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Spring-注入参数详解-

配置文件中,不但可以将String、int等字面值注入bean中,还可以将集合、map等类型数据注入Bean中, 此外还可以注入配置文件中其他定Bean. ----XML中特殊符号处理5个特殊符号XML共有5个特殊符号 & < > 特殊符号处理方式添加特殊标签,阻止XML解析,让其当做普通文本处理使用XML转序列处理这些特殊字符,如下特殊符号转移序列 ----引用其他BeanSpring IoC容器中定Bean可以相互引用,IoC容器充当“红娘”角色。 实例警察类中有枪类型属性? (Gun gun) { this.gun = gun; } public void userGun() { gun.fire(); } }POJO类package com.xgj.ioc.inject.construct.ref ----级联属性Spring支持级联属性配置,假设我们希望在定Pilot时,直接为Plane属性提供注入值,可以采取如下方式: bean>上述配置:Spring将调用Pilot.getPlane

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一文理清面向对象(封装、继承、多态)+ 实战案例

上面说了,自定数据类型就是面向对象中概念。 __init__():构造函数,实例化时候若不显示,那么默认调用一个无参,是初始化意思。封装 :对外面隐藏对象属性和方法,仅提供接口。 print(修改前分数:,stu.getScore())stu.info()stu.setScore(59) # 重置分数print(修改后分数:,stu.getScore())stu.info()继承 ,以备人使用bulletbox = Bulletbox(10)gun = Gun(bulletbox)grenade = Grenade(20) # 创建人对象good1 = Profector(gun 然而并没有结束,前面好人和坏人程序基本上就差不多,如果考虑有不同话,这时候就用到了上面讲到继承,继承一个特点就是复用。

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    《Java从入门到失业》第五章:继承与多态(5.1-5.7):继承

    this.gunstock = gunstock; } 连发 public void runingShoot() { System.out.println(连发); } }我们看到,类AWM、AK47、Gatling都加上了 不过这种方法有一个不好地方,就是Guncolor属性被定为protected,任何人都可以编写子类,然后直接访问color属性,违背了封装性原则。 this关键字指向是awm对象本身,super关键字指向是内部Gun对象。事实上,不管Gun属性是如何修饰,最终都是存在于Gun对象中。   color, String gunsight) { super(name, 黄色); this.color = color; this.gunsight = gunsight; } } 我们看到,AWM类也定了一个和 ,对象类型可以采用类似方式进行强制类型转换,只不过如果我们胡乱进行强制类型转换没有意,一般我们需要用到对象强制类型转换场景是:我们有时候为了方便或其他原因,暂时把一个子类对象赋值给超类变量(如上节中例子

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    《Java从入门到失业》第五章:继承与多态(5.8-5.10):多态与Object类

    可以在AWM类中重新写定一个一模一样方法,然后重写方法体:public void shoot() { System.out.println(发射7.62mm子弹); } 这种在子类中重新定一个和超类相同方法签名操作 不过笔者建议在重写时候最好是加上。       另外,如果超类中方法是静态方法,子类想要重写该方法,也必须定为静态,如果定为成员方法,则会编译报错。反之亦然。 例如我们把Gun类中getColor()方法定为final:public final String getColor() { return this.color; } 5.10Object类 前面介绍继承层次时候 更有意判断可能是两个对象状态完全一致(即所有属性值都一致)。这就要求我们如果有需要,一般都要重写equals方法。 如果子类需要重新定,就使用getClass方法把otherObj转换为本类类型一般情况下,进行属性状态比较;使用==比较基本数据类型属性,使用equals方法比较类类型属性。

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    Linux-grep命令

    grep命令常见用法在文件中搜索一个单词,命令会返回一个包“match_pattern”文本行grep match_pattern file_name grep match_pattern file_name echo this is a test line. | grep -o -E +.line. # echo this is a test line. | egrep -o +.line.统计文件或者文本中包匹配字符串行数 -c 选项# cat args.txt aaabbbcccbbbdddaaaaa# grep -c aaa args.txt 2输出包匹配字符串行数 -n 选项# grep -n aaa args.txt # echo gun is not unix | grep -b -o not7:not# # echo gun is not unix | grep -b -o is4:is# echo gun is not unix | grep -b -o gun0:gun# echo gun is not unix | grep -b -o i4:i13:i一行中字符串字符便宜是从该行第一个字符开始计算,

