最近因为项目的要求,需要把开发的模块打包成aar,供其他项目调用,在搞了一段时间后,发现这里还是有很多需要注意的地方,所以记录一下,帮助大家不要走弯路。
1.1. 背景 在我们平常的开发中构建工程是一个基础的环节,决定着开发效率的高低,然而随着业务代码不断累积,编译耗时也随之增长。虽然已经有许多增量编译加速方案,但不可避免的在很多场景,还是需要全量编译。而对于全量编译加速,我们遇到了一些困难: K歌的项目里,总代码量160w行,kotlin代码占比43%左右,编译耗时占比却高达70%,必须要压缩这个比例。 于是需要找到一种方法,既能继续享受kotlin带来的开发便利,也能缓解全量编译时间快速增长的问题。 1.2. 方案 如果能减少kotlin的编译数量,就
Android的多项目和其他基于Gradle构建的多项目是差不多,比如Java多项目、Groovy多项目,他们本身都是Gradle的多项目构建,唯一的区别是项目本身属性,比如这个项目是Java库、那个是Android App项目等等。
想要将Eclipse转为Android Studio项目,那么Gradle语法是必修课。此处引进一篇文章,基础就不写了,Gradle基础
这篇文章介绍通过Gradle把开源项目发布到公共仓库JCenter中,发布自己的android library(也就是aar)到公共的jcenter仓库。 为什么选择JCenter,因为JCenter现在是Android Studio中repositories的默认节点了,之前是Maven的,不过JCenter是兼容Maven的。
1、依赖常用的基本类型有:provided和compile,provided 只在编译生效不会打包到 apk 或 aar 中;compile 是会打包到 apk或 aar 中的(如果是库工程的话有特殊情况,参考下面3).
刚好最近自己遇到了类似需求,在开发完 SDK 之后,集成到项目或者提供给别人的时候遇到了一些坑,这里分享一下,以避免其他需要开发 SDK 的开发者们重复踩坑。
POM(Project Object Model)指项目对象模型,用于描述项目构件的基本信息。一个有效的 POM 节点中主要包含一下信息:
Gradle在android开发中应用地十分广泛,但相信有很多同学并不很了解gradle 本文主要介绍了使用gradle的一些实用技巧,帮助读者增进对这个熟悉的陌生人的了解 主要包括以下内容
本篇将带你深入了解 Flutter 中打包和插件安装等原理,帮你快速完成 Flutter 集成到现有 Android 项目,实现混合开发支持。
前端时间在学习 Qigsaw 相关的源码,思考到一个问题。动态加载的feature 包里的 资源id 是否会与主包中的 资源id 冲突。因为主包的 apk 文件不一定是和加载的feature 包是一起打包生成的,feature 包是可以进行升级的。查看 Qigsaw编译脚本对 old.apk 进行增量编译 feature 的时候也没有发现对 R文件 做特殊的处理。
Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外,您还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
Android Studio之gradle的配置与介绍 非著名程序员 1、gradle的简单介绍 Gradle是可以用于Android开发的新一代的Build System,也是Android Studio默认的build工具。其实Gradle脚本是基于一种JVM语言— Groovy,再加上DSL组成的。由于Groovy是JVM语言,所以可以使用大部分的Java语言库。所谓DSL就是专门针对Android开发的插件,比如标准Gradle之外的一些新的方法(Method)、闭包(Closure)等等。通过我们
在日常开发中,不可避免的需要把自己的 library 发布到 maven 仓库中,这样使用起来也更加方便。
第一步,下载https://www.sonatype.com/download-oss-sonatype 别下3.x版本,下2.x版本
作为失踪人口,本篇是对前三篇React Native文章的番外补充,主要实现把React Native项目,打包为完整aar库发布到maven,提供库支持的功能,算是小众化的需求吧,不过通过本篇你可以了解:
ProductFlavor 参考文档 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包。
一直以来,技术圈里面只要涉及 Android Library 的文章,几乎都在讲如何发布到 Maven/Jcenter,却很少见到有文章来指导大家如何编写一个规范又好用的 Android Library。
在比较大的 Android 项目的开发中,我们经常会遇到工程、jar 包等等之间相互引用的方式。一般我们通过在 gradle 文件中配置依赖来解决,但是如果通过include的方式来引入第三方库的时候,第一次编译会特别慢,所以Android在V7版本之后为我们添加了一种添加aar的方案,其实说白了就是jar的另一种形式,至于怎么写自己的jar(其实百度,google一大堆,实践下就好了),请点击封装自己的jar文件。 今天说说怎么打aar包,以及在项目中引用。 1,新建一个project,在project中
首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
aar是Android Studio提供的一个依赖库系统,可以很方便的让主项目来使用库项目的代码、资源。 但如何来给一个aar库传递编译参数呢(传递代码配置是很方便的,通过接口即可,但编译参数是不行的
org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置 ) 文档 : https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html
当一个工程越来越大,功能越来越复杂之后,成员越来越多的情况下,如何维护一个巨大的安卓项目呢?
