Gradle 本身只提供基本框架和核心概念,几乎所有的功能都是以插件的方式提供的。
每个 Gradle 构建都由一个或多个项目组成。 一个项目代表什么取决于你在 Gradle 上做什么。 例如,一个项目可能表示一个库 JAR 或一个 web 应用程序。 它可以表示从其他项目生成的 jar 组装起来的发行版 ZIP。 一个项目并不一定代表要构建的东西。 它可能代表要做的事情,比如将应用程序部署到登台或生产环境。 不要担心,如果这看起来有点含糊现在。 Gradle 的按惯例构建支持为项目增加了一个更具体的定义。
在根工程下自定义config.gradle可以直接在根project引用apply from:'config.gradle' 如果需要在app project中引用,需要加rootProject,表明当前gradle路径在根工程下,apply from: this.rootProject.file('releaseinfo.gradle')
近期导入了一个项目,因为种种原因始终是失败,各种引入错误,不是这个就是那个,归根到底还是对gradle相关知识不够了解,今天来整理一下。
上篇文章我们已经将Gradle基础运用介绍了一遍,可以这么说,只要你一直看了我这个Gradle系列,那么你的Gradle也将过关了,应对正常的工作开发已经不成问题了。
下载地址http://services.gradle.org/distributions/ ,下载你所需要对应的版本,我这里下载的是gradle-4.7-bin.zip。下载后解压到你想要的目录即可,然后设置环境变量:
当创建一个新的Project的时候,会默认生成3个Gradle文件。在项目的根目录(在Project的Top-Level)下会生成settings.gradle和build.gradle。而在Android app模块中会创建一个build.gradle文件。目录结构如下:
在项目开发中,将公用的代码提取到common_module中,将某些单独功能封装到lib_module中,再根据业务划分module,团队成员分别开发各自的模块。 但随着项目的迭代,功能越来越多,增加了一些业务模块后,相互调用的情况会增多,就会发生各个业务模块之间的耦合非常严重,导致代码难以维护且扩展性很差。组件化就应用而生了。 组件化基础:多module划分业务和基础功能。 组件:单一的功能组件,如适配,支付,路由组件等,可单独抽出来形成SDK。 模块:独立的业务模块,如直播,首页模块等。模块可能包含多个不同组件。
Gradle简介 Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具,gradle跟ant、maven一样,是一种依赖管理、自动化构建工具。但跟ant、maven不一样的是,它并没有使用xml语言,而是采用了Groovy语言,这使得它更加简洁、灵活,更加强大的是,gradle完全兼容maven和ivy。详细介绍可以查看官网的介绍:http://www.gradle.org/ Gradle入门 在学习Gradle之前,先看一下Groovy的介绍。 Groovy安装 G
通常一个多Module的工程会有一个根目录,而它的子目录下包含了所有的Module。为了告诉Gradle这个Project的结构,这个目录下包含了所有要构建的Modules,并且会有一个settings.gradle文件放在这个Project的根目录下。每一个Module都可以提供它自己的build.gradle文件。
最近的项目比较忙,能腾出的业余时间不多。周内,“机缘巧合” 之下,与国内的某知名手机厂商的架构师们,一起聊了聊如何进行 Android 的架构治理,而其中的出发点是:如何从依赖治理的角度来进行 Android 的架构治理? 作为一个非常熟悉 Android 和 Harmony OS 依赖分析的、非专业移动应用开发者,我大抵还算是有一定的经验。先从结论来说,Android 应用与一般的 Web 应用存在诸多的差异,在分析方式上也存在比较大的区别。也因此,而如果没有足够的体量或者是数量,那么并不需要花费大量的时
build.gradle是gradle中非常重要的一个文件,因为它描述了gradle中可以运行的任务,今天本文将会带大家体验一下如何创建一个build.gradle文件和如何编写其中的内容。
Gradle的Kotlin DSL提供了一种替代传统Groovy DSL的语法,它在受支持的ide中增强了编辑体验,具有更好的内容辅助、重构、文档等功能。本章详细介绍了主要的Kotlin DSL结构,以及如何使用它与Gradle API进行交互。
Gradle是一个开源构建自动化工具,专为大型项目设计。它基于DSL(领域特定语言)编写,该语言是用Groovy编写的,使得构建脚本更加简洁和强大。Gradle不仅可以构建Java应用程序,还支持多种语言和技术,例如C++、Python、Android等。
(抱歉各位,之前发布的内容当中视频嵌入成“迁移 KTS”那一节的视频了,这次重新发布,更正视频内容,感谢大家的支持!)
