定义: gravity的中文意思就是”重心“,就是表示view横向和纵向的停靠位置 (1).android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的内容应该显示在view的什么位置 现在需要LinearLayout里面所有的内容居中 使用gravity: ? 使用layout_gravity:
gravity的部署: cd /root/ git clone https://github.com/moiot/gravity.git cd gravity && make mkdir /usr /local/gravity/ cd /usr/local/gravity/ cp /root/gravity/bin/gravity /usr/local/gravity/ 配置文件这里先忽略, 下面是我的架构图 实例的配置中都需要修改 开4个窗口演示: cd /usr/local/gravity/ . /bin/gravity -config config_shard4.toml -http-addr ":8186" TIPS: 如果我们此时开了数据库的general_log的话, 能看到gravity 7、回退方案,待补充 (打开gravity的双向复制??)
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一、LinearLayout对齐 gravity控制组件的重心,也叫对齐方式,表示view横向和纵向的停靠位置。主要通过以下两个属性来控制。
现在想实现点击一个按钮,抽屉从右面滑出: 结果报错:java.lang.IllegalArgumentException: No drawer view found with gravity RIGHT
分享给大家供大家参考,具体如下: Android获取重力加速度和磁场强度主要依靠: Sensor.getRotationMatrix (float[] R, float[] I, float[] gravity , float[] geomagnetic) 输入数据: gravity为重力传感器测得的重力加速度float[3]; geomagnetic为罗盘传感器测得的地磁数据float[3]; 输出数据: R为通过这个方法计算得到的从手机的设备到坐标系到真实世界坐标系的转换矩阵 I为从将地磁数据转换到重力数据所在坐标的旋转矩阵 [0 0 g] = R * gravity (g = 重力加速度) [0 m =null) { if(SensorManager.getRotationMatrix(r, I, gravity, geomagnetic)) { float gri = gravity[0] * r [6] + gravity[1] * r[7] + gravity[2] * r[8]; float h= (I[3]*r[0]+I[4]*r[3]+I[5]*r[6])*geomagnetic[0]+
} 抽取突变采用上面加权平滑的逆算法 实现代码如下: public void onSensorChanged(SensorEvent event){ final float ALPHA = 0.8;gravity [0] = ALPHA * gravity[0] + (1-ALPHA) * event.values[0]; gravity[1] = ALPHA * gravity[1] + (1-ALPHA) * event.values[1]; gravity[2] = ALPHA * gravity[2] + (1-ALPHA) * event.values[2];filteredValues[0] = event.values [0] - gravity[0]; filteredValues[1] = event.values[1] - gravity[1]; filteredValues[2] = event.values[ 2] - gravity[2]; } 简单移动平均线 保留传感器数据流中最近的K个数据,返回它们的平均值。
写过 UI的同学一定知道 layout_gravity和 gravity这两个属性, 对于入门的同学来说,可能容易弄乱这两个的差异点。 gravity 还是以上面的例子来举例, <RelativeLayout ....> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity = "center"/> </RelativeLayout> 这里的 gravity 总结, layout_gravity是针对于对父 ViewGroup来说, 而 gravity是针对 View本身的内容来说。 可以把 layout_gravity记成 "gravity in layout" 这样以后就不会记错啦。
lightBut,orientationBut,proximityBut; SensorManager sensorManager; TextView text,accText,luxText; float gravity alpha=0.8f; //event.values[0]X轴加速度,负方向为正 //event.values[1]Y轴加速度,负方向为正 //event.values[2]Z轴加速度,负方向为正 gravity [0]=alpha*gravity[0]+(1-alpha)*event.values[0]; gravity[1]=alpha*gravity[1]+(1-alpha)*event.values[1] ; gravity[2]=alpha*gravity[2]+(1-alpha)*event.values[2]; linear_acceleration[0]=event.values[0]-gravity [0]; linear_acceleration[1]=event.values[1]-gravity[1]; linear_acceleration[2]=event.values[2]-gravity
Conversely, a * low-pass filter can be used to isolate the force of gravity. [0] = alpha * gravity[0] + (1 - alpha) * event.values[0]; * gravity[1] = alpha * gravity [1] + (1 - alpha) * event.values[1]; * gravity[2] = alpha * gravity[2] + (1 - alpha) * event.values[2]; * linear_acceleration[0] = event.values[0] - gravity[0]; * [2] - gravity[2]; * } * * * Examples: * * <li
* Examples: *
= Toast.makeText(context, message, duration); } else { mToast.setText(message); } mToast.setGravity(gravity void showToastWithImageAndText(Context context, CharSequence message, int iconResId,int duration,int gravity = Toast.makeText(context, message, duration); } else { mToast.setText(message); } mToast.setGravity(gravity message * @param duration * @param view * @param isGravity true,表示后面的三个布局参数生效,false,表示不生效 * @param gravity customToastAll(Context context, CharSequence message, int duration,View view,boolean isGravity,int gravity
With the default gravity it is ignored. * When using {@link Gravity#LEFT} or {@link Gravity#START} or {@link Gravity#RIGHT} or * {@link Gravity#END} it provides an offset from the given edge. */ @ViewDebug.ExportedProperty public int With the default gravity it is ignored. * When using {@link Gravity#TOP} or {@link Gravity#BOTTOM} it provides * an offset from the given