版权声明:本文为[他叫自己Mr.张]的原创文章,转载请注明出处,否则禁止转载。 https://micro.blog.csdn.net/article/details/51933453
以前对下面的问题,我的态度是,不报错就是没问题,报错就用快捷键,根据Android Studio提示修复问题,从来不去问个为什么?现在代码洁癖症越来越严重的我,忍不住想看清什么东西在搞鬼。
当我们在讨论依赖时,通常指的是外部依赖,例如其他开发者提供的依赖库。手动管理依赖会是一个大麻烦。你必须找到该依赖,下载JAR文件,将其拷贝到项目,引用它。通常这些JAR 文件在它们的名称中没有版本号,所以你需要添加JAR的版本,以便知道什么时候更新。你还需要确保依赖库中存储在了源代码管理系统,以便团队成员在没有手动下载这些依赖时,也可以使用基于依赖的代码。
依赖关系管理是Gradle的闪光点。在这个脚本中最好的一点,就是你所需要的只是添加一行到你的build.gradle中,然后Gradle就会从一个远程仓库中下载与之相关的依赖关系的库,以保证它的Classes对你的Project的是可用的。Gradle甚至解决了依赖项是自己的问题,这种依赖关系被称之为Transitive Dependencies。
最近准备做新版本产品研发,部分相关算法原来用的Webapi调用返回,考虑到速度问题,需要在Andriod端实现, 就想到了制作AAR包加代码混淆的方法,以前主要没有用过,所以这次就做个Demo来技术验证。
接下来的章节,我们从底层剖析 EnjoyDependence 的实现原理,主要包括:aar 发布、依赖管理、自动发布等内容。
感觉我再不发篇文章,就要被取关了,留下来的都是真爱,感谢你们在公众号列表里留下过老妖的痕迹。 前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后
文档地址: https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/android
Android端LiteAVSDK集成文档参考: https://cloud.tencent.com/document/product/454/7877
新近更换了搭载 M1 芯片的 Mac 电脑,在将旧电脑中正常运行的项目拷贝过来并运行时,出现了一系列的问题。本文对此进行相应的总结。
在项目体量越来越大的情况下,编译速度也随着增长,有时候一个修改需要等待长达好几分钟的编译时间。 基于这种普遍的情况,推出了 RocketX ,通过在编译流程 动态 替换 module 为 aar ,提高全量编译的速度。
在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成.jar与.aar文件。 分别存储位置:
1Error:Execution failed for task ':Mobile_XMXT:transformClassesWithJarMergingForRelease'.
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
aar引用很简单,将aar复制到libs包下,在项目的build.gradle文件中增加以下代码即可(以aarName.aar为为例):
作者:曾是放牛娃 https://www.jianshu.com/p/59fd653a54d2
最近一直喜欢听的一首歌,故事背景是歌手母亲经历了一次失败的婚姻,独自带着孩子遇到了和她同样在爱情里受过伤的男人,或许是同样的经历,让他们对现在的这份感情惺惺相惜,后来,这个男的成为了歌手的继父,没过多久继父就去世了,看到母亲日夜伤心难过的模样,歌手创作了这首可乐,替逝去的父亲写给母亲。 前言 我们平时在开发的时候总会compile一些远程仓库的框架来使用,但不可避免的是有些公司是内网,或是断网了,这就造成了依赖失败,亦或是自己开发了一个很牛的组件,希望同步给小伙伴一块耍耍,但是网络环境不允许,总不能拿个U盘
ProductFlavor ( build.gradle#android#defaultConfig 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
从工程领域来看,模块化、组件化、插件化三种技术都是指将复杂代码进行拆分,达到解偶分层、便于管理的目的。普遍意义上,将代码按照业务模块划分就是模块化,如果再进一步从模块化代码中抽出通用于所有App的组件,作为一个独立的module或者maven依赖(比如一些比较有名的第三方SDK),这个组件生成的过程就叫组件化。插件化则是指将App按一定规则拆分成几个若干个APK,除了主APK,其他APK均可以通过网络下发然后通过主APK加载。通过加载、修改、卸载非主APK,一定程度上给予了APP热修复的功能。然而随着Android 9.0上私有API的限制,插件化受到了极大的限制,主流方案慢慢向稳定、务实的的组件化方案演进。
Android 工程中的 Module 的 build.gradle 中配置如下内容 :
所谓混合开发,指的是 App 的整体架构以原生技术栈为基础,将 Flutter 运行环境嵌入到原生 App 工程中,然后由原生开发人员为 Flutter 运行提供宿主容器及基础能力支撑,而 Flutter 开发人员则负责应用层业务及 App 内大部分渲染工作。
今天对接一个海康监控的sdk,其中sdk 是以aar的形式提供的,并且我需要用到此aar的模块是个library。所以按照正常的在application模块中引入aar的方式一致报错,首先提示要关闭offline ,然后关闭了还是会提示错误。想了很久不明白。最终通过公司前辈的指导,正确的引入了aar。
AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下:
就是一笔记,我看的英文版,里面纰漏应该比较多。方便自己记忆而已。 1.gradle的插件就是一系列可以被复用的构建项目的脚本,我们可以使用其中的task 2.一个gradle文件中只能存在一种插件: 1.apply plugin: 'com.android.application',这是构建一个app的插件 2.apply plugin: 'com.adnroid.library',这是构建一个sdk的插件 3.setting.gradle文件中表示需要加入到project中的module,单个项目
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