现在我们的 Gradle 脚本都迁移到 KTS 了。接下来我们要考虑的问题是,能不能添加一些好用的扩展,方面后续脚本的编写?
年关(annual review)将近,这一段时间,我在梳理 2020 年做的一些事情,并试着制定下一年的计划。过程中,我发现我做的一些事情,或是工作相关,或是兴趣上的探索,还都可以继续总结出一些文章。在工作上,很多一部分做的事情就是编程语言的支撑体系。外加业余时间里,和同事一起花了一些时间在研究编程语言。在这几部分的结合之下,我对于整个体系的端到端实现有一个整体的认识。
在Java项目中,有两个主要的构建系统:Gradle和Maven。构建系统主要管理潜在的复杂依赖关系并正确编译项目。还可以将已编译的项目以及所有资源和源文件打包到.war或.jar文件中。对于简单的构建,Maven和Gradle之间的选择几乎是个人喜好之一,或者也许是公司CTO或技术经理的偏好。他们俩都是非常好的构建工具。但是,对于更复杂的项目,Gradle比Maven更胜一筹。
Gradle是一个项目自动化建构工具,它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。Gradle主要帮我们做了依赖,打包,部署,发布,各种渠道的差异管理等工作。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。
Android 应用项目 , 都存在一个应用模块 ( Application Module ) , 在 build.gradle 构建脚本中 , 第一个插件配置 com.android.application , 表明 该 Module 编译打包后的输出是 APK 安装包 ; 该项目可以直接运行 ;
简单介绍 Gradle是一个好用的构建工具 使用它的原因是 1、配置相关依赖代码量少,不会像maven一样xml过多 2、打包编译测试发布都有,而且使用起来方便
上周我们在Android Gradle系列-入门篇文章中已经将gradle在项目中的结构过了一遍。对于gradle,我们许多时候都不需要修改类似与*.gradle文件,做的最多的应该是在dependencies中添加第三方依赖,或者说修改sdk版本号,亦或者每次发版本改下versionCode与versionName。即使碰到问题也是直接上google寻找答案,而并没有真正理解它为什么要这么做,或者它是如何运行的?