即指定坐标原点,有northwest:左上角,north:上边中间,northeast:右上角,east:右边中间 convert image.png -gravity northeast -crop image.png -define png:format=png32 newimage.png convert image.png image.jpg 拼接 横向拼接(+append),下对齐(-gravity south): convert image1.png image2.png image3.png -gravity south +append result.png 纵向拼接(-append),右对齐 (-gravity east): convert image1.png image2.png image3.png -gravity east -append result.png 图片信息 identify (gravity).pointsize(fontSize).fill(fontColor) .draw(text); op.addImage();
'RaisedButton'), onPressed: () => Toast.show('RaisedButton', context, duration: Toast.LENGTH_SHORT, gravity Text('FlatButton'), onPressed: () => Toast.show('FlatButton', context, duration: Toast.LENGTH_SHORT, gravity OutlineButton'), onPressed: () => Toast.show('OutlineButton', context, duration: Toast.LENGTH_SHORT, gravity Clip.none, onPressed: () => Toast.show('OutlineButton', context, duration: Toast.LENGTH_SHORT, gravity Clip.none, onPressed: () => Toast.show('OutlineButton', context, duration: Toast.LENGTH_SHORT, gravity
= null) { mSettingIcon.setOnClickListener(listener); } } private void addSimpleView(View v, int gravity ) { addSimpleView(v, gravity, 0, 0, 0, 0); } private void addSimpleView(View v, int gravity, int left bottom) { LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, gravity lp.setMargins(left, top, right, bottom); this.addView(v, lp); } private void addMyView(View v, int gravity ) { addMyView(v, gravity, 0, 0, dp2px(this, 16), 0); } private void addMyView(View v, int gravity, int
) = with(ui) { verticalLayout { backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white) gravity R.drawable.touxiang).lparams { width = dip(100) height = dip(100) topMargin = dip(64) } linearLayout { gravity width = dip(300), height = dip(44)) { topMargin = dip(18) } linearLayout { orientation = HORIZONTAL gravity ) textSize = 16f leftPadding = dip(5) } textView("新用户注册") { textColor = Color.parseColor("#1783e3") gravity }.lparams(width = dip(300)) { topMargin = dip(18) } textView("Copyright © Henry") { textSize = 14f gravity
(或者图片路径) { TextView;--文本控件 layout_width='94%w';--文本宽度 layout_height='50dp';--文本高度 gravity { TextView;--文本控件 layout_width='100dp';--文本宽度 layout_height='50dp';--文本高度 gravity #FFFFFFFF';--纽扣背景颜色 layout_width='92%w';--纽扣宽度 layout_height='160dp';--纽扣高度 gravity ';--卡片圆角 { TextView;--文本控件 layout_width='40%w';--文本宽度 layout_height='40dp';--文本高度 gravity ';--卡片圆角 { TextView;--文本控件 layout_width='40%w';--文本宽度 layout_height='40dp';--文本高度 gravity
top, int right, int bottom) { layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity child.getMeasuredHeight(); int childLeft; int childTop; int gravity = lp.gravity; if (gravity == -1) { gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY layoutDirection = getLayoutDirection(); final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity , layoutDirection); final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK
. * @see android.view.Gravity * @see #getGravity */ public void setGravity(int gravity, int xOffset, int yOffset) { mGravity = gravity; mX = xOffset; mY = yOffset; } /** * Get the location at which the if necessary handleHide(); mView = mNextView; // mWM = WindowManagerImpl.getDefault(); final int gravity = mGravity; mParams.gravity = gravity; if ((gravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) == Gravity.FILL_HORIZONTAL ) { mParams.horizontalWeight = 1.0f; } if ((gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK) == Gravity.FILL_VERTICAL
皇家艺术学院研发推出的Gravity Sketch是一款支持在3D空间中建模型的工具。 沉浸式VR体验,让设计师可以将自己提前以客户的视角在虚拟场景中按真实的比例直观感受并调整设计。 借助Gravity Sketch,福特汽车公司已将汽车内外饰设计阶段的概念开发时间从四个月缩短至仅20小时。 福特汽车用Gravity Sketch设计汽车 服装设计的运用 Gravity Sketch在建筑上的运用 使用VR Gravity Sketch主要优点之一,就是能够帮助设计师更好地理解比例。 同时Gravity Sketch在灵活性方面具有非常好的潜力,弥补了2D绘制和3D建模之间的空白。等技术更成熟些,相信Gravity Sketch 会有更大的可能。
android:orientation="horizontal" 排布方式 gravity 决定子 view 的排布方式。gravity有“重力”的意思,我们引申为子view会向哪个方向靠拢。 gravity有几个选项可以选择,我们常用的有start,end,left,right,top,bottom。 "wrap_content" android:gravity="start" android:orientation="vertical"> </LinearLayout> 下面是 gravity gravity可以同时设置多个值,用或符号|来连接。比如android:gravity="end|center_vertical"。 取值范围和gravity是一样的。代表的含义也相似。
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