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    GUN 意思

    其实它有多个GUN项目 1984年,史托曼(Richard Stallman)开始GNU项目,这个项目是创建一个自由、开放UNIX操作系统(Free Unix)。 后来越来越多人知道免费好用GUN软件,并且与付费专利性能差不了多少,使用GUN软件人就越来多,GNU项目也逐步打开知名度。 Shell GCC与G++ 首先GCC是the GNU Compiler Collection意思,是GNU一个编译器集合,里面包了多种编译器及相关工具,如gcc、g++。 GCC是多种主要编程语言编译器整合(或叫集成)发布。这些编程语言目前包C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java, Fortran和Ada。 make根据makefile定规则将源代码编译成二进行文件。在跨平台(特别是类Unix系统中)程序中,一般都会通过makefile来进行编译

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    python面向对象(3)

    类属性顾名思,类对象拥有属性,被该类所有实例对象所共同拥有 可以被类对象、实例对象访问class Gun(object): length = 10 wuzi = Gun()print(Gun.length )print(wuzi.length)均输出为10修改类属性此时不能用实例对象修改类属性,如果还是用实例对象修改类属性,那么相当于自己创建了一个新实例属性,而并没有修改类属性,唯一方法是通过类属性进行直接修改类方法类方法一般用于获取类对象 ,常与类属性一起使用class Gun(object): __length = 10 @classmethod def get_length(cls): return cls. __length注意此时self改为cls,并且有一个装饰器@classmethod静态方法不需要写clsself 能通过实例对象和类对象访问,为了减少内存消耗class Gun(object): __ length = 10 @staticmethod def method(cls): print(我是静态方法)Gun.method()wuzi = Gun()wuzi.method()此时输出均为我是静态方法

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    (译)用 Notary 和 OPA 在 Kubernetes 上使用内容签名

    上安装 OPA定 Validating Admission Control 控制内容信任定 Mutating Admission Control 完成自动化总结和展望如果读者已经熟知 Notary 根密钥是所有信任关系基础,用于对根级元数据文件(其中包根 ID、目标、快照以及时间戳公钥 ID)进行签名。 通常这个密钥是由(GUN属主管理,并使用离线方式进行保存(例如在本地目录或者硬件密钥设备)。目标密钥:目标密钥负责签署目标元数据文件,其中包该集合中所有文件名、尺寸以及对应哈希值。 这个元数据文件用于对该仓库中所有实际内容进行完整性验证。这还表示目标元数据文件包了每个镜像标签入口。目标密钥可以使用委托角色把信任关系委托给其它合作者。 结果参数首先会获取 API 请求中镜像,检查是否每个镜像都是使用哈希进行拉取(URL 中包了 @shar256:)。

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    Python学习之面向对象「 中 」

    中如果让内部属性不被外部直接访问,可以在属性前加两个下划线 __注意:如果只有一个 _ 意思也是私有属性,虽然外部可以访问,但是不要直接访问 def __init__(self, name, age): # 定属性 __age = age # 私有属性 # 通过内部自定方法,修改私有属性 def setAge(self, age): # 过滤数据 if age < 0 or age > 150: self. :实现了代码重用性需要注意是:在继承中父类构造(__init__()方法)不会被自动调用,它需要在其子类构造方法中亲自调用class Animal(object): age = 23 def eat Java 中多态不同。 (count) # 枪 gun = Gun(bulletBox) # 人per = Person(gun) i = 0 while i

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    TypeScript设计模式之工厂

    这里尽量用原创,实际中能碰到例子来说明模式特点和用处。 这样就把变化封装到了工厂中,如果以后要支持狙击枪,只需要加个实现Gun接口Sniper类就可以了。 注意:这不是所谓简单工厂升级版,两者有不同应用场景。 (): Bullet{ return new M4Bullet(); }} 使用function shoot(gun: Gun, bullet: Bullet) 使用生产枪和子弹{ gun.addBullet 在大框架下面有很多小项目时用抽象工厂配合如动态对象生成之类技术就可以很容易实现灵活架构。