简单介绍 Gradle是一个好用的构建工具 使用它的原因是 1、配置相关依赖代码量少,不会像maven一样xml过多 2、打包编译测试发布都有,而且使用起来方便 3、利用自定义的任务可以完成自己想要的功能 安装 下载地址http://services.gradle.org/distributions/ 下载你所需要对应的版本 下载后解压到你想要的目录 设置环境变量,找到Path,在原始内容基础上加入目录到\bin;,必须以分号结束 如果需要可以设置本地仓库目录GRADLE_USER_HOME
本文翻译自官网 :https://gradle.org/whats-new/gradle-5/
作者:19snow93 链接:https://www.jianshu.com/p/8b8a550246bd 本文由作者 19snow93 授权发布。 当毕业不够两年,身边的朋友慢慢得有车有房有女朋友周末有自己的节目,而我觉得很多美好的事情我都遥不可及,找不到可以让自己开心的事情做,心情很不好。但是同时我觉得沉淀需要时间、努力、耐心和自律,所以我总相信艰难的时候是总会过去,迎接自己的美好生活总到来的,给自己喊一句:“加油!”。 好了,牢骚发完了,最近我看了《Android Gradle权威指南》这本书,虽然
grade用在android环境被大家所熟知,其实grade是一种流行的编译框架,也可以用在编译java环境上。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
Gradle是一个非常灵活、强大的构建系统,但其概念也相对复杂,但只要抓住核心,做好区分,就不会觉得混乱。
LinkedIn开源了多媒体对象存储数据库Ambry,开源不久,算是一个很新的事物。Ambry用来做对象存储,非常适合用于存储像LinkedIn这种社交媒体网站的对象数据(如图片,视频等等)。 LinkedIn过去使用的是一种闭源技术,非常复杂,而且也难以随着用户数和数据量的增长而扩展。LinkedIn工程总监Sriram Subramanian在博客中指出:
使用 Kotlin 结合 SpringBoot 开发一个 RESTFul版本的 HelloWorld。
Android 依赖参考文档 : https://developer.android.google.cn/studio/build/dependencies
接下来的一段时间会对Android Gradle的相关知识进行梳理,所以借此整理成一个系列。如果你是刚入行的新秀,那么这个系列将会非常适合你,因为Android基本的配置都与Gradle有关。当然如果你已经入行,但对Gradle还是停留在表面的认知上,这个系列也会对你有所帮助。
在 根目录 的 build.gradle 顶层构建脚本 中 , 配置的 allprojects 脚本块 , 是 作用于所有的工程的 ,
相信有很多像我一样的朋友在使用Android Studio时,对 Gradle 和 Gradle Android 插件的版本号和作用不是很清楚,本篇文章的将对这些进行解释,最后通过一个实际的项目工程来说明其中的配置块的含义,并通过源代码的角度去剖析脚本的结构。
说起Gradle的插件,不得不感叹Gradle的设计。Gradle的设计非常好,它本身提供一些基本的概念和整体核心的框架,其他用于描述真实的使用场景逻辑都以插件扩展的方式来实现,这样Gradle的设计者就可以抽象的方式提供一个核心的框架,其他具体的功能和业务等都通过插件扩展的方式来实现,比如构建Java应用,就是通过Java插件来实现的。
有过dubbo/dubbox使用经验的朋友,看到下面这张图,一定很熟悉,就是SOA架构的最基本套路。 与dubbo对比,上图的3大要素中,spring cloud是借助以下组件来实现的: 1、注册中心
经过以上配置,基本覆盖了Gradle开发过程中的大部分问题,如果在使用Gradle过程中还有什么问题,欢迎留言讨论。
在 自定义 Gradle 插件 的 Extension 扩展 中 , 可以定义方法 , 定义的方法可以带参数 , 也可以不带参数 ;
到目前为止,我们已经看到了很多Gradle构建的属性,并且知道了怎么去执行Tasks。这一章,会更多的了解这些属性,并且创建我们自己的Task。一旦知道如何自定义Task之后,就可以完成更多的事情,并且自定义自己的插件,而在多工程中使用这些Task和Plugin。
由于 Kotlin 具有丰富的功能,如一等函数和扩展方法等,因此它可以保留和改进 Gradle 构建脚本的最佳部分——包括简明的声明式语法以及轻松制作 DSL 的能力。
使用 Project.file(java.lang.Object)方法,通过指定文件的相对路径或绝对路径来对文件的操作,其中相对路径为相对当前project[根project 或者子project]的目录。其实使用Project.file(java.lang.Object)方法创建的 File 对象就是 Java 中的 File 对象,我们可以使用它就像在 Java 中使用一样。示例代码如下:
首先,Spring Boot 2.0 需要 Java 8 或更高版本。不再支持 Java 6 和 7 了。
最近对发布Android SDK到jcenter的流程有点想法,历经一点点艰辛,做了一款Android Studio插件,希望能够使发布流程更简单友好。
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