU。它们被表示为strings。例如: "/cpu:0":机器的CPU "/gpu:0"你的机器的GPU,如果你有一个。..."/gpu:1"你的机器的第二个GPU等 如果TensorFlow操作既具有CPU和GPU实现,则在将操作分配给设备时,GPU设备将被赋予优先级。例如, matmul具有CPU和GPU内核。...在用设备的系统cpu:0和 gpu:0,gpu:0将选择运行matmul。...允许GPU内存增长 默认情况下,TensorFlow将几乎所有GPU的GPU内存映射 CUDA_VISIBLE_DEVICES到该进程的可见内容。...如果要真正限制TensorFlow进程可用的GPU内存量,这是非常有用的。 在多GPU系统上使用单个GPU 如果您的系统中有多个GPU,则默认情况下将选择具有最低ID的GPU。

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