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图论--2-SAT--详解

这个称为SAT问题,特别的,若每种限制关系中最多只对两个元素进行限制,则称为2-SAT问题。...由于在2-SAT问题中,最多只对两个元素进行限制,所以可能的限制关系共有11种:         A[x] NOT A[x]            A[x] AND A[y]         A[x]...用离散的的知识解释的话就是下面这位大佬的讲解(别人发给我的) 首先,把「2」和「SAT」拆开。SAT 是 Satisfiability 的缩写,意为可满足性。即一串布尔变量,每个变量只能为真或假。...A: 对,这是 SAT 问题,已被证明为 NP 完全 的,只能暴力。 Q: 那么 2-SAT 是什么呢?...A: 2-SAT,即每位同学 只有两个条件(比如三位同学都对大括号是否换行不做要求,这就少了一个条件)不过,仍要使所有同学得到满足。于是,以上布尔方程当中的 c, ?

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面向对象设计的九大基本原则 (GRASP)

GRASP,职责分配软件模式,General Responsibility Assignment Software Patterns,】,是面向对象设计和职责分配中的九个基本原则,最早是在克雷·拉蒙1997...GRASP中提到的模式和原则包括有控制器(controller)、创建者(creator)、中介(indirection)、信息专家(information expert)、低耦合性(low coupling...因此,GRASP原则是心理层面的工具集,在面向对象软件设计学习上的辅助工具。 模式 在面向对象设计中,设计模式是针对问题以及其解决方案一个有命名的描述方式,可以应用在不同的情境中。...在信息系统逻辑架构的面向对象系统中,若应用程序在应用层/服务层和业务逻辑之间有明确的分隔,GRASP控制器可以视为是应用层或是服务层的一部分。 相关模式或原则:命令模式、外观模式、层、纯虚构。

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面向对象设计的九大基本原则 (GRASP)

GRASP,职责分配软件模式,General Responsibility Assignment Software Patterns,】,是面向对象设计和职责分配中的九个基本原则,最早是在克雷·拉蒙1997...GRASP中提到的模式和原则包括有控制器(controller)、创建者(creator)、中介(indirection)、信息专家(information expert)、低耦合性(low coupling...因此,GRASP原则是心理层面的工具集,在面向对象软件设计学习上的辅助工具。 模式 在面向对象设计中,设计模式是针对问题以及其解决方案一个有命名的描述方式,可以应用在不同的情境中。...在信息系统逻辑架构的面向对象系统中,若应用程序在应用层/服务层和业务逻辑之间有明确的分隔,GRASP控制器可以视为是应用层或是服务层的一部分。 相关模式或原则:命令模式、外观模式、层、纯虚构。

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