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    Geant4--G4ParticleGun定射线源发射能谱

    “ G4ParticleGun作为Geant4模拟中常用粒子产生器,本文代码讲解怎样模拟发射符合自定能量分布粒子。” 简介在Geant4模拟中,粒子源设置与实现是关键部分,用以定初级粒子种类、能量、动量方向、产生位置、极化等特征。 G4ParticleGun、G4GeneralParticleSource和G4HEPEvtInterface是Geant4提供三种用户可直接调用粒子发生器类,通常只用前两个即gun和gps。 Gun和gps两者应用区别主要在于:gun通常在*.cc源文件中通过函数方法自定特征,而gps则在*.mac宏文件中通过宏命令pgs*来定源。 图1 gun和gps宏命令比较能谱是大多数模拟用户所关心问题,下面将代码讲解G4ParticleGun如何通过随机种G4UniformRand()函数,实现粒子抽样能量服从自定能量分布。

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    python之路day06 面向对象

    在类中定了这些对象都具备属性(variables(data))、共同方法Object 对象 一个对象即是一个类实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同属性 ,就像人类是指所有人,每个人是指具体对象,人与人之前有共性,亦有不同Encapsulation 封装在类中对数据赋值、内部调用对外部用户是透明,这使类变成了一个胶囊或容器,里面包着类数据和方法 Inheritance 继承一个类可以派生出子类,在这个父类里定属性、方法自动被子类继承Polymorphism 多态多态是面向对象重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,指一个基类中派生出了不同子类 self.weapon=weapon self.money=money def gun(self): print(%s has gun someone! %self.name) def be_gun(self): print(%s has been gun %self.name) def buy_gun(self): print(%s has brought

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    python模拟狙击手射击恐怖分子

    狙击手.jpg思路流程如下:#_*_coding:utf8_*_def main(): 程序执行流程 # 创建狙击手sniper # 创建枪gun # 创建弹夹clip # 创建子弹bullet # __init__() def main(): 程序执行流程 # 创建狙击手sniper sniper = Person(狙击手) # 创建枪gun gun = Gun(狙击步枪) # 创建弹夹clip __init__() def main(): 程序执行流程 # 创建狙击手sniper sniper = Person(狙击手) # 创建枪gun gun = Gun(狙击步枪) # 创建弹夹clip , clip) # 测试弹夹信息 print(clip) # 测试枪信息 print(gun) # 狙击手拿起枪 # 狙击手开枪射杀恐怖分子 if __name__ == __main__: main clip) # 测试弹夹信息 print(clip) # 测试枪信息 print(gun) # 狙击手拿起枪 sniper.hold_gun(gun) print(sniper) # 创建恐怖分子terrorist

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    Scala:数据结构

    ,包原数组中所有正值,以原有顺序排列,之后元素是所有零或负值,以原有顺序排列。 java.util.TimeZone.getAvailableIDs(); | val tmp = (for (i var c = timeZoneName()scala> c.foreach(println)5、设置一个映射,其中包你想要一些装备 ,以及它们价格。 scala> val map = Map(book->10, gun->18, ipad->1000)map: scala.collection.immutable.Map = Map(book -> 10, gun -> 18, ipad -> 1000) scala> for((k,v) 9.0, gun -> 16.2, ipad -> 900.0)6、编写一段WordCount函数,统计传入字符串中单词个数

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    2018年全国多校算法寒假训练营练习比赛(第一场)大吉大利,今晚吃鸡——枪械篇

    ,如果一个加成比另一个大,那就用大覆盖掉小,小根本就不用管了import java.util.Scanner;class gun { public int p;枪支威力 public int k ;枪支可装配配件数量 public int;可装配配件种类}public class Main { static gun;声明对象数组 public static Double; public static void main(String = new gun(); } for(int i = 0;i < 1002;i++) pei = 0.0; 输入枪信息 for(int i = 0;i < n;i+ j++) tmp += pei.kind]; if(g.p * tmp > max) max = g.p * tmp; } System.out.printf(%.4fn,max); } }} 这里定对象数组类似于 cc++中结构体,将枪信息包装起来,一开始无论怎么运行都会报错,查了原因才发现我没有18~20行实例化对象数组,因为这个东西我用也少,所以没有注意到,为了确保计算精准,我用都是double包装类

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    Spring5系列(二) | 工厂设计模式

    (在基类中定创建对象一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类实例化延迟到子类中进行。) 广工厂模式其实分为三种,分别是简单工厂模式(simple factory),工厂方法模式(factory method)和抽象工厂(abstract factory)模式。 任何在模式中创建对象工厂类必须实现这个接口具体工厂(Concrete factory): 这是实现抽象工厂接口具体工厂类,包于应用长须密切相关逻辑,并且受到应用程序调用以创建某一种产品对象抽象产品 (Abstract product) : 工厂方法模式所创建对象超类型,也就是产品对象公共父类或共同接口具体产品(Concrete product): 这个角色实现了抽象产品角色所定接口。 gun; Bullet bullet; factory =new AKFac(); bullet=factory.produceBullet(); bullet.load(); gun=factory.produceGun

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    python面向对象(2)—— 继承(1)

    单继承#所有类默认继承objectclass Gun(object): def __init__(self,width): self.length = 100 self.width = width def shoot(self): print(bang) class Wuzi(Gun): pass wuzi = Wuzi(3) wuzi.shoot()如上例所示,Gun称为父类,Wuzi为子类,Wuzi 继承Gun,自动继承父类属性及方法,此时Wuzi后面括号内只写了一个父类,称之为单继承多继承class Gun1(object): def __init__(self): self.length = print(bang2) class Wuzi(Gun1,Gun2): pass wuzi = Wuzi() wuzi.shoot()此时输出为bang1,即: 当一个类继承多个父类,默认使用第一个父类同名方法和属性子类重写父类同名属性和方法

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    tf.compat.v1

    交流、咨询,有疑问欢迎添加QQ 2125364717,一起交流、一起发现问题、一起进步啊,哈哈哈哈哈 为确保高版本TF支持低版本TF代码,升级脚本加入了 compat.v1 模块。 此模块将以等效 tf.compat.v1.foo 引用代替表单 tf.foo 调用。 .* 命名空间)中新 API。

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    小程序 Canvas 层级问题

    “ 在使用 canvas 编辑图片,使用添加弹框来自定添加文字,在微信开发工具上是正常弹窗不会被挡到,到手机上测试,发现弹框一直会在 canvas 组件后面” 在官方文档中可以看到 原生组件说明:原生组件层级是最高 部分CSS样式无法应用于原生组件,例如:无法对原生组件设置 CSS 动画无法定原生组件为 position: fixed不能在父级节点使用 overflow: hidden 来裁剪原生组件显示区域原生组件事件监听不能使用 在工具上,原生组件是用web组件模拟,因此很多情况并不能很好还原真机表现,建议开发者在使用到原生组件时尽量在真机上进行调试。这就知道了为什么弹框会一直被挡住了,在小程序里面,原生组件层级最高。 所以我想了用将 canvas 和 imgae 一起用,代码如下:## .wxml 添加文字 一开始不需要 image 组件,所以我们让他 .gun 到屏幕外面去了。 同样,需要用到 image 时候,我们会让 canvas 也 .gun 出屏幕外去## .wxss .radarImg {width: 750rpx;height: 1030rpx;} .gun {position

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    Python快速入门(六)

    这个快速入门系列分为六篇,包了Python大部分基础知识,每篇阅读时间不长,但内容量高。大家最好亲自码一遍代码,这样可以更有收获。概要1、掌握Python中对象和类,感受面向对象编程。 就像我们在第一节中定了Student这个类,而给Harry同学建立一个Student类,就是一个实例化操作。def:在类里边定函数方法。这个同我们一般意上定函数是一样。 这里我们通过两个类同时存在例子出发,让大家对类和对象有一个更加清晰认识。假如我问你香蕉和水果有什么区别,你肯定会说香蕉是水果一种,而水果包了香蕉。 ): def __init__(self): self.weapon = Gun()Jack = Player()print (Jack.weapon.name)讲解:我们定了一个Gun类,它名字是 然后在玩家类武器weapon属性栏,我们通过self.weapon=Gun(),给他配备了这把枪